Portada » Tienda » Dani el panadero Club A – juego matemáticas

Dani el panadero Club A – juego matemáticas

6,60 € (IVA no incluido)

Aprende matemáticas y numeración de manera entretenida ayudando a Dani el panadero

Dani el panadero es un juego educativo de matemáticas de la serie Club A pensado para que los niños y niñas practiquen el valor posicional de los números de una forma visual y entretenida. La propuesta gira en torno a llenar hornos con panes, pasteles y dulces mientras se trabajan conceptos como decenas, centenas y otras posiciones numéricas.

  • Trabaja el valor posicional de los números, ayuda  a entender decenas y centenas… con un enfoque lúdico. 
  • Juego con enfoque lúdico para reforzar el aprendizaje matemático (en español).
  • Partidas de 15 minutos. De 2 a 3 jugadores
  • Indicado para reforzar contenidos de matemáticas, puede ser un buen apoyo en contextos de trabajo de discalculia
  • Diseñado por la profesional María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero

Recomendado a partir de 8 años.

Edición en español.

MarcaÁtomo

Hay existencias

somdn_product_page
Descripción

Descripción

Un juego de matemáticas para trabajar el contenido numérico y el valor posicional

Dani el panadero está pensado justo para el aprendizaje de las decenas, centenas y posiciones numéricas sea más claro, más manipulativo y mucho más fácil de recordar mientras se juega. Es un juego educativo de matemáticas de la colección Club A en el que los jugadores ayudan a Dani a llenar sus hornos con distintos panes, pasteles y dulces. A través de esta dinámica se trabaja de forma práctica la posición de los números, una base esencial para entender mejor el cálculo y la numeración.

¿Qué se trabaja con Dani el panadero?

Este juego está centrado en el aprendizaje de contenidos matemáticos clave. Su punto fuerte es que permite reforzar la comprensión del valor posicional, ayudando a diferenciar mejor unidades de orden superior como decenas y centenas. Por eso puede resultar interesante tanto en casa como en el aula cuando se quiere afianzar esta parte del aprendizaje numérico.

Además, al estar clasificado dentro del área de matemáticas y relacionado con discalculia, puede encajar muy bien como recurso de refuerzo en alumnado que necesita una presentación más concreta, visual y guiada de los números.

Cómo se utiliza este juego educativo:

La propuesta de juego consiste en ayudar a Dani a completar sus hornos, lo que convierte el aprendizaje en una actividad más dinámica y motivadora. En lugar de practicar los números de forma repetitiva sobre papel, los niños interactúan con el contenido dentro de una misión sencilla y atractiva. Esto favorece que el trabajo matemático se viva con menos presión y con más implicación.

Características del juego:

Se trata de un juego en español, para 2 a 3 jugadores, con partidas de unos 15 minutos y recomendado a partir de 8 años. Ha sido desarrollado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero. Su enfoque está orientado al trabajo de matemáticas y al refuerzo de habilidades relacionadas con la discalculia.

Por qué elegir Dani el panadero

Si buscas un juego para aprender decenas y centenas, este título puede ser una muy buena opción porque se centra justo en ese objetivo. No plantea una actividad matemática abstracta, sino una experiencia de juego con una temática cercana y fácil de entender. Esto ayuda a mantener la atención y a dar sentido al aprendizaje.

También resulta útil cuando se quiere introducir o reforzar el valor posicional de los números con un material que no sea el típico cuaderno de ejercicios. Su formato breve hace que sea fácil de incorporar en sesiones cortas, refuerzos escolares o ratos de juego en familia.

Beneficios de este juego de matemáticas:

Uno de sus principales beneficios es que permite practicar contenidos importantes de numeración de una forma más amena. También ayuda a repetir y consolidar aprendizajes sin que la actividad se haga pesada. Al jugar con otras personas, además, se fomenta la participación, la atención a la tarea y la motivación por completar el reto.

Está recomendado a partir de 8 años.

Edición en español.

Acerca de la marca
Átomo Games empezó como una pequeña idea en 2015 y se convirtió en editorial de juegos de mesa en 2017, «paso a paso, átomo a átomo». Hoy edita juegos para trabajar el lenguaje, la lectura, la escritura y las emociones. En Logopedicum tienes 22 juegos de la marca.

Juegos Átomo para hablar, leer y escribir

La fiesta de las letras es un juego de mesa de lectoescritura a partir de 5 años. De la colección Club A, creada por docentes, Blanca la Brujita se centra en las sílabas trabadas y Mari Luz la maestra, en formar palabras y cuidar la pronunciación.

Rimas y emociones

Escuela de monstruos lleva al tablero la saga de libros del mismo nombre, con dados y rimas. Y Emotio ayuda a reconocer, aceptar y expresar lo que se siente.

¿Por qué comprar Átomo en Logopedicum?

Tenemos 22 juegos de Átomo, casi todos pensados para la consulta y el aula, y los juegos Club A tienen un precio que permite tener varios a mano.
Asesoramiento
expertos-logopedicum

CONTACTA CON NOSOTROS

Departamento de asesoramiento
[email protected]

Departamento de formación
[email protected]