Portada » Discurso narrativo

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Pregunta y respuesta

18,50  (VAT not included)

¿Qué preguntamos hoy?

  • 56 tarjetas (28 parejas) ilustradas.
  • Posibilitarán el trabajo tanto del lenguaje oral cómo escrito.
  • Te permitirán generar respuestas a diferentes partículas interrogativas (¿quién?, ¿cuándo?, ¿dónde?, ¿por qué? y ¿qué?).
  • Muy recomendado para trabajar la comprensión y expresión lingüística (acceso al léxico, discurso narrativo, ...).
  • Incluye 1 carta explicativa con ideas de diferentes opciones de juego.
  • También contiene una caja metálica para almacenar y transportar las tarjetas.

Story Cubes classic

10,90  (VAT not included)
  • Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa
  • Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 54 ideas que mezcladas pueden generar más de 10 millones de combinaciones
  • Lanza los dados y, comenzando por "Érase una vez", invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados
  • Juega con Story Cubes como un juego para uno o más jugadores, o como un party game en el que cada uno tiene que continuar la historia donde el anterior la ha dejado
  • De 1 a 12 jugadores. A partir de 8 años de edad

Aprendiendo a inferir

18,50  (VAT not included)
Caja con 52 tarjetas ilustradas con bonitos dibujos para propiciar el trabajo mentalista. Cada carta tiene representada una situación curiosa

Trabajando la… PRAGMÁTICA

18,50  (VAT not included)
Caja con 52 tarjetas ilustradas con bonitos dibujos para propiciar el trabajo mentalista. Cada carta tiene representada una situación comprometida,

Secuencias

18,50  (VAT not included)

¿Te atreves a ordenar la secuencia?

Divertido y dinámico material formado por:

  • 19 historias ilustradas formadas por distintas acciones secuenciadas.
  • Cada historia está compuesta por 3 tarjetas las cuales se tienen que ordenar de manera cronológica para crear el cuento
  • Permite trabajar lenguaje tanto oral como escrito.
  • Posibilita el trabajo del razonamiento lógico, el discurso narrativo,...
  • Incluye caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.

Dados multifunción

5,75 19,00  (VAT not included)

Magnético y se puede escribir/dibujar

Los dados multifunción son un recurso muy polivalente, ya que nos permiten trabajar variadas actividades tales como: realizar praxias orofaciales, reconocer táctilmente letras/formas/números, crear historias con fotos o dibujos previamente adjuntados, etc.  Las superficies blancas de los dados, además de ser magnéticas, pueden ser rotuladas o personalizadas con el material que se desee: letras de espuma o magnéticas, dibujos, fotos... Se puede escribir o dibujar en rotulador borrable.

Disponible en dos tamaños: el pequeño mide 5'5x5'5x5'5 cm y el grande mide 12x12x12 cm.

“¿Qué están preguntando?”

18,50  (VAT not included)
Bonito material gráfico para estimular y reeducar el lenguaje tanto oral cómo escrito. La caja contiene 56 tarjetas ilustradas con

¿Qué pasaría si…?

18,50  (VAT not included)

¿Puedes imaginarte qué pasaría si...?

Divertido material formado por:
  • 52 tarjetas (26 parejas) ilustradas
  • Representan diferentes situaciones que permiten inferir "que pasaría si...".
  • Ideal para trabajar el lenguaje tanto oral como escrito
  • Permite desarrollar la capacidad de abstracción, la teoría de la mente, el razonamiento lógico,...
  • Contiene una caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.

Relación causa – efecto

18,50  (VAT not included)

¡Adivina lo que viene!

Divertido material formado por:

  • 56 tarjetas (28 parejas) ilustradas.
  • Representan situaciones que permiten predecir las consecuencias o efectos  inmediatos (ej. Un niño pequeño pone la correa a su perro, y ... ¿qué pasará después? El niño se irá a pasear con su perro).
  • Ideal para trabajar el lenguaje tanto oral como escrito.
  • Contiene una tarjeta explicativa con diferentes opciones de juego (memory, descripción auditiva,...).
  • Incluye una caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.

“¿Qué están diciendo?” – Dibujos

18,50  (VAT not included)
Bonito material gráfico para estimular y reeducar el lenguaje tanto oral cómo escrito. La caja contiene 52 tarjetas ilustradas con

Maxi secuencias hábitos diarios

14,50  (VAT not included)
Práctico recurso fotográfico, formado por 5 secuencias de 4 acciones cada una, presentado en forma de tarjetas que representan hábitos

Relación antes-después

18,50  (VAT not included)

¿Qué va antes?

Divertido material formado por:

  •  52 tarjetas (26 parejas) ilustradas.
  • Representan situaciones de la vida cotidiana.
  • Cada pareja muestra la situación de "antes" (ej. niños con cubos de arena en la playa) y la de "después" (ej. niños sentados al lado de un castillo de arena).
  • Permite trabajar el lenguaje tanto oral como escrito.
  • Contiene una caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.
 

Dado gigante personalizable

18,00  (VAT not included)
El dado gigante es un recurso muy útil y versátil, ya que permite crear diferentes juegos o bien sirve para

Empieza la historia

18,50  (VAT not included)
Cartas ilustradas para trabajar lenguaje tanto oral cómo escrito. El conjunto está formado por 56 tarjetas coloridas ideales para incentivar

Juego simbólico – tienda

9,90  (VAT not included)
Estructura de cartón rígido de llamativos colores, montable, que simula una tienda en la que se venden saludables vegetales y

Story Cubes Viajes

10,90  (VAT not included)
  • Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa
  • Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 54 ideas que mezcladas pueden generar más de 10 millones de combinaciones
  • Lanza los dados y, comenzando por "Érase una vez", invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados
  • Juega con Story Cubes como un juego para uno o más jugadores, o como un party game en el que cada uno tiene que continuar la historia donde el anterior la ha dejado
  • De 1 a 12 jugadores. A partir de 8 años de edad

Topologix – Juego de orientación

15,75  (VAT not included)

¿Sabes dónde está?

En Topologix, el jugador tiene que observar la colocación de los diferentes animales y colocar la ficha en el recuadro correspondiente. Una vez el jugador lo tiene completo, da la vuelta a la tarjeta para autoevaluarse y saber si lo ha hecho bien o si se ha equivocado poder corregirse y darse cuenta del error. Este juego facilita el aprendizaje de las preposiciones de lugar: ARRIBA, ABAJO, DELANTE, DETRÁS Y DENTRO también fomenta mucho la observación, la atención y la orientación espacial del jugador.

Contiene 1 plantilla para colocar las fichas, y 20 retos para descubrir donde estan los elementos o animales.

Story Cubes Fantasía

10,90  (VAT not included)
  • Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa
  • Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 54 ideas que mezcladas pueden generar más de 10 millones de combinaciones
  • Lanza los dados y, comenzando por "Érase una vez", invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados
  • Juega con Story Cubes como un juego para uno o más jugadores, o como un party game en el que cada uno tiene que continuar la historia donde el anterior la ha dejado
  • De 1 a 12 jugadores. A partir de 8 años de edad

Aprende con bits: Secuencias temporales

14,90  (VAT not included)
36 Tarjetas con dibujos de colores vivos que ilustran pequeñas historias que nos ayudan a familirizarnos con las nociones temporales.

Puzzle Trío Historias

9,50  (VAT not included)

¡Un imprevisto ha sucedido!

Con estos 8 puzzles de 3 piezas,  para niños a partir de 3 años, no solo lograrás que tu hijo pueda estar entretenido durante horas sino que fomentarás su aprendizaje. Las piezas de gran tamaño, se tendrán que unir para formar una divertida historia de animales a les que les suceden una serie de imprevistos. Una vez montada la secuencia será el momento de poner palabras al puzzle para explicar todo lo que vemos, inferir que ha podido suceder e ir enriqueciendo de contenido para fomentar la lógica, el razonamiento y el lenguaje oral.

Cómo adopté un ñu – Crear historias

11,50  (VAT not included)

¡Gran herramienta creativa para el lenguaje!

Divertido juego para hacer volar la imaginación y crear fascinantes historias.  Todos los dados, desde el más claro hasta el más oscuro, te ayudarán a construir tu discurso o historia, desarrollarla y concluirla con éxito pero ¡cuidado con el dado negro! Los otros jugadores pueden interrumpirte. Ideal para fomentar el lenguaje oral o incidir en la expresión escrita. El juego contiene: 6 dados de Historia, 4 cartas de Tema, 2 dados de Tema, 1 dado Negro, 1 reglamento y 1 tablero

Construction set – Minimundos

13,21  (VAT not included)

Pieces, imagination,... and here we have an exciting mini-world!

Mini-worlds are very attractive environments that allow you to recreate moments of your daily life or real scenarios but on a small scale to encourage expression and free play.

  • They allow construction games, scientific knowledge, social relations, imagination and fantasy, symbolic games...
  • They promote imagination, creativity, vocabulary building, fine motor skills, sensory learning...
  • From 3 years old.
  • Different models available: wooden elements (19 pieces), trees (6 pieces) and houses (5 pieces).

¡Vamos a predecir!

18,50  (VAT not included)

Inferencias y predicciones para niños y adultos

Webber® Photo Cards: Let's Predict contiene 60 fotos atractivas para ayudar a pacientes o alumnos a mejorar el pensamiento crítico e inferencial, la creación narrativa, la gramática expresiva y más.
  • Su uso puede realizarse para promover actividades orales o escritas.
  • Material apto para niños, adolescentes y adultos
  • Con tarjetas de contenido e ideas de juego para aportar  más diversión.
  • Lata de almacenamiento resistente.

Secuencias básicas Nita y Zaro

13,50  (VAT not included)

¿Qué viene después?

Pequeñas historias secuenciadas que tienen como objetivo desarrollar el sentido del tiempo y la percepción cronológica. ¿Qué aprendo?
  • Atención y concentración.
  • Percepción temporal y estructura cronológica.
  • Razonamiento lógico.
Incluye:
  • 34 fichas de cartón resistente.
  • Gran tamaño (9 x 9 cm).
2 niveles disponibles:
  • Nivel 1: incluye 9 secuencias
  • Nivel 2: incluye 7 secuencias
Edad recomendada: 2-6 años.

Comprensión 1. ¿Qué hacer…?

11,53  (VAT not included)
Nivel escolar: 5 a 9 años.

Los educadores y los logopedas disponen en estas fichas de un material que les facilitará el entablar conversaciones y explicaciones sobre múltiples situaciones sociales en las que sería conveniente crear en los niños y niñas criterios de sentido común.

Entre otras, las situaciones sociales que aparecen en COMPRENSIÓN 1, son:
  • ¿QUE HACER…?
    • si un compañero te presta un libro y se lo estropeas…
    • si estás  solo en casa y llaman a la puerta…
    • si un grupo de gamberros quiere meterse contigo…

Brain trainer – funciones ejecutivas y lenguaje

11,90  (VAT not included)

¡Un gran puzzle para montar y hablar!

Un gran puzzle para montar y un rotulador especial que escribe y borra te servirá para entrenar la mente de los niños con entretenidos ejercicios de memoria, observación, clasificación y orientación. Además podrás enseñar léxico de la casa, trabajar la orientación, las relaciones espaciales y las preposiciones, estimular la creación de oraciones, etc.

“¿Qué están diciendo?” – Fotos

18,50  (VAT not included)

Adivinas ¿qué pueden estar diciendo?

Estas tarjetas muestran una persona con un "bocadillo" sobre su cabeza. Deberás usar las pistas de la foto para inferir lo que la persona podría estar diciendo.

  • Permite trabajar las habilidades de inferencia, razonamiento y pensamiento crítico
  • 60 tarjetas fotográficas a todo color
  • Tarjetas de contenido e ideas de juego
  • Lata de almacenamiento resistente para el almacenaje y transporte.

Puzzle “Me visto”

9,50  (VAT not included)

¡Diversión a la hora de vestirse!

Con este puzzle de 10 piezas podrás trabajar el vestirse como hábito de autonomía, ampliar el léxico de piezas de ropa y  fomentar la psicomotricidad fina. Sencillo rompecabezas, con bonitas ilustraciones, que facilita la visualización del proceso de vestirse y desvestirse, paso a paso: primero nos ponemos los calzoncillos, luego los calcetines, la camiseta, los pantalones, el jersey, los zapatos,..

Comprensión 2. ¿Por qué y por qué no…?

11,53  (VAT not included)
Nivel escolar: 5 a 9 años.

Los educadores y los logopedas disponen en estas fichas  de un material que les facilitará el entablar conversaciones y explicaciones sobre múltiples situaciones sociales en las que sería conveniente crear en los niños y niñas criterios de sentido común.

Entre otras, las situaciones sociales que aparecen en COMPRENSIÓN 2, son:
  • ¿POR QUÉ Y POR QUÉ NO…?
    • ¿Por qué ponemos cristales  en  las ventanas…?
    • ¿Por qué debemos limpiarnos los dientes…?
    • ¿Por qué no debes jugar en la cocina…?

Linterna proyectora – Libro de cuentos

17,20  (VAT not included)

Proyecta tu cuento y cuenta

Versátil linterna que más allá de iluminar de manera convencional nos permite:

  • Proyectar imágenes y dibujos en una superfície como la misma caja del juego, la pared o el techo.
  • Estimular el lenguaje oral (explicación de dibujos o cuentos, organización del discurso narrativo, etc.).
A partir de 3 años. Funciona con 2 pilas AAA (no incluidas). Incluye: 5 discos de diferentes cuentos, 11 títeres de sombra, libro con cuentos.

Nuevos ejercicios temporales

12,98  (VAT not included)

Presentamos en este cuaderno una serie de ejercicios de ORDENACIÓN DE HISTORIETAS, estudiados en dificultad creciente como medio didáctico de gran interés para la Educación Especial y Preescolar.

En este cuaderno encontrará historietas desde dos a cuatro viñetas, para que el niño o la niña las recorte, ordene y explique cronológicamente.

Desarrolla lo que Weschler llama Inteligencia Social: comprensión, atención y observación, percepción temporal y enriquecimiento de vocabulario.

Nivel 1: de 4 a 6 años. Nivel 2: de 6 a 8 años. Nivel 3: de 8 a 10 años.

Juego magnético coches

17,90  (VAT not included)
¿Quién no ha deseado llevar un coche de carreras? Con este rompecabezas magnético se puede soñar con ser un piloto

Linterna proyectora sueños

19,50  (VAT not included)
Versátil linterna que más allá de iluminar de manera convencional nos permite proyectar imágenes y dibujos en una superfície (pared