Portada » LANGUAGE » Page 3

Showing 73–108 of 199 results

Qué harías en la escuela si…

18,50  (VAT not included)

Inferencias - contexto cole

Rico material ilustrado para trabajar lenguaje tanto oral cómo escrito. El set está formado por 56 tarjetas ilustradas que representan situaciones que permiten inferir "que harías en la escuela si...". Ideal para desarrollar la capacidad de abstracción, la teoría de la mente, el razonamiento lógico, la resolución de problemas, comprender las relaciones de causa-efecto... En la parte inferior de la tarjeta hay una frase que nos puede servir de guía para empezar con la actividad (presentado en inglés pero fácilmente comprensible y adaptable a otros idiomas). Con caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.

¿Qué tienen en común?

12,00  (VAT not included)

¿Creo que las dos son,...?

Material fotográfico para trabajar el lenguaje tanto oral como escrito.

  • 34 parejas de tarjetas
  • Perfecto para explicar historias, describir, formular preguntas, fomentar la deducción y otras habilidades implícitas.
  • Permite incentivar las relaciones lógicas y crear asociaciones que posibilitan generar muestras lingüísticas (aumento de vocabulario, campos semánticos, categorización, estructuración de frases,...)
  • Para pacientes de todas las edades.
  • El fondo blanco de las cartas facilitan la identificación de las fotografías.

Aprendiendo a gestionar situaciones difíciles

18,50  (VAT not included)

¿Y ahora qué hago?

Rico material ilustrado para trabajar lenguaje tanto oral como escrito. El set está formado por 56 tarjetas ilustradas que representan situaciones difíciles o estresantes que nos pueden pasar en nuestra vida diaria. Este recurso es especialmente interesante para desarrollar la capacidad de abstracción, la teoría de la mente, el razonamiento lógico, hablar sobre seguridad, emociones y diferentes formas de actuar ante situaciones concretas... Con caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.

Qué harías en casa si…

18,50  (VAT not included)

Inferencias - contexto casa

Rico material ilustrado para trabajar lenguaje tanto oral cómo escrito. El set está formado por 56 tarjetas ilustradas que representan situaciones que permiten inferir "que harías en casa si...". Ideal para desarrollar la capacidad de abstracción, la teoría de la mente, el razonamiento lógico, la resolución de problemas, comprender las relaciones de causa-efecto... En la parte inferior de la tarjeta hay una frase que nos puede servir de guía para empezar con la actividad (presentado en inglés pero fácilmente comprensible adaptable a otros idiomas). Con caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.

Match 5 – Campos semánticos

17,90  (VAT not included)

¡Más de 3000 combinaciones posibles!

En Match 5, tendrás que encontrar un vínculo o característica  común entre 2 palabras o grupos de palabras retado por el tiempo. Dispondrás de 3 minutos para usar la imaginación, el conocimiento y dar con un vínculo para cada una de las 10 combinaciones de dados.

Juego muy interesante para divertirse y favorecer  la agilidad mental, ampliar el vocabulario, fomentar el acceso al léxico, optimizar los campos semánticos, etc. y mucho más.

CONTENIDO: 10 dados únicos, 10 tablas de palabras, 1 bloc de notas, 1 reloj de arena, 1 reglamento

 

Ole Guacamole – Vocabulario

Sold out (VAT not included)

¡Haz que mole, guacamole!

¡Te toca! Yo he dicho «Guacamole». ¡Rápido! Di una palabra que guarde relación con la mía y que no contenga ninguna de las siguientes letras…V, T, Ñ,D

Recurso especialmente interesante para incentivar la agilidad mental, la creatividad, el lenguaje oral, el trabajo fonológico y para optimizar el aprendizaje lectoescritor ya que permite crear múltiples y variadas actividades tales cómo: representación interna de las palabras, correspondencia sonido-grafia, análisis y localización de sonidos y letras, etc.

CONTENIDO: 49 cartas, 1 carta de dirección y 1 reglamento

Cómo adopté un ñu – Crear historias

11,50  (VAT not included)

¡Gran herramienta creativa para el lenguaje!

Divertido juego para hacer volar la imaginación y crear fascinantes historias.  Todos los dados, desde el más claro hasta el más oscuro, te ayudarán a construir tu discurso o historia, desarrollarla y concluirla con éxito pero ¡cuidado con el dado negro! Los otros jugadores pueden interrumpirte. Ideal para fomentar el lenguaje oral o incidir en la expresión escrita. El juego contiene: 6 dados de Historia, 4 cartas de Tema, 2 dados de Tema, 1 dado Negro, 1 reglamento y 1 tablero

Leer para hablar

12,50  (VAT not included)
La adquisición del lenguaje escrito en niños y niñas con alteraciones del desarrollo y/o del lenguaje.

La lectura permite a los niños de desarrollo normal acceder al conocimiento y a la cultura. Puede ser también una herramienta poderosa para apoyar la adquisición del lenguaje y la comunicación.

Niños con trastornos pragmáticos del lenguaje y la comunicación

12,50  (VAT not included)
Los trastornos pragmáticos representan un aspecto aún mal conocido de la patología del lenguaje y de la comunicación.
Marc Monfort Adoración Juárez Isabelle Monfort Juárez

En la mente

15,87 24,04  (VAT not included)
Un soporte para el entrenamiento de habilidades pragmáticas en niños.
MARC MONFORT ISABELLE MONFORT JUÁREZ

Nuevos ejercicios temporales

12,98  (VAT not included)

Presentamos en este cuaderno una serie de ejercicios de ORDENACIÓN DE HISTORIETAS, estudiados en dificultad creciente como medio didáctico de gran interés para la Educación Especial y Preescolar.

En este cuaderno encontrará historietas desde dos a cuatro viñetas, para que el niño o la niña las recorte, ordene y explique cronológicamente.

Desarrolla lo que Weschler llama Inteligencia Social: comprensión, atención y observación, percepción temporal y enriquecimiento de vocabulario.

Nivel 1: de 4 a 6 años. Nivel 2: de 6 a 8 años. Nivel 3: de 8 a 10 años.

Barajas campos semánticos

4,75  (VAT not included)

Estas barajas, con términos de vocabulario hasta los 6 años, permiten realizar a la niña y al niño numerosas actividades intelectuales, además de visomotricidad: identificación de imágenes y palabras; enunciados de fonemas; lectura; juegos de asociación y de clasificación…

Están agrupadas en bloques temáticos de 55 cartas cada uno.

Maletín doctor de madera

13,21  (VAT not included)

¿Qué me pasa doctor?

Este set adentrará a los más pequeños al mundo de la salud y potenciará su capacidad de simbolizar. Nuestros juguetes de madera fomentan la creatividad de los niños y despiertan su imaginación.

Contenido: Gorro, termómetro, estetoscopio, martillo de reflejos, jeringa, medicamentos y maletín de transporte.

Before – after Montessori

9,90  (VAT not included)

Put in order and look at the faces!

Through this simple and fun game you will learn the order in which things happen and you will discover how to form sequences in order of time, placing each card in its place, looking at its illustration and those of the rest of the cards. Ideal for discovering the concept 'before' or 'after'. Do you think you will succeed? To check it, look at the smiley faces.

Ideal for:
  • Learn the first concepts of time: before or after, past, present or future. . .
  • Develop their logical thinking .
 

This is how we are made – Montessori

14,00  (VAT not included)

With magic board and erasable marker!

A very complete game with which you can learn about your body in an original way and full of varied options. The boards and interlocking pieces help us to learn to identify the different parts of the body, postures and senses. Place the pieces of the different puzzles and draw them on the white board, thus stimulating psychomotor skills and eye-hand coordination.
  • Includes:
    • 7 posters of the human body.
    • 42 interlocking pieces.
    • 1 magic board.
    • 1 erasable marker.
  • Ideal for learn to identify the different parts of the body, postures and senses.
  • It offers multiple possibilities for working on these concepts.
  • Inspired by Montessori pedagogy.

Nuevo Loto de Oficios

11,53  (VAT not included)
Nivel escolar: 5 a 8 años.

Contiene láminas, que incluyen 48 oficios entre los más comunes.

Su objetivo principal el el aprendizaje y desarrollo de una categoría léxica bien determinada: los oficios.

Entre los oficios incluidos encontramos: Pintor. Peluquero. Dentista. Carpintero. Jardinero.

Juego magnético profesiones

5,50  (VAT not included)

Yo de mayor quiero ser,...

Juego magnético para trabajar las profesiones (deportista, taxista, vendedor,...) y fomentar la adquisición de vocabulario específico, asociando y diferenciando los accesorios propios de cada oficio.

Diferentes modelos disponibles: taxista, runner y heladero/a. Los modelos se venden individualmente.

Vocabulario básico en imágenes

19,23  (VAT not included)
Nivel escolar: 4 a 8 años. Contiene imágenes de más de 1.000 palabras. Está pensado para niños y niñas con carencias sistemáticas de las estructuras del lenguaje oral.

Comprensión 2. ¿Por qué y por qué no…?

Sold out (VAT not included)
Nivel escolar: 5 a 9 años.

Los educadores y los logopedas disponen en estas fichas  de un material que les facilitará el entablar conversaciones y explicaciones sobre múltiples situaciones sociales en las que sería conveniente crear en los niños y niñas criterios de sentido común.

Entre otras, las situaciones sociales que aparecen en COMPRENSIÓN 2, son:
  • ¿POR QUÉ Y POR QUÉ NO…?
    • ¿Por qué ponemos cristales  en  las ventanas…?
    • ¿Por qué debemos limpiarnos los dientes…?
    • ¿Por qué no debes jugar en la cocina…?

Comprensión 1. ¿Qué hacer…?

11,53  (VAT not included)
Nivel escolar: 5 a 9 años.

Los educadores y los logopedas disponen en estas fichas de un material que les facilitará el entablar conversaciones y explicaciones sobre múltiples situaciones sociales en las que sería conveniente crear en los niños y niñas criterios de sentido común.

Entre otras, las situaciones sociales que aparecen en COMPRENSIÓN 1, son:
  • ¿QUE HACER…?
    • si un compañero te presta un libro y se lo estropeas…
    • si estás  solo en casa y llaman a la puerta…
    • si un grupo de gamberros quiere meterse contigo…

Loto de acciones

11,53  (VAT not included)

Estos ejercicios de estimulación o aprendizaje específico, programados fuera de situaciones de comunicación, corren el riesgo de carecer de motivación para los niños y las niñas y de cansarles por su carácter altamente repetitivo: por ello los reedu­cadores siempre se han valido de una motivación paralela al propio aprendizaje, incluyéndolo en una situación de juego.

Fichas parejas lógicas

11,53  (VAT not included)

Los juegos que se presentan aquí sólo quieren proporcionar a los logopedas un material de entrenamiento, largamente usado con anterioridad en reeducación de habla y de lenguaje, enfocado más directamente a aquellos aspectos que requieren en general una fase más o menos larga de repetición para lograr su adquisición definitiva o en los cuales la representación gráfica permite  una mejor comprensión de los mecanismos que intentamos reeducar o construir.

En absoluto representan un  método de aprendizaje; tampoco son el camino por donde iniciar la presentación de los contenidos lingüísticos que utilizan: esta presentación debe partir, en todos los casos, de una inserción en la cadena comunicativa de la cual son parte activa los propios niños y niñas.

Constituyen un material más, una  ayuda para un proceso de estimulación y fijación de modelos, necesario en muchos casos,  y cada  profesional deberá interpretarlo y adaptarlo a sus propias variables metodológicas y coyunturales.

Loto fonético

11,53  (VAT not included)
El aprendizaje del lenguaje se realiza normalmente gracias a la interacción comunicativa entre una niña o un niño y un entorno que le habla, a

Set de Frutas de tela con caja

16,45  (VAT not included)

Frutas muy suaves, dulces y ¡casi reales!

Esta caja de madera contiene deliciosas frutas de felpa suave: sandía, plátano, manzana, kiwi, etc.  Ideal para realizar juego simbólico en las cocinas y tiendas infantiles para promover una alimentación sana y estimular el vocabulario específico.

Set de Verduras de tela con caja

16,45  (VAT not included)
Esta caja de madera contiene deliciosas verduras de felpa suave: un pepino, una zanahoria, un tomate, un champiñón y una

Time’s Up! Party – adivina personajes

17,50  (VAT not included)
Time’s Up es el juego de adivinar personajes que cada día gana más adeptos. Tu objetivo es sencillo: tendrás que

Story Cubes Héroes

10,90  (VAT not included)
  • Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa
  • Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 54 ideas que mezcladas pueden generar más de 10 millones de combinaciones
  • Lanza los dados y, comenzando por "Érase una vez", invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados
  • Juega con Story Cubes como un juego para uno o más jugadores, o como un party game en el que cada uno tiene que continuar la historia donde el anterior la ha dejado
  • De 1 a 12 jugadores. A partir de 8 años de edad

¡Acúerdate! – Vaya pirata

10,90  (VAT not included)
Interesante juego para potenciar la memoria de trabajo, la velocidad de procesamiento, la atención sostenida, la evocación léxica, etc. Cada

Farm Box

16,90  (VAT not included)
Baúl de tela de almacenaje con temática granjera. Abierto, se convierte en una completa granja donde los más pequeños podrán

PALABRERÍO, ¿Cuántas palabras tienes en mente?

15,75  (VAT not included)

¿Adivinamos palabras?

Un interesante juego con múltiples posibilidades de “palabrear”.

  • El objetivo del juego es decir, dibujar o representar palabras teniendo en cuenta una letra y un tema determinados.
  • Sumale uno de los 5 “modos de juego” y lográ más de 2.000 combinaciones posibles para encontrar palabras!
  • Estas son algunas de las formas de juego que pensamos, pero seguramente descubras muchas más!

Look Around – buscando palabras

14,50  (VAT not included)
Este juego, de reconocimiento y agilidad tanto visual como fonológica, consiste en localizar los objetos de una carta que empiecen

Fábrica de monstruos – Magnético

7,50  (VAT not included)
Juego de mesa magnético con un diseño compacto y ligero que permite transportarlo y almacenarlo. En esta caja encontramos múltiples

Dime por qué – pragmática

19,50  (VAT not included)
Dime por qué es una herramienta idónea para que logopedas y terapeutas puedan trabajar la función pragmática del lenguaje y mejorar

Puzzles capacidades cognitivas

7,00  (VAT not included)
Senzillos puzzles, de dos piezas, diseñados para trabajar las capacidades cognitivas con los más pequeños. Las piezas tienen un aspecto muy

Rummy magnético

11,90  (VAT not included)
Este Rummy magnético es la versión infantil y novedosa del clásico y conocido juego de mesa. Concretamente está basado en

Maxi memory inventos

13,75  (VAT not included)
El Maxi Memory de inventos es un juego de memoria, de grandes dimensiones, que permite viajar en el tiempo y