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Baraja suma al 20

15,45  (IVA no incluido)

¿Adivinas los números?

Con este conjunto de cartas de plástico podrás ejercitar las sumas y las restas en función de si tienes que escribir el resultado o uno de los sumandos.

El set incluye:

  • 28 cartas.
  • Permite trabajar las operaciones de suma y resta.
  • Incluye un estuche de plástico con broches autopresión para su almacenaje y transporte.

Primeros adjetivos

20,19  (IVA no incluido)
En Primeros Adjetivos 1 se presentan 176 adjetivos en forma de cartas. Entre los que se encuentran:
  • Agrio.
  • Alto.
  • Anciano.
  • Bajo.
  • Caliente.
  • Caro.
  • Cobarde.
  • Corto.
  • Ciego.
  • Guapo.
En Primeros Adjetivos 2 se presentan 176 adjetivos en forma de cartas. Entre los que se encuentran:
  • Interno.
  • Manso.
  • Mojado.
  • Mudo.
  • Numerosa.
  • Peludo.
  • Pesado.
  • Rico.
  • Seguro.
  • Torcido.

Time’s Up! Party – adivina personajes

17,50  (IVA no incluido)
Time’s Up es el juego de adivinar personajes que cada día gana más adeptos. Tu objetivo es sencillo: tendrás que

Sharks are wild – Aprende a contar

4,90  (IVA no incluido)

Un tiburón ganador

En este juego deberás crear una secuencia de cinco cartas numeradas para ganar una moneda de oro. Debes conseguir cinco monedas de oro para ganar. Utiliza la carta comodín del tiburón para reemplazar cualquier número en la secuencia.

Tarjetas para identificar letras y sonidos

19,50  (IVA no incluido)
Cartas educativas para identificar sonidos y letras. Actividades para trabajar conciencia fonológica.

El mundo de los sentidos

29,90  (IVA no incluido)
Los indios se preparan para la gran prueba de los sentidos. Han de superar las tareas más variadas y agudizar

Dobble XXL

27,50  (IVA no incluido)

Disfruta del Dobble gigante al aire libre.

En esta nueva versión gigante de Dobble tendrás que buscar los símbolos repetidos y saltar sobre las cartas gigantes. ¡Consigue ser el primero en encontrar los símbolos repetidos!
  • Contenido:
    • 20 cartas gigantes
    • 1 reglamento
    • 4 minijuegos.
  • De 2 a 8 jugadores.
  • 15 minutos.
  • Edad recomendada: + 6 años.

Dobble Connect

13,15  (IVA no incluido)

Un Dobble para ¡conectar!

 En Dobble Connect tendrás que:

  • Nombrar lo más deprisa posible el símbolo que tiene en común con alguna de las cartas ya colocadas.
  • Si además, conectas 4 cartas de tu color podrás ganar la ronda y si gana varias rondas, ganarás la partida.
  • Tendrás que darte prisa y no perder de vista a los demás equipos para bloquearlos con tus cartas antes de que ellos hagan lo mismo contigo.
  • Ideal para entrenar tu percepción visual, la atención sostenida, la capacidad de reacción, la agilidad y la rapidez. 

Connecto – Percepción visual

21,45  (IVA no incluido)

¡Retos para toda la familia!

Connecto es un juego familiar con un sencillo sistema de juego simultáneo, en el que hay que conectar los ingredientes de cada hechizo en tu lámina para descubrir una forma escondida. No hace falta terminar el dibujo, solo ser el primero en adivinar qué estás dibujando para ganar. Incluye:
  • Incluye:
    • 5 láminas
    • 96 cartas
    • 5 rotuladores con borrador
    • 1 reloj de arena
    • 1 reglamento.
  • 184 retos
  • 4 modos de juego
  • Edad recomendada: + 8 años.

Guisantes – Juego de mesa

8,20  (IVA no incluido)

Los guisantes matemáticos

Haba nos trae este divertidísimo juego de guisantes con el que aprenderemos a sumar, restar, y a plantear y poner en práctica las primeras tácticas que nos ayudarán a ganar la partida. Con unas reglas muy sencillas de aprender y seguir, ganará aquel que haya conseguido hacer más series de cartas del 1 al 6 y más mega-guisantes tenga.

Contenido: 123 cartas de guisantes (87 cartas de puntos-guisante, 21 puré de guisantes, 5 ladrones de guisantes, 5 guisantes de la mala suerte y 5 guisantes de bonificación), 12 megaguisantes (puntos de victoria) e instrucciones del juego en 6 idiomas

Rhino Hero – Super Battle

21,45  (IVA no incluido)

¿Qué superhéroe ganará la batalla?

En esta nueva versión de Rhino Hero tendréis que construir un espectacular rascacielos de cartas en 3D, pero ¡cuidado! que puede derrumbarse. Una tambaleante tensión para increíbles héroes de acción que también se disputarán duras batallas entre ellos: Rhino Hero, Jirafa Boy, Big E. y Batgüin. Un gran juego de suspense que focaliza la atención y desarrolla la motricidad fina.

Incluye: 1 tablero (3 cuadrados de doble cara), 30 suelos, 24 paredes bajas, 24 paredes altas, 3 dados (rojo, azul y azul claro), 4 monos-araña, 4 superhéroes (Rhino-Hero, Jirafa Boy, Big E. y Batgüin), 1 medalla de superhéroe y 1 instrucciones del juego

Calderilla – Monedas

13,20  (IVA no incluido)

¿Llevas calderilla?

Juego para mejorar el cálculo mental con decimales y el manejo de las monedas de euro, siguiendo las necesidades educativas ¡pero de manera divertida!

Serpentina

9,05  (IVA no incluido)

¡A ver quién hace la serpiente más larga!

¿Quién puede ayudar a poner los colores en orden? Rojo con rojo, azul con azul, amarillo con amarillo... ¡Es fácil! ¿verdad? Completad las serpientes con cabeza, cuerpo y cola y llevároslas a vuestro montón. En Serpentina todos tienen que intentar formar serpientes, lo más largas posibles. ¡El que consiga más cartas al final de la partida es el ganador!

Un sencillo y vistoso juego con asociación de colores, tipo dominó, para empezar con los juegos de reglas.

Contenido: 50 cartas y 1 reglamento

Pintia – Juego de categorías

21,90  (IVA no incluido)

Pinta, tira y acierta

Pintia es un juego de dibujar asociando imágenes y conceptos o palabras. Un juego de categorías a la inversa ya que en esta ocasión tocará adivinar de qué tema tratan las imágenes.  Roba una carta y elige un tema de los dos posibles en cada carta. Usa tu imaginación y dibuja 6 pistas en tu DADO GIGANTE. Pero cuidado, solo podrás repetir una pista en otra cara del dado. ¡Rápido, que se acaba el tiempo! Contiene: material, 6 pizarras, 6 dados gigantes borrables, 6 rotuladores con borrador, 1 reloj de arena de 2 minutos, 50 cartas de tema a doble cara y reglamento