Aprende a inferir… Competências sociais
34,95 € (IVA não incluído)
Ilumina a resposta com a lanterna mágica!
Caixa com 63 cartas ilustradas para trabalhos de mentalismo. Cada carta apresenta uma situação curiosa ou absurda que deve ser deduzida e argumentada linguisticamente. As cartas permitem uma divertida auto-correção, pois a criança tem um ponteiro ou uma lanterna “mágica ou secreta” para verificar a resposta correta. Recomendado para crianças com dificuldades pragmáticas, de abstração, de linguagem, etc. Permite o trabalho individual e em grupo.
Existem três grupos de cartões, consoante a competência que nos interessa trabalhar: personalidade da personagem, dedução do que a personagem sente em relação à cena e identificação do comportamento adequado/inadequado da personagem.
O pacote contém uma caixa para guardar as cartas, uma lanterna ou ponteiro “mágico” e um cartão explicativo com várias actividades.
| Marca | Super Duper |
|---|
Em stock
somdn_product_pageDescrição
Com lanterna mágica!
Caixa com 63 cartas ilustradas com belos desenhos para incentivar o trabalho mentalista. Cada cartão representa uma situação curiosa ou absurda que a pessoa terá de deduzir e argumentar linguisticamente. No verso de cada cartão, há uma pequena história e 3 frases escritas relacionadas com o texto, para que o paciente ou o aluno possa escolher a resposta correta. Os cartões permitem uma auto-correção divertida, uma vez que a criança tem um ponteiro ou uma lanterna “mágica ou secreta” com a qual pode verificar a resposta correta. Os textos são apresentados em inglês, mas são facilmente compreensíveis e adaptáveis a outras línguas. Este material é especialmente recomendado para crianças com problemas pragmáticos, de abstração, de linguagem, etc. Permite o trabalho individual e em grupo.
Existem três grupos de cartões, consoante a competência que nos interessa trabalhar:
Secção I – (cartões #1-21): deves fazer uma inferência sobre a personalidade da personagem a partir do seu comportamento na cena. Secção II – (cartões #22-43): deves inferir como a personagem na cena se está a sentir. Secção III – (cartões #44-63): deves identificar o comportamento adequado/inadequado que a personagem está a demonstrar na cena.
O pacote contém uma caixa para guardar as cartas, uma lanterna ou ponteiro “mágico” e um cartão explicativo com várias actividades.
Cartões e jogos de linguagem da Super Duper
Boa parte do catálogo são baralhos de fotografias e ilustrações para trabalhar vocabulário, inferências, sequências e pragmática. O que é que eles estão a pensar? reúne 60 cartões com situações do dia a dia para deduzir pensamentos e emoções, e Sequências – Atividades da vida diária propõe 20 sequências de seis fotografias para ordenar e narrar rotinas. Para trabalhar a linguagem a jogar em grupo, o Magnetalk Match-Up Adventure é um jogo magnético que combina estruturação de frases e cooperação, e é um dos mais vendidos da marca.Material de articulação e comunicação
A boca gigante fantoche articula-se com a mão e serve para ensinar de forma visual os pontos de articulação; é o produto da Super Duper mais vendido na Logopedicum. Para a comunicação aumentativa, o caderno de comunicação da linha Webber® classifica e transporta pictogramas.Porquê comprar Super Duper na Logopedicum?
É material pensado a partir do consultório por uma terapeuta da fala, muito visual e com grande variedade de temas, útil em sessão individual, em grupo e na escola. Na Logopedicum tem-no disponível com fatura para a instituição.
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Com lanterna mágica!
Caixa com 63 cartas ilustradas com belos desenhos para incentivar o trabalho mentalista. Cada cartão representa uma situação curiosa ou absurda que a pessoa terá de deduzir e argumentar linguisticamente. No verso de cada cartão, há uma pequena história e 3 frases escritas relacionadas com o texto, para que o paciente ou o aluno possa escolher a resposta correta. Os cartões permitem uma auto-correção divertida, uma vez que a criança tem um ponteiro ou uma lanterna "mágica ou secreta" com a qual pode verificar a resposta correta. Os textos são apresentados em inglês, mas são facilmente compreensíveis e adaptáveis a outras línguas. Este material é especialmente recomendado para crianças com problemas pragmáticos, de abstração, de linguagem, etc. Permite o trabalho individual e em grupo.
Existem três grupos de cartões, consoante a competência que nos interessa trabalhar:Secção I - (cartões #1-21): deves fazer uma inferência sobre a personalidade da personagem a partir do seu comportamento na cena. Secção II - (cartões #22-43): deves inferir como a personagem na cena se está a sentir. Secção III - (cartões #44-63): deves identificar o comportamento adequado/inadequado que a personagem está a demonstrar na cena.
O pacote contém uma caixa para guardar as cartas, uma lanterna ou ponteiro "mágico" e um cartão explicativo com várias actividades.
https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2022/03/Habilidades-sociales-247x300.jpg34.95 instock Comunicação e PragmáticaDESENVOLVIMENTO COGNITIVO E EMOCIONALHabilidades sociaisLINGUAGEM 0 0.00 0
https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2022/03/Habilidades-sociales-247x300.jpg2169321576213962193621231 34.95 34.95 0.00 0.00 1647455719000
