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Logic! - AquaNiloPark
Un emocionante reto de lógica y habilidad construyendo toboganes acuáticos
Logic! - Aqua Nilo Park es un desafiante juego de lógica y destreza en el que los niños deberán construir un circuito cerrado para que la bola Nilo recorra el tobogán sin caer en los agujeros. Con 60 retos de dificultad creciente, este juego en solitario fomenta el pensamiento lógico, la resolución de problemas y la motricidad fina.
Características principales:
- Edad recomendada: A partir de 6 años.
- Número de jugadores: 1 jugador.
- Contenido del juego: 1 piscina con caja ilustrada y cuadrícula de 4 piezas, 1 bola Nilo y 1 flotador amarillo, 2 piezas de madera (salida y meta), 13 fichas de tobogán, 1 cuaderno de anillas con 60 retos y soluciones. Instrucciones del juego.
- Habilidades que desarrolla: Razonamiento lógico, STEM y coordinación visomotora.
¡Un juego educativo y divertido para desafiar la mente mientras se construyen toboganes acuáticos llenos de emoción!
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6 - 9 años9 - 12 añosJuegos de lógica y matemáticasJuegos de mesaJUEGOS Y JUGUETES EDUCATIVOSPOR EDADTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETE 0
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Base magnética XL - Imanix
¡Una base sólida para construir firme y con confianza!
¡Pero no te preocupes, tienes el poder en tus manos! Sabemos que los cimientos sólidos son fundamentales en cualquier construcción, por eso aprovecha la base magnética XL de IMANIX.
Ya sea que enfrentes:
- Sismos
- Bailes frenéticos
- Saltos audaces
- Patadas o combos de acción
¡Necesitas una base magnética preparada para cualquier emergencia. ¡La seguridad es primordial!
Además, con la base magnética XL de IMANIX, todas tus creaciones alcanzarán niveles superiores de estabilidad, seguridad y resistencia. Por eso, esta base está diseñada para soportar cualquier desafío y brindar el respaldo necesario en todas tus estructuras.
También, su tamaño generoso te permite dar rienda suelta a tu creatividad, construyendo diversas formas en 2D o 3D. Además, esta base magnética es completamente compatible con los bloques de construcción IMANIX, lo que significa que podrás combinarla con otras piezas y expandir tus posibilidades de diseño.
No importa cuán intrépidas sean tus aventuras de construcción, la base magnética XL de IMANIX estará a la altura del desafío. Asegúrate de que tus creaciones sean seguras, estables y capaces de resistir cualquier sacudida.
¡Prepárate para construir con confianza y disfrutar de la tranquilidad que brinda una base para bloques de construcción confiable! No dejes que nada te detenga en tu búsqueda de la creatividad y la diversión. ¡IMANIX te respalda en cada paso del camino!
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3 - 6 años6 - 9 años9 - 12 añosJuegos de construcción y manipulaciónJuegos de creatividadJUEGOS Y JUGUETES EDUCATIVOSPOR EDADPOR PEDAGOGÍASReggio EmiliaTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETE 0
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4 en playa - Juego magnético
¡Un divertido 4 en raya, que ocurre en la playa!
Por turnos, los jugadores/as deben colocar los cangrejos o las estrellas de mar en la cuadrícula para lograr formar el mayor número de filas de cuatro. Con las ramas se puede modificar el tamaño de la cuadrícula para partidas más rápidas o más sencillas. La caja de lata sirve de tablero y las fichas son magnéticas.
Un juego ideal para partidas rápidas, de 10 min, con una caja magnética para guardar, transportar y llevar a cualquier sitio. Perfecto para los viajes en coche, avión, etc. las piezas magnéticas se adhieren bien a la robusta caja metálica, material de juego variado para mayor diversión
EDAD: +5 años
NÚM. JUG.: 2 jug.
DURACIÓN: 10 min.
CONTENIDO: 1 caja de lata-tablero, 15 fichas de cangrejos, 15 fichas de estrellas de mar y 7 ramas, 1 instrucciones del juego.
ADVERTENCIAS: Atención. No apto para niños y niñas menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
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6 - 9 años9 - 12 añosJuegos de atención y concentraciónJUEGOS Y JUGUETES EDUCATIVOSJuguetes de viajePOR EDADTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETE 0
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Imanix Friends - Colores cálidos
¡Personas llenas de vida!
Imagina un mundo lleno de posibilidades donde los personajes cobran vida. Por eso, con IMANIX Friends Cool, podrás crear escenas y situaciones divertidas con solo un movimiento magnético. Además, estas figuras magnéticas se adhieren fácilmente entre sí, permitiéndote construir y combinar de manera creativa. ¡Las conexiones magnéticas hacen que el juego sea aún más emocionante!
Además de ser entretenidos, estos personajes son educativos. A través del juego, los niños pueden desarrollar habilidades motoras, coordinación mano-ojo y estimular su imaginación. De hecho, cada figura magnética representa una oportunidad para explorar diferentes personalidades y roles, fomentando el desarrollo de habilidades sociales y narrativas.
IMANIX Friends Cool viene con 5 personajes magnéticos, cada uno con su propio estilo y actitud. Estos incluyen:
- Cabeza giratoria.
- Manos y pies flexibles.
- Base magnética.
¡Deja que tu imaginación vuele y crea historias con estas figuras! Combínalas, intercambia piezas y diviértete construyendo un universo lleno de diversión y amistad. ¡Los IMANIX Friends Cool están aquí para hacer que tus juegos sean más emocionantes y coloridos!
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3 - 6 años6 - 9 años9 - 12 añosJuegos de construcción y manipulaciónJuegos de creatividadJUEGOS Y JUGUETES EDUCATIVOSJUGUETES TERAPÉUTICOSPOR EDADTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETETodas las edades 0
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El rey de los dados
¡Un juego de estrategia en el que saber contar será imprescindible!
Juego de estrategia y azar en el que los jugadores/as, con tres tiradas de dados, deben lograr cartas de habitantes con puntos, cumpliendo las condiciones que se indican en ellas. Las cartas especiales proporcionarán ventajas, mientras que el villano y los dragones perjudican. Gana quien consiga mayor puntuación.
Un reto de cartas que resultará ser un gran juego, en pequeño formato, ideal para favorecer y potenciar el razonamiento Lógico, las funciones ejecutivas, STEM, entre otras competencias.
EDAD: +8 años
NÚM. JUG.: 2-5 jug.
DURACIÓN: 30 min.
CONTENIDO: 6 dados, 65 cartas (15 cartas de lugar, 10 cartas de castigo y 40 cartas de habitantes), 1 instrucciones del juego.
MATERIAL: Madera de haya y cartón
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6 - 9 años9 - 12 añosJuegos de aprendizajeJuegos de lógica y matemáticasJuegos de mesaJUEGOS Y JUGUETES EDUCATIVOSPOR EDADTambién para adultosTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETE 0
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Pelota antiestrés Needoh - Brilla en la oscuridad
Un juguete sensorial antiestrés que brilla en la oscuridad
Descubre la NeeDoh Glow, una pelota blanda y maleable que brilla en la oscuridad, proporcionando una experiencia sensorial única. Diseñada para ser presionada y moldeada, esta pelota recupera siempre su forma original, generando una sensación de relajación ideal para aliviar el estrés, la ansiedad o autorregularse.
Su agradable textura y capacidad de deformación la convierten en un excelente recurso terapéutico, perfecto para mejorar la motricidad fina, la atención y la canalización de emociones. Además, puede ser utilizada en tratamientos de control de hábitos lesivos como la succión digital o la onicofagia, ofreciendo un estímulo compensatorio y calmante.
Características que la hacen una pelota especial:
- Brilla en la oscuridad, aportando un efecto visual fluorescente muy llamativo y relajante.
- Textura suave y moldeable, ideal para estimular el tacto y la motricidad fina.
- Efecto antiestrés y sensorial, perfecta para niños y adultos que necesiten autorregularse.
- Recupera su forma tras cada presión, favoreciendo la relajación y la concentración.
- Ideal para terapia ocupacional, control de hábitos lesivos y estimulación sensorial.
✨ Un juguete divertido y terapéutico que brilla en la oscuridad para ofrecer una experiencia única y relajante! ✨
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6 - 9 años9 - 12 añosEstimulación sensorialHábitos lesivos y generalizaciónJUEGOS Y JUGUETES EDUCATIVOSJuguetes antiestrésMOTRICIDAD OROFACIALNECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALESPOR EDADTambién para adultosTEA - Trastorno del Espectro del AutismoTIPO DE JUGUETE 0
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Tangram magnético
Ideal para transportar y viajar
Con este Tangram magnético podrás crear muchas figuras locas combinándolas como quieras. También puedes copiar las figuras del tangram tradicional con un nivel de dificultad superior. Su práctica caja imantada lo hará un juego divertido y práctico para transportar y viajar. Desarrolla la creatividad, la coordinación ojo mano, y la orientación espacial. Recurso ideal para viajar.
Incluye tarjetas con tareas en diferentes niveles de dificultad.
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- Recomendación de edad: 6+
- Material: cartón
- Función: magnético
- Número de piezas: 22
- Tamaño del artículo: 16,2 x 16,2 x 2,5 cm
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6 - 9 años9 - 12 añosAPRENDIZAJESÁreas de desarrolloArtística y creativaCálculo y lenguaje matemáticoJuegos de construcción y manipulaciónJuegos de creatividadJuegos de lógica y matemáticasJuegos de mesaJUEGOS Y JUGUETES EDUCATIVOSJuguetes de viajeOrientación espacialPOR EDADRazonamiento lógico y matemáticasTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETE 0
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Bananagrams
Juego de palabras cruzadas.
Bananagrams es un divertido juego de palabras cruzadas en el que no hay turnos, todos jugamos a la vez, con el objetivo de ser los primeros en quedarse sin letras. Un juego educativo para 1 a 8 jugadores a partir de los 7 años.
¡SÉ EL PRIMERO EN UTILIZAR TODAS TUS LETRAS!
Las palabras pueden estar en posición horizontal o vertical, y deben leerse de izquierda a derecha o de arriba a abajo. Cada jugador puede reorganizar sus propias palabras tantas veces como quiera.
Viene en una práctica bolsa de viaje de algodón en forma de banana.
CONTENIDO
144 fichas, un reglamento.
NOTAS
Juego completamente adaptado al castellano con las siguientes letras y número de fichas: A=15, B=4, C=5, D=6, E=15, F=3, G=3, H=3, I=10, J=3, L=5, M=3, N=8, O=12, P=4, Q=1, R=8, S=8, T=8, U=10, V=3, X=1, Y=1, Z=1, CH=1, LL=1, Ñ=1, RR=1.
BANANAGRAMS - Juego de palabras
¿Conseguirás ser el primero en utilizar todas tus letras? Las palabras pueden estar en posición horizontal o vertical, y deben leerse de izquierda a derecha o de arriba a abajo. Cada jugador puede reorganizar sus propias fichas tantas veces como quiera. Los jugadores NO juegan por turnos, sino que juegan de manera independiente y al mismo tiempo.
Paso 1
Colocar las 144 fichas boca abajo en el centro de la mesa. Cada jugador coge sus fichas de inicio del montón.
Paso 2
Todos los jugadores a la vez ponen boca arriba sus fichas y empiezan a formar su propio grupo de palabras conectadas y cruzadas. Cada jugador puede reorganizar sus propias palabras tantas veces como quiera.
Paso 3
Los jugadores pueden gritar ¡ROBAR! para robar más fichas o ¡CAMBIO! para cambiar una que no quieran. El juego termina cuando no quedan fichas en el montón y algún jugador coloca todas sus letras y grita ¡BANANAGRAMS!
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6 - 9 años9 - 12 añosAPRENDIZAJESÁreas de desarrolloAudición y lenguajeEn familiaFonética y fonologíaJuegos de aprendizajeJuegos de lectoescrituraJuegos de lenguajeJUEGOS Y JUGUETES EDUCATIVOSLectoescrituraLectoescrituraLENGUAJEPOR EDADTambién para adultosTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETE 0
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Ima Trix - cubo magnético 3D
Un cubo 3D para encajar piezas magnéticas
El clásico juego de encajar cubos magnéticos ha dado un giro emocionante con la llegada del Imatrix. Prepárate para sumergirte en un mundo de posibilidades y diversión sin límites.
La serie de cubos magnéticos del Imatrix transformará tus creaciones en 3D al instante, gracias a su increíble poder de atracción. Cuenta con:
- 7 piezas diferentes
- 1 set de tarjetas de desafíos
- Formas coloridas y traslúcidas
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3 - 6 años6 - 9 años9 - 12 añosJuegos de construcción y manipulaciónJuegos de creatividadJUEGOS Y JUGUETES EDUCATIVOSPOR EDADTambién para adultosTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETE 0
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La aventura de las tablas
¡Un juego de aventuras para aprender a multiplicar!
Por turnos, los jugadores/as van resolviendo las multiplicaciones combinando las cifras de la fila y la columna externas de la cuadrícula. Quien consiga resolver más multiplicaciones, ascenderá antes la escalera y ganará.
Distintas variantes de juego, solitario y cooperativo, te harán pasar un rato divertido mientras trabajas y aprendes con las multiplicaciones.
Aprender y consolidar aprendizajes matemáticos, jugando con las tablas de multiplicar, nunca fue tan entretenido. Además, el primer juego de multiplicaciones se puede realizar con comprobación de resultados. Un juego ideal para entrenar las competencias de STEM, Visopercepción, Razonamiento Lógico, etc.
EDAD: +7 años
NÚM. JUG.: 1-4 jug.
DURACIÓN: 15 min.
CONTENIDO: 1 muro de las incógnitas (tablero grande de juego), 1 recorrido (tablero pequeño de juego), 100 fichas de mosaico, 23 cartas, 1 reloj de arena, 4 aventureros, 1 instrucciones del juego.
MATERIAL: Madera de haya, cartón y plástico
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6 - 9 años9 - 12 añosAPRENDIZAJESÁreas de desarrolloCálculo y lenguaje matemáticoJuegos de aprendizajeJuegos de lógica y matemáticasJuegos de mesaJUEGOS Y JUGUETES EDUCATIVOSPOR EDADRazonamiento lógico y matemáticasTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETE 0
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