Blanca la brujita Club A – juego fonología
6,60 € (IVA no incluido)
Juega con la bruja y trabaja sílabas trabadas para hablar o escribir mejor
Blanca la Brujita es un juego educativo, de la colección del Club A, que convierte el trabajo de las sílabas trabadas en una actividad divertida y motivadora. A través de una temática mágica, los niños y niñas practican con los sonidos y mejoran el lenguaje mientras desarrollan vocabulario y atención.
- Juego educativo de la colección Club A para el trabajo específico de sílabas trabadas
- Refuerzo del vocabulario y estimula la atención
- Partidas rápidas de unos 15 minutos para 1 a 3 jugadores
- Ideal para sesiones cortas y dinámicas, tanto en casa como en el aula o en sesión terapéutica.
Recomendado a partir de 6 años
Edición en español.
| Marca | Átomo |
|---|
Hay existencias
somdn_product_pageDescripción
Juego de conciencia fonológica para hablar, leer o escribir mejor
Hay un momento en el aprendizaje en el que algunos contenidos se hacen cuesta arriba… y aquí es donde este juego marca la diferencia. Blanca la Brujita transforma el trabajo de las sílabas trabadas en una experiencia lúdica, ágil y muy fácil de aplicar tanto en casa como en contexto educativo.
A través de una historia mágica, los niños y niñas acompañan a Blanca en la creación de pócimas, utilizando palabras que contienen estructuras complejas del lenguaje. Sin darse cuenta, están practicando uno de los aspectos que más cuesta consolidar.
Se trata de un juego educativo centrado en el lenguaje, especialmente diseñado para reforzar la conciencia silábica y el uso de palabras con grupos consonánticos. Forma parte de la colección Club A, conocida por ofrecer juegos breves, concretos y con objetivos de aprendizaje muy claros.
Su dinámica sencilla permite empezar a jugar rápidamente, sin complicaciones, lo que lo convierte en una herramienta muy práctica para el día a día.
Beneficios de trabajar con Blanca la Brujita:
Este juego no solo entretiene, sino que trabaja habilidades clave del desarrollo lingüístico. Favorece la identificación y producción de palabras con sílabas trabadas, amplía el vocabulario y estimula la atención sostenida. Además, al ser un formato de partida corta, ayuda a mantener la motivación sin generar fatiga.
También es especialmente útil para el alumnado con alteraciones de habla, trastornos de lenguaje, dificultades de lectoescritura,… u otras necesidades específicas de apoyo educativo (NESE), ya que permite practicar de forma estructurada pero flexible.
Cómo se utiliza este juego:
La dinámica gira en torno a la creación de pócimas mágicas. Para conseguirlo, los jugadores deben pensar y decir palabras que cumplan una condición concreta: incluir sílabas trabadas. Esto implica activar el lenguaje, buscar palabras en su repertorio y prestar atención a su estructura. Se puede utilizar tanto como actividad principal como complemento dentro de una sesión.
Es un juego de mesa educativo de formato compacto, pensado para partidas rápidas de aproximadamente 15 minutos, en el que pueden participar de 1 a 3 jugadores.
Está recomendado a partir de los 6 años y presenta una temática atractiva que facilita la implicación del niño.
Edición en español.
Juegos Átomo para hablar, leer y escribir
La fiesta de las letras es un juego de mesa de lectoescritura a partir de 5 años. De la colección Club A, creada por docentes, Blanca la Brujita se centra en las sílabas trabadas y Mari Luz la maestra, en formar palabras y cuidar la pronunciación.Rimas y emociones
Escuela de monstruos lleva al tablero la saga de libros del mismo nombre, con dados y rimas. Y Emotio ayuda a reconocer, aceptar y expresar lo que se siente.¿Por qué comprar Átomo en Logopedicum?
Tenemos 22 juegos de Átomo, casi todos pensados para la consulta y el aula, y los juegos Club A tienen un precio que permite tener varios a mano.
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A través de una historia mágica, los niños y niñas acompañan a Blanca en la creación de pócimas, utilizando palabras que contienen estructuras complejas del lenguaje. Sin darse cuenta, están practicando uno de los aspectos que más cuesta consolidar.
Se trata de un juego educativo centrado en el lenguaje, especialmente diseñado para reforzar la conciencia silábica y el uso de palabras con grupos consonánticos. Forma parte de la colección Club A, conocida por ofrecer juegos breves, concretos y con objetivos de aprendizaje muy claros.
Su dinámica sencilla permite empezar a jugar rápidamente, sin complicaciones, lo que lo convierte en una herramienta muy práctica para el día a día.
Beneficios de trabajar con Blanca la Brujita:
Este juego no solo entretiene, sino que trabaja habilidades clave del desarrollo lingüístico. Favorece la identificación y producción de palabras con sílabas trabadas, amplía el vocabulario y estimula la atención sostenida. Además, al ser un formato de partida corta, ayuda a mantener la motivación sin generar fatiga.
También es especialmente útil para el alumnado con alteraciones de habla, trastornos de lenguaje, dificultades de lectoescritura,... u otras necesidades específicas de apoyo educativo (NESE), ya que permite practicar de forma estructurada pero flexible.
Cómo se utiliza este juego:
La dinámica gira en torno a la creación de pócimas mágicas. Para conseguirlo, los jugadores deben pensar y decir palabras que cumplan una condición concreta: incluir sílabas trabadas. Esto implica activar el lenguaje, buscar palabras en su repertorio y prestar atención a su estructura. Se puede utilizar tanto como actividad principal como complemento dentro de una sesión.
Es un juego de mesa educativo de formato compacto, pensado para partidas rápidas de aproximadamente 15 minutos, en el que pueden participar de 1 a 3 jugadores.
Está recomendado a partir de los 6 años y presenta una temática atractiva que facilita la implicación del niño.
Edición en español.https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2026/04/Blanca-la-brujita-Club-A-247x300.jpg6.60 instock 6 - 9 años9 - 12 añosÁreas de desarrolloAudición y lenguajeFonética y fonologíaJuegos de aprendizajeJuegos de lenguajeJUEGOS Y JUGUETES EDUCATIVOSLENGUAJEPOR EDADTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETE 0 0.00 0
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