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Semantics
Caras contentas – Magnético
Barajas campos semánticos
Estas barajas, con términos de vocabulario hasta los 6 años, permiten realizar a la niña y al niño numerosas actividades intelectuales, además de visomotricidad: identificación de imágenes y palabras; enunciados de fonemas; lectura; juegos de asociación y de clasificación…
Están agrupadas en bloques temáticos de 55 cartas cada uno.Story Cubes Deportes
Juego magnético profesiones
Yo de mayor quiero ser,...
Juego magnético para trabajar las profesiones (deportista, taxista, vendedor,...) y fomentar la adquisición de vocabulario específico, asociando y diferenciando los accesorios propios de cada oficio.
Diferentes modelos disponibles: taxista, runner y heladero/a. Los modelos se venden individualmente.
Similar! – Campos semánticos
Juego magnético – Viaje al espacio
Juego magnético – Océano misterioso
Juego magnético – Robots locos
¡Crea tus robots!
Coloca todas las piezas en las cintas transportadoras de la fábrica de robots, eligiendo las piezas más apropiadas según su forma y color. Utiliza tu imaginación y creatividad para combinar las piezas y crear muchos robots, ya sea siguiendo el modelo propuesto o creando robots locos. Recurso ideal para viajar. El juego contiene 1 panel imantado y 18 piezas magnéticas.
Juego magnético – Crazy city
¡Crea y recrea tus personajes preferidos, en la ciudad!
Utiliza tu memoria para combinar las piezas sobre las calles de la ciudad, y después comprueba si has acertado con los modelos que aparecen en el tablero exterior.
- Permite combinar las piezas creando un sinfín de nuevos personajes y situaciones para divertirse y entretenerse.
- Una infinidad de escenarios y situaciones nos permitirá potenciar la creatividad, la descripción, la memoria visual,
- Es un recurso ideal para viajar.
Puzzles capacidades cognitivas
Caras locas
Letras y categorías – magnético
Bingo magnético
Fábrica de monstruos – Magnético
Mi primer puzzle – Animales
¡Cuidado, puedes perder las piezas!
Original memory en la que cada figura está dividida en cuatro partes iguales. El primer tiene que voltear dos cartas cualquiera, y en caso que sean parte de la misma figura, tienen que ser colocadas de vuelta en el mismo que el jugador anterior. La idea del juego es:
- Juntar el máximo de figuras completas posibles.
- Prestar atención y memorizar el sitio en que se encuentran cartas correspondientes.
- ¡No perder las cartas!
¡El jugador que ya haya acumulado varias partes de figuras no necesariamente gana el juego, ya que puede volver a perderlas en el transcurso del juego!
Libro de puzzles magnéticos – Granja
¡Mucho más que un libro!
Libro desplegable que contiene 2 dibujos, con piezas magnéticas, para hacer el puzzle. Al ensamblar las 20 piezas magnéticas, de madera, se entrenan la destreza manual y la motricidad fina. Ideal para trabajar :
- Campos semánticos vinculados a los animales, la granja,...
- Varios aspectos lingüísticos: discurso narrativo, estructuración de oraciones, léxico específico,...
- Descubrir y contar historias.
Libro de puzzles – Bomberos
¿Puzzle o libro?
Libro desplegable que contiene 2 dibujos, con piezas magnéticas, para hacer el puzzle. Al ensamblar las 20 piezas magnéticas, de madera, se entrenan la destreza manual y la motricidad fina. Ideal para trabajar :
- Campos semánticos vinculados a las profesiones y los bomberos,...
- Varios aspectos lingüísticos: discurso narrativo, estructuración de oraciones, léxico específico,...
- Descubrir y contar historias.
Similo Animales
¡Consigue pistas y descubre el personaje ¡sin hablar ni hacer gestos!
Similo es un juego cooperativo donde todos los jugadores trabajan juntos para descubrir al Personaje secreto mediante una serie de pistas.
- Contiene 30 cartas con un tema en común, siempre ilustradas por el genial Naïade.
- Es muy fácil: uno de los jugadores será el líder, y es el único que sabrá qué personaje es el escogido, el que deben descubrir el resto
- Las cartas nos ayudarán a tratar de comunicar quién es... ¡Pero no vale hablar o hacer gestos!
Puzzle “Me visto”
¡Diversión a la hora de vestirse!
Con este puzzle de 10 piezas podrás trabajar el vestirse como hábito de autonomía, ampliar el léxico de piezas de ropa y fomentar la psicomotricidad fina. Sencillo rompecabezas, con bonitas ilustraciones, que facilita la visualización del proceso de vestirse y desvestirse, paso a paso: primero nos ponemos los calzoncillos, luego los calcetines, la camiseta, los pantalones, el jersey, los zapatos,..
Muñeca para vestir – magnético
¡Una muñeca con mucho estilo!
Muñeca con 10 atuendos se pueden combinar una y otra vez. Las prendas están imantadas y se adaptan a la perfección. Con este juego magnético se puede:
- Recrear múltiples y variados looks
- Trabajar el léxico específico del campo semántico de la ropa y los complementos.
- Fomentar la expresión oral (evocación léxica, construcción de oraciones, …), para coayudar en actividades de automatización/generalización articulatoria de sonidos, etc.
Puzzle evolutivo – La jungla
Aprendo a hacer puzzles,... ¡a mi ritmo!
Puzzle Primo «Dans la jungle» es un estuche que contiene 4 puzzles evolutivos de siluetas de animales de la selva.
- De dificultad creciente en función de las piezas. Un león de 3 piezas, una cebra de 4 piezas, un elefante de 5 piezas y una jirafa de 6 piezas.
- Pensados especialmente para los más pequeños a partir de 2 años.
- Ideal para que el niño pueda avanzar a su ritmo en función del número de piezas.
- Con piezas grandes, de cartón grueso, y fáciles de agarrar.
Contenido: 4 puzzles de siluetas de 3, 4, 5 y 6 piezas. Edad: A partir de 24 meses
Juego simbólico – tienda
Juego simbólico – pastelería
Caja de verduras
Puzzle Flexi Forms: Animales
Un puzzle de animales ¡muy fexible!
Bonito rompecabezas con piezas flexibles de animales para montar y descubrir de qué fruta se trata. Anima a los niños a realizar el juego de forma cooperativa y los motiva a conocer más sobre los animales que habitan en nuestro planeta. Ideal para fomentar el desarrollo físico, las habilidades motoras, la comunicación y el lenguaje, el razonamiento, etc. Contiene 18 piezas flexibles de 10x10 cm para formar 6 animales. 1 Folleto de “Más Ideas Para Jugar”. Edad recomendada: de 2 a 5 añosPuzzle Flexi Forms: Vehiculos
Vehículos flexibles ¡para montar!
Bonito rompecabezas con piezas flexibles de vehículos para montar y descubrir de qué vehículo se trata. Anima a los niños a realizar el juego de forma cooperativa y los motiva a conocer más sobre cómo se desplazan las personas en nuestro mundo. Ideal para fomentar el desarrollo físico, las habilidades motoras, la comunicación y el lenguaje, el razonamiento, etc. Contiene 18 piezas flexibles de 10x10 cm para formar 6 vehículos. 1 Folleto de “Más Ideas Para Jugar”. Edad recomendada: de 2 a 5 añosPuzzle Flexi Forms: Frutas
Con piezas de frutas ¡fexibles!
Bonito rompecabezas con piezas flexibles de frutas para montar y descubrir de qué fruta se trata. Anima a los niños a realizar el juego de forma cooperativa, los introduce al mundo de la comida sana y a querer probar alimentos no siempre fáciles de introducir en la dieta. Ideal para fomentar el desarrollo físico, las habilidades motoras, la comunicación y el lenguaje, el razonamiento, etc.
Contiene 18 piezas flexibles de 10x10 cm para formar 6 frutas. 1 Folleto de “Más Ideas Para Jugar”. Edad recomendada: de 2 a 5 añosTodoterreno de madera
¡Sólido, grande y las puertas se abren!
Con robustas ruedas engomadas y mucho espacio de almacenamiento, este vehículo todoterreno está idealmente equipado para realizar emocionantes viajes por la habitación.
- Vehículo de juego compacto de madera con neumáticos engomados y poco ruidosos.
- Fácil de agarrar para las manos pequeñas a través de las aberturas de las ventanas.
- La cabina del conductor ofrece espacio para una figura de juego .
- Los detalles pintados, como una cara, así como una cuerda de remolque y una rueda de repuesto, ofrecen puntos de partida para el juego creativo e imaginativo.
Helicóptero de madera
Sostenible y de diseño realista
Este compacto y robusto helicóptero de juego, fabricado en madera 100% certificada FSC®, con sus palas móviles, es un juguete ideal para el espacio aéreo de la habitación de los niños y un artículo popular para llevar de viaje.
- Helicóptero compacto de madera, con palas giratorias, ideal para transportar.
- Fácil de agarrar para las manos pequeñas a través de las aberturas de las ventanas.
- La cabina ofrece espacio para una figura de juego que puede colocarse desde la parte delantera.
- Ideal para los aficionados a los aviones y para enriquecer el área de vehículos de la habitación infantil.
Hormigonera de madera
¡Con un diseño súper realista!
Hormigonera de construcción sólida, fabricada en madera certificada 100% FSC®. Facilita el juego creativo e imaginativo. Se puede complementar con otros vehículos de madera (helicóptero, todoterreno, ...)
- Vehículo de obra compacto en madera con neumáticos engomados y poco ruidosos.
- Fácil de agarrar a través de las aberturas de las ventanas y el enorme tambor mezclador.
- La cabina del conductor ofrece espacio para una figura de juego que entra por la parte delantera.
- Ideal para los aficionados a los vehículos y un enriquecimiento para el área de vehículos de la habitación infantil.
Maxi Puzzle Lámina – Animales Domésticos
¡Descubre, monta y explica lo que pasa en el zoo!
En esta lámina o puzzle de madera podemos visualizar todo lo que pasa en un zoo.
- Con bonitos y elaborados dibujos de colores que hacen que el material sea especialmente atractivo
- Facilita la iniciación a los rompecabezas
- Permite trabajar el discurso narrativo, estructuración de oraciones, léxico específico,...,
Before – after Montessori
Put in order and look at the faces!
Through this simple and fun game you will learn the order in which things happen and you will discover how to form sequences in order of time, placing each card in its place, looking at its illustration and those of the rest of the cards. Ideal for discovering the concept 'before' or 'after'. Do you think you will succeed? To check it, look at the smiley faces.
Ideal for:- Learn the first concepts of time: before or after, past, present or future. . .
- Develop their logical thinking .