Imparare a dedurre… Abilità sociali
34,95 € (IVA non inclusa)
Illumina la risposta con la lanterna magica!
Scatola con 63 carte illustrate per il mentalismo. Ogni carta presenta una situazione curiosa o assurda che deve essere dedotta e argomentata linguisticamente. Le carte permettono una divertente autocorrezione, in quanto il bambino ha a disposizione un puntatore o una torcia “magica o segreta” con cui può verificare la risposta corretta. Consigliato per i bambini con difficoltà pragmatiche, di astrazione, di linguaggio, ecc.
Ci sono tre gruppi di carte a seconda dell’abilità su cui vogliamo lavorare: la personalità del personaggio, la deduzione di ciò che il personaggio prova nella scena e l’identificazione del comportamento appropriato/inappropriato del personaggio.
La confezione contiene una scatola per riporre le carte, una torcia o un puntatore “magico” e una scheda esplicativa con diverse attività.
| Marchio | Super Duper |
|---|
Disponibile
somdn_product_pageDescrizione
Con la lanterna magica!
Scatola con 63 carte illustrate con bellissimi disegni per incoraggiare il lavoro di mentalista. Ogni carta rappresenta una situazione curiosa o assurda che la persona dovrà dedurre e argomentare linguisticamente. Sul retro di ogni carta c’è una breve storia e 3 frasi scritte relative al testo, in modo che il paziente o lo studente possa scegliere la risposta corretta. Le schede consentono una divertente autocorrezione, in quanto il bambino ha a disposizione un puntatore o una torcia “magica o segreta” con cui verificare la risposta corretta. I testi sono presentati in inglese, ma sono facilmente comprensibili e adattabili ad altre lingue. Questo materiale è particolarmente indicato per i bambini con problemi pragmatici, di astrazione, di linguaggio, ecc.
Ci sono tre gruppi di carte a seconda dell’abilità su cui siamo interessati a lavorare:
Sezione I – (schede #1-21): devi fare un’inferenza sulla personalità del personaggio in base al suo comportamento nella scena. Sezione II – (schede #22-43): devi dedurre come si sente il personaggio nella scena. Sezione III – (schede #44-63): devi identificare il comportamento appropriato/inappropriato che il personaggio sta mostrando nella scena.
La confezione contiene una scatola per riporre le carte, una torcia o un puntatore “magico” e una scheda esplicativa con diverse attività.
Carte e giochi di linguaggio Super Duper
Buona parte del catalogo sono mazzi di foto e illustrazioni per lavorare vocabolario, inferenze, sequenze e pragmatica. A cosa stanno pensando? raccoglie 60 carte con situazioni quotidiane per dedurre pensieri ed emozioni, e Sequenze – Attività della vita quotidiana propone 20 sequenze di sei foto da ordinare e raccontare. Per lavorare il linguaggio giocando in gruppo, il Magnetalk Match-Up Adventure è un gioco magnetico che unisce strutturazione della frase e cooperazione, ed è uno dei più venduti del marchio.Materiale per articolazione e comunicazione
La bocca gigante marionetta si articola con la mano e serve a mostrare in modo visivo i punti di articolazione; è il prodotto Super Duper più venduto su Logopedicum. Per la comunicazione aumentativa, il quaderno di comunicazione della linea Webber® organizza e trasporta i pittogrammi.Perché acquistare Super Duper su Logopedicum?
È materiale nato in studio da una logopedista, molto visivo e con tanti temi diversi, utile in seduta individuale, in gruppo e a scuola. Su Logopedicum lo trovi disponibile con fattura per l'ente.
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Scatola con 63 carte illustrate con bellissimi disegni per incoraggiare il lavoro di mentalista. Ogni carta rappresenta una situazione curiosa o assurda che la persona dovrà dedurre e argomentare linguisticamente. Sul retro di ogni carta c'è una breve storia e 3 frasi scritte relative al testo, in modo che il paziente o lo studente possa scegliere la risposta corretta. Le schede consentono una divertente autocorrezione, in quanto il bambino ha a disposizione un puntatore o una torcia "magica o segreta" con cui verificare la risposta corretta. I testi sono presentati in inglese, ma sono facilmente comprensibili e adattabili ad altre lingue. Questo materiale è particolarmente indicato per i bambini con problemi pragmatici, di astrazione, di linguaggio, ecc.
Ci sono tre gruppi di carte a seconda dell'abilità su cui siamo interessati a lavorare:Sezione I - (schede #1-21): devi fare un'inferenza sulla personalità del personaggio in base al suo comportamento nella scena. Sezione II - (schede #22-43): devi dedurre come si sente il personaggio nella scena. Sezione III - (schede #44-63): devi identificare il comportamento appropriato/inappropriato che il personaggio sta mostrando nella scena.
La confezione contiene una scatola per riporre le carte, una torcia o un puntatore "magico" e una scheda esplicativa con diverse attività.
https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2022/03/Habilidades-sociales-247x300.jpg34.95 instock Abilità socialiComunicazione e pragmaticaLINGUAGGIOSVILUPPO COGNITIVO ED EMOTIVO 0 0.00 0
https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2022/03/Habilidades-sociales-247x300.jpg2177621738210942142321576 34.95 34.95 0.00 0.00 1647455719000
