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Niños con trastornos pragmáticos del lenguaje y la comunicación
En la mente
Nuevos ejercicios temporales
Presentamos en este cuaderno una serie de ejercicios de ORDENACIÓN DE HISTORIETAS, estudiados en dificultad creciente como medio didáctico de gran interés para la Educación Especial y Preescolar.
En este cuaderno encontrará historietas desde dos a cuatro viñetas, para que el niño o la niña las recorte, ordene y explique cronológicamente.Desarrolla lo que Weschler llama Inteligencia Social: comprensión, atención y observación, percepción temporal y enriquecimiento de vocabulario.
Nivel 1: de 4 a 6 años. Nivel 2: de 6 a 8 años. Nivel 3: de 8 a 10 años.Maletín doctor de madera
¿Qué me pasa doctor?
Este set adentrará a los más pequeños al mundo de la salud y potenciará su capacidad de simbolizar. Nuestros juguetes de madera fomentan la creatividad de los niños y despiertan su imaginación.
Contenido: Gorro, termómetro, estetoscopio, martillo de reflejos, jeringa, medicamentos y maletín de transporte.
This is how we are made – Montessori
With magic board and erasable marker!
A very complete game with which you can learn about your body in an original way and full of varied options. The boards and interlocking pieces help us to learn to identify the different parts of the body, postures and senses. Place the pieces of the different puzzles and draw them on the white board, thus stimulating psychomotor skills and eye-hand coordination.- Includes:
- 7 posters of the human body.
- 42 interlocking pieces.
- 1 magic board.
- 1 erasable marker.
- Ideal for learn to identify the different parts of the body, postures and senses.
- It offers multiple possibilities for working on these concepts.
- Inspired by Montessori pedagogy.
Nuevo Loto de Oficios
Vocabulario básico en imágenes
Comprensión 2. ¿Por qué y por qué no…?
Los educadores y los logopedas disponen en estas fichas de un material que les facilitará el entablar conversaciones y explicaciones sobre múltiples situaciones sociales en las que sería conveniente crear en los niños y niñas criterios de sentido común.
Entre otras, las situaciones sociales que aparecen en COMPRENSIÓN 2, son:- ¿POR QUÉ Y POR QUÉ NO…?
- ¿Por qué ponemos cristales en las ventanas…?
- ¿Por qué debemos limpiarnos los dientes…?
- ¿Por qué no debes jugar en la cocina…?
Comprensión 1. ¿Qué hacer…?
Los educadores y los logopedas disponen en estas fichas de un material que les facilitará el entablar conversaciones y explicaciones sobre múltiples situaciones sociales en las que sería conveniente crear en los niños y niñas criterios de sentido común.
Entre otras, las situaciones sociales que aparecen en COMPRENSIÓN 1, son:- ¿QUE HACER…?
- si un compañero te presta un libro y se lo estropeas…
- si estás solo en casa y llaman a la puerta…
- si un grupo de gamberros quiere meterse contigo…
Loto de acciones
Estos ejercicios de estimulación o aprendizaje específico, programados fuera de situaciones de comunicación, corren el riesgo de carecer de motivación para los niños y las niñas y de cansarles por su carácter altamente repetitivo: por ello los reeducadores siempre se han valido de una motivación paralela al propio aprendizaje, incluyéndolo en una situación de juego.
Fichas parejas lógicas
Los juegos que se presentan aquí sólo quieren proporcionar a los logopedas un material de entrenamiento, largamente usado con anterioridad en reeducación de habla y de lenguaje, enfocado más directamente a aquellos aspectos que requieren en general una fase más o menos larga de repetición para lograr su adquisición definitiva o en los cuales la representación gráfica permite una mejor comprensión de los mecanismos que intentamos reeducar o construir.
En absoluto representan un método de aprendizaje; tampoco son el camino por donde iniciar la presentación de los contenidos lingüísticos que utilizan: esta presentación debe partir, en todos los casos, de una inserción en la cadena comunicativa de la cual son parte activa los propios niños y niñas.
Constituyen un material más, una ayuda para un proceso de estimulación y fijación de modelos, necesario en muchos casos, y cada profesional deberá interpretarlo y adaptarlo a sus propias variables metodológicas y coyunturales.
Loto fonético
Set de Frutas de tela con caja
Set de Verduras de tela con caja
Time’s Up! Party – adivina personajes
Story Cubes Héroes
- Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa
- Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 54 ideas que mezcladas pueden generar más de 10 millones de combinaciones
- Lanza los dados y, comenzando por "Érase una vez", invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados
- Juega con Story Cubes como un juego para uno o más jugadores, o como un party game en el que cada uno tiene que continuar la historia donde el anterior la ha dejado
- De 1 a 12 jugadores. A partir de 8 años de edad
¡Acúerdate! – Vaya pirata
Farm Box
PALABRERÍO, ¿Cuántas palabras tienes en mente?
¿Adivinamos palabras?
Un interesante juego con múltiples posibilidades de “palabrear”.
- El objetivo del juego es decir, dibujar o representar palabras teniendo en cuenta una letra y un tema determinados.
- Sumale uno de los 5 “modos de juego” y lográ más de 2.000 combinaciones posibles para encontrar palabras!
- Estas son algunas de las formas de juego que pensamos, pero seguramente descubras muchas más!
Look Around – buscando palabras
Dime por qué – pragmática
Rummy magnético
Maxi memory inventos
Brain trainer – funciones ejecutivas y lenguaje
¡Un gran puzzle para montar y hablar!
Un gran puzzle para montar y un rotulador especial que escribe y borra te servirá para entrenar la mente de los niños con entretenidos ejercicios de memoria, observación, clasificación y orientación. Además podrás enseñar léxico de la casa, trabajar la orientación, las relaciones espaciales y las preposiciones, estimular la creación de oraciones, etc.
Puzzle Explore the sea – descubre y explica
David va a la playa – cuento con pictogramas
Loto auditivo animales – Papperlapapp
David y sus amigos – cuento con pictogramas
Ana está enferma – cuento con pictogramas
Ana va al colegio – cuento pictogramas
Aprende con bits: Secuencias temporales
Story Cubes Fantasía
- Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa
- Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 54 ideas que mezcladas pueden generar más de 10 millones de combinaciones
- Lanza los dados y, comenzando por "Érase una vez", invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados
- Juega con Story Cubes como un juego para uno o más jugadores, o como un party game en el que cada uno tiene que continuar la historia donde el anterior la ha dejado
- De 1 a 12 jugadores. A partir de 8 años de edad
¡Escóndete cabritillo! – Juego memoria
Vista de lince – Caos en el cuarto de los niños
Comparativos
Kit pictogramas portátil
Pizarra magnética
Familia para unir
Letras magnéticas cursivas
Caja de fotoimagenes – Entorno cotidiano
Digicartas – relaciones espaciales
Emociones y oficios
¿Quién soy?
Linterna proyectora sueños
Juego magnético coches
Sigue la serie
Maxi secuencias hábitos diarios
Corta frutas y verduras
Aprende a cortar pan
¡Aprendo a cortar pan!
Atractivas piezas de madera de colores, fragmentadas por trozos que contienen velcro, permiten ser separadas y juntadas una y otra vez para enseñar a cortar pan y entrenar la psicomotricidad fina. Además, se incluye una tabla y un cuchillo para aprender a cortar los elementos.
Puzzle sonidos transporte
¿Y qué ruido hace el tren?
El tren, la bici, el barco,... Atractivo puzzle con encajes de madera, con coloridos dibujos de vehículos o medios de transportes, que al ser levantados reproducen el pertinente sonido. Juego muy oportuno para:
- Despertar la atención auditiva
- Entrenar las habilidades de discriminación, reconocimiento, asociación, etc.
- Agudizar el oído y la capacidad de escucha
- Fomentar el lenguaje mediante la comprensión y explicación de la lámina o situación
Disponible en: instrumentos musicales, animales, herramientas,...
Puzzle sonidos instrumentos musicales
Entrena el oído desde bebé
Atractivo puzzle con encajes de madera, con coloridos dibujos de instrumentos musicales, que al ser levantados reproducen el pertinente sonido. Juego muy oportuno para:
- Despertar la atención auditiva
- Entrenar las habilidades de discriminación, reconocimiento, asociación, etc.
- Agudizar el oído y la capacidad de escucha
Story Cubes Viajes
- Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa
- Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 54 ideas que mezcladas pueden generar más de 10 millones de combinaciones
- Lanza los dados y, comenzando por "Érase una vez", invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados
- Juega con Story Cubes como un juego para uno o más jugadores, o como un party game en el que cada uno tiene que continuar la historia donde el anterior la ha dejado
- De 1 a 12 jugadores. A partir de 8 años de edad
Contrarios
Parejas lógicas
Campo semántico “Comida”
Campo semántico “Cosas de casa”
Campo semántico “Oficios”
Campo semántico “Ropa”
Campo semántico “Animales”
Formar palabras
Aprendo a crear palabras con las letras de madera
Práctica caja de madera, que contiene 145 dados con las letras del abecedario, formada por una plataforma superior en forma de tablero o cuadrícula para poder ser colocadas. Ideal:
- Para componer sílabas, crear palabras, contar letras,…
- Fomentar el trabajo fonológico y aprendizaje lectoescritor
- Permite crear múltiples y variadas actividades tales cómo: representación interna de las palabras, correspondencia sonido-grafia, análisis y localización de sonidos y letras, segmentación silábica, etc.
La dimensión de la caja de madera/tablero (19 x 18 x 3 cm) hacen más práctico y útil este recurso ya que facilita su transporte si se desea.