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Funzioni esecutive

Gestione delle emozioni

Abilità sociali

Pensare e sentire non viaggiano separati. Un bambino che non riesce a frenare l’impulso non riesce nemmeno ad aspettare il turno; uno che non identifica ciò che prova non riesce nemmeno a spiegarlo.

Questa sezione raccoglie il materiale delle tre aree che reggono tutto il resto.

Funzioni esecutive. Pianificazione, memoria di lavoro, controllo inibitorio e flessibilità.

Abilità sociali. Interpretare l’altro, aspettare, negoziare, capire ciò che non viene detto.

Gestione delle emozioni. Riconoscere gli stati interni, dar loro un nome e regolarne l’intensità.

Se l’obiettivo è un profilo preciso, il materiale è organizzato per profilo in bisogni educativi speciali.

Che cos'è lo sviluppo cognitivo ed emotivo

Lo sviluppo cognitivo è come il bambino costruisce il proprio modo di pensare: percepire, ricordare, ragionare, risolvere problemi. Lo sviluppo emotivo è come impara a riconoscere, esprimere e regolare ciò che prova.

Si studiano separatamente perché è più comodo spiegarli così, ma maturano insieme e si sostengono a vicenda.

La regolazione emotiva dipende dal controllo inibitorio, che è una funzione esecutiva: per non urlare quando ci si arrabbia bisogna frenare un impulso. E al contrario, un bambino emotivamente sopraffatto non riesce a usare le proprie funzioni esecutive anche se le possiede.

Le tre aree, e in che ordine

Prima, la regolazione

Un bambino sopraffatto non impara. Prima di allenare pianificazione o abilità sociali bisogna assicurarsi che sappia tornare alla calma.

Poi, le funzioni esecutive

Con la regolazione minima garantita, entra l'allenamento di memoria di lavoro, inibizione e flessibilità.

In parallelo, il sociale

Le abilità sociali si allenano sempre in contesto, non in astratto.

Perché il gioco a regole è lo strumento centrale

Un gioco da tavolo obbliga ad aspettare il turno (inibizione), ricordare la regola (memoria di lavoro), adattarsi all'altro (flessibilità), leggerne il viso (sociale) e incassare la sconfitta (regolazione).

Cinque cose insieme, in una partita da dieci minuti, e con voglia di rigiocare.

Domande frequenti

Da che età si comincia?

Prima di quanto si pensi. Le tre aree iniziano a svilupparsi nei primi anni e continuano a maturare fino all'adolescenza inoltrata.

È materiale di logopedia o di psicologia?

Lo usano entrambe, e anche insegnanti e terapisti occupazionali. Il materiale non appartiene a una professione: appartiene a un obiettivo.