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Habilidades sociais
Aprendo a tomar decisiones
Aprende a tomar tu propia decisión.
Con este divertido juego, el niño desarrolla la capacidad de tomar decisiones y el pensamiento crítico. Este juego permite:- Fomentar su sentido de independencia y autoconfianza.
- Desarrollar habilidades para resolver problemas, tomar decisiones basadas en sus propias preferencias y necesidades y desarrollar habilidades de pensamiento crítico, ya que aprenden a analizar diferentes opciones y considerar los posibles resultados de sus decisiones.
- Contenido:
- Tablero
- Figuras de posición
- Soportes para figuras de posición
- Tarjetas
- Fichas llave
- Ruleta
- Edad recomendada: + 6 años
- Medida: 28,5 x 28,5 x 6,7 cm
Personas de madera arcoiris
Enrosca y crea tus personajes
Un conjunto de piezas nos permiten crear figuras de personas de madera de haya. Se pueden mezclar y combinar las piezas con las cabezas y los pies.
Ideal para:
- Crear situaciones o minimundos y hablar sobre familias
- Aprender sobre similitudes y diferencias, desarrollar un lenguaje descriptivo
- Mejorar las habilidades motoras finas y la coordinación ojo-mano.
Decisiones – Colorcards
Aprendiendo a inferir… Habilidades sociales
¡Ilumina la respuesta con la linterna mágica!
Caja con 63 tarjetas ilustradas para el trabajo mentalista. Cada carta tiene una situación curiosa o absurda que hay que inferir y argumentar lingüísticamente.Las cartas permiten una divertida autocorrección ya que el niño dispone un puntero o linterna "mágica o secreta" con la que podrá verificar la respuesta correcta. Recomendado para aquellos niños con dishabilidades pragmáticas, de abstracción, de lenguaje,… Permite un trabajo tanto individual como en grupo.
Hay tres grupos de tarjetas en función de la habilidad que nos interese trabajar: personalidad del personaje, deducir cómo se siente el personaje de la escena e identificar el comportamiento apropiado/inapropiado que el personaje está mostrando.El pack contiene una caja para el almacenaje de las tarjetas, una linterna o puntero "mágico" y una tarjeta explicativa con múltiples actividades.
Qué harías en la escuela si…
Inferencias - contexto cole
Rico material ilustrado para trabajar lenguaje tanto oral cómo escrito. El set está formado por 56 tarjetas ilustradas que representan situaciones que permiten inferir "que harías en la escuela si...". Ideal para desarrollar la capacidad de abstracción, la teoría de la mente, el razonamiento lógico, la resolución de problemas, comprender las relaciones de causa-efecto... En la parte inferior de la tarjeta hay una frase que nos puede servir de guía para empezar con la actividad (presentado en inglés pero fácilmente comprensible y adaptable a otros idiomas). Con caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.
Memory: Educación en valores
¡Memory para educar en valores!
Juego de memoria para educar en: igualdad de género, tolerancia, respeto, buenas conductas, etc. Con divertidas ilustraciones a todo color y atractivas fotografías nos permite jugar y sensibilizar a los más pequeños en la diversidad y en la inclusión, fomentando valores de igualdad, integración y aceptación.
Juego formado por 1 bandeja con tapa, 16 tapas, 4 fichas y 1 folleto.