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De 3 a 6 años
Libro de puzzles – Bomberos
¿Puzzle o libro?
Libro desplegable que contiene 2 dibujos, con piezas magnéticas, para hacer el puzzle. Al ensamblar las 20 piezas magnéticas, de madera, se entrenan la destreza manual y la motricidad fina. Ideal para trabajar :
- Campos semánticos vinculados a las profesiones y los bomberos,...
- Varios aspectos lingüísticos: discurso narrativo, estructuración de oraciones, léxico específico,...
- Descubrir y contar historias.
Libro de puzzles magnéticos – Granja
¡Mucho más que un libro!
Libro desplegable que contiene 2 dibujos, con piezas magnéticas, para hacer el puzzle. Al ensamblar las 20 piezas magnéticas, de madera, se entrenan la destreza manual y la motricidad fina. Ideal para trabajar :
- Campos semánticos vinculados a los animales, la granja,...
- Varios aspectos lingüísticos: discurso narrativo, estructuración de oraciones, léxico específico,...
- Descubrir y contar historias.
Juego de varitas magnéticas y canicas
¡Uauuu,... las canicas se enganchan!
Juego de 2 varitas magnéticas y 20 canicas magnéticas recubiertas de plástico de colores. Permite entrenar y mejorar la psicomotricidad fina (coordinación oculo-manual, la precisión manual, el equilibrio, etc) y:
- Entender el mundo - magnetismo
- Matemáticas - contar y clasificar
- Desarrollo físico - habilidades motoras
- Entender el mundo - color
Varilla de 190 mm de longitud, diámetro de mármol. 15 mm. El color de la varita puede variar.
Caras locas
Mega cuentagotas – Pipeta de baño
¡Diviértete haciendo bailar las bolitas!
Al absorber el agua con esta pipeta gigante podrás ver como flotan las bolas de colores en el interior. Y si aprietas el mango de silicona saldrá un gran chorro de agua. Además, al agitar la pipeta, tanto dentro como fuera del agua, las bolas se moverán.
El cabezal de silicona se puede quitar para facilitar la limpieza. Color aleatorio según stock. Estas pipetas te permitirán:- Desarrollar la motricidad fina.
- Estimular los sentidos.
- Favorecer la coordinación manual.
Juego magnético – Crazy city
¡Crea y recrea tus personajes preferidos, en la ciudad!
Utiliza tu memoria para combinar las piezas sobre las calles de la ciudad, y después comprueba si has acertado con los modelos que aparecen en el tablero exterior.
- Permite combinar las piezas creando un sinfín de nuevos personajes y situaciones para divertirse y entretenerse.
- Una infinidad de escenarios y situaciones nos permitirá potenciar la creatividad, la descripción, la memoria visual,
- Es un recurso ideal para viajar.
Juego magnético – Robots locos
¡Crea tus robots!
Coloca todas las piezas en las cintas transportadoras de la fábrica de robots, eligiendo las piezas más apropiadas según su forma y color. Utiliza tu imaginación y creatividad para combinar las piezas y crear muchos robots, ya sea siguiendo el modelo propuesto o creando robots locos. Recurso ideal para viajar. El juego contiene 1 panel imantado y 18 piezas magnéticas.
Juego magnético – Crazy Tangram
¡Mucho más que un Tangram!
Crea muchas figuras locas combinándolas como quieras. También puedes copiar las figuras del tangram tradicional con un nivel de dificultad superior. Desarrolla la creatividad, la coordinación ojo mano, y la orientación espacial. Recurso ideal para viajar.
El juego contiene 1 panel imantado y 18 piezas magnéticas.
Juego magnético – Océano misterioso
Juego magnético – Viaje al espacio
Juego magnético – Crazy sudoku
Un Sudoku de color
Escoge uno de los 20 ejercicios que puedes ver en los esquemas de colores y prepara el tablero con los bichos según los colores indicados. Utiliza la ficha ventana para distinguir tu ejercicio con más facilidad. Desarrolla los primeros conceptos matemáticos y la orientación espacial. Recurso ideal para viajar. El juego contiene 1 panel imantado y 38 piezas magnéticas.
Conejos saltarines
¿Quién conseguirá hacer saltar más conejitos dentro de la caja?
Divertido juego formado por 6 conejos de plástico de colores y un recipiente hexagonal en el que se tendrán que hacer entrar. Presiona la lengüeta con el dedo índice, situada encima de su cola, y haz saltar el animal para que este se desplace hasta llegar al recipiente y consigamos hacerlo entrar en él. Magnífico recurso para trabajar la presión digital, la psicomotricidad fina, la coordinación visoespacial, etc.
Edad: A partir de 3 años.