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Pregunta y respuesta
¿Qué preguntamos hoy?
- 56 tarjetas (28 parejas) ilustradas.
- Posibilitarán el trabajo tanto del lenguaje oral cómo escrito.
- Te permitirán generar respuestas a diferentes partículas interrogativas (¿quién?, ¿cuándo?, ¿dónde?, ¿por qué? y ¿qué?).
- Muy recomendado para trabajar la comprensión y expresión lingüística (acceso al léxico, discurso narrativo, ...).
- Incluye 1 carta explicativa con ideas de diferentes opciones de juego.
- También contiene una caja metálica para almacenar y transportar las tarjetas.
Aprendiendo a inferir
Story Cubes classic
- Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa
- Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 54 ideas que mezcladas pueden generar más de 10 millones de combinaciones
- Lanza los dados y, comenzando por "Érase una vez", invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados
- Juega con Story Cubes como un juego para uno o más jugadores, o como un party game en el que cada uno tiene que continuar la historia donde el anterior la ha dejado
- De 1 a 12 jugadores. A partir de 8 años de edad
Trabajando la… PRAGMÁTICA
Juego del teléfono
¡Un teléfono súper especial! ¿Hablamos?
¿Quién soy?
Secuencias
¿Te atreves a ordenar la secuencia?
Divertido y dinámico material formado por:
- 19 historias ilustradas formadas por distintas acciones secuenciadas.
- Cada historia está compuesta por 3 tarjetas las cuales se tienen que ordenar de manera cronológica para crear el cuento
- Permite trabajar lenguaje tanto oral como escrito.
- Posibilita el trabajo del razonamiento lógico, el discurso narrativo,...
- Incluye caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.
Dados multifunción
Magnético y se puede escribir/dibujar
Los dados multifunción son un recurso muy polivalente, ya que nos permiten trabajar variadas actividades tales como: realizar praxias orofaciales, reconocer táctilmente letras/formas/números, crear historias con fotos o dibujos previamente adjuntados, etc. Las superficies blancas de los dados, además de ser magnéticas, pueden ser rotuladas o personalizadas con el material que se desee: letras de espuma o magnéticas, dibujos, fotos... Se puede escribir o dibujar en rotulador borrable.
Disponible en dos tamaños: el pequeño mide 5'5x5'5x5'5 cm y el grande mide 12x12x12 cm.
¿Qué pasaría si…?
¿Puedes imaginarte qué pasaría si...?
Divertido material formado por:- 52 tarjetas (26 parejas) ilustradas
- Representan diferentes situaciones que permiten inferir "que pasaría si...".
- Ideal para trabajar el lenguaje tanto oral como escrito
- Permite desarrollar la capacidad de abstracción, la teoría de la mente, el razonamiento lógico,...
- Contiene una caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.
Relación causa – efecto
¡Adivina lo que viene!
Divertido material formado por:
- 56 tarjetas (28 parejas) ilustradas.
- Representan situaciones que permiten predecir las consecuencias o efectos inmediatos (ej. Un niño pequeño pone la correa a su perro, y ... ¿qué pasará después? El niño se irá a pasear con su perro).
- Ideal para trabajar el lenguaje tanto oral como escrito.
- Contiene una tarjeta explicativa con diferentes opciones de juego (memory, descripción auditiva,...).
- Incluye una caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.
“¿Qué están diciendo?” – Dibujos
Maxi secuencias hábitos diarios
Mi estuche de pictos
Más de 400 imágenes con pictogramas para el aprendizaje de vocabulario e iniciarse en la LECTOESCRITURA
Mi Estuche de Pictos, una herramienta práctica para desarrollar y facilitar un sistema de comunicación alternativa. Una recopilación de pictogramas en formato tarjeta de 7 x 7 cm (tamaño estándar) plastificada en letra mayúscula: manejable y con multitud de usos y aplicaciones individuales y grupales.
Recomendado para facilitar la comunicación en niños y niñas con TEA, dificultades en la comunicación, el aprendizaje o que se estén iniciando en la lectoescritura.
Formar palabras
Aprendo a crear palabras con las letras de madera
Práctica caja de madera, que contiene 145 dados con las letras del abecedario, formada por una plataforma superior en forma de tablero o cuadrícula para poder ser colocadas. Ideal:
- Para componer sílabas, crear palabras, contar letras,…
- Fomentar el trabajo fonológico y aprendizaje lectoescritor
- Permite crear múltiples y variadas actividades tales cómo: representación interna de las palabras, correspondencia sonido-grafia, análisis y localización de sonidos y letras, segmentación silábica, etc.
La dimensión de la caja de madera/tablero (19 x 18 x 3 cm) hacen más práctico y útil este recurso ya que facilita su transporte si se desea.
Aprendiendo la flexión nominal y verbal
Relación antes-después
¿Qué va antes?
Divertido material formado por:
- 52 tarjetas (26 parejas) ilustradas.
- Representan situaciones de la vida cotidiana.
- Cada pareja muestra la situación de "antes" (ej. niños con cubos de arena en la playa) y la de "después" (ej. niños sentados al lado de un castillo de arena).
- Permite trabajar el lenguaje tanto oral como escrito.
- Contiene una caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.
Dados alfabeto colores para enhebrar
¡Busca la letra en el dado!
325 dados de madera, de 11 colores variados con las letras del abecedario, para ser enhebradas o alineadas y poder componer sílabas, palabras,... Muy interesante en el aprendizaje lectoescritor ya que permite crear múltiples actividades de conciencia fonológica. Medida 0,5x0,5x0,5cm.
“Como te sentirías si…”
Expresa las emociones
Con este material gráfico, atractivo y colorido, podrás expresar oralmente o escribir sobre los sentimientos que se generan a partir de variadas situaciones ilustradas.
- Incluye 56 tarjetas
- Recurso muy interesante para favorecer la capacidad de abstracción, la Teoría de la mente, el razonamiento...
- Permite un trabajo tanto individual como en grupo.
- El texto de la tarjeta está escrito en inglés, pero permite una fácil adaptación a otros idiomas.
- Contiene una caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.
Parejas lógicas
Dime por qué – pragmática
Look Around – buscando palabras
Loto fonético
¿Cuál no pertenece?
Dado gigante personalizable
Campo semántico “Comida”
Empieza la historia
Caja de fotoimagenes – Entorno cotidiano
My home – Montessori
Wow, what a great house!
With this maxi-game, children get to know the rooms of the house, identify the cut-out objects, recognize the shape and place them in the correct position.- 30 profiled objects related to the environments to which they belong (5 for each environment)
- Ideal for fostering independence, personal identity and autonomy.
- 6 illustrated cards with the rooms of the house: kitchen, living room, bathroom, bedroom, terrace, attic. 30 profiled objects related to the environments to which they belong (5 for each environment)
- From 2 years old.
Story Cubes Viajes
- Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa
- Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 54 ideas que mezcladas pueden generar más de 10 millones de combinaciones
- Lanza los dados y, comenzando por "Érase una vez", invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados
- Juega con Story Cubes como un juego para uno o más jugadores, o como un party game en el que cada uno tiene que continuar la historia donde el anterior la ha dejado
- De 1 a 12 jugadores. A partir de 8 años de edad
Contrarios
Trabajando los… ADJETIVOS
¿Qué tienen en común?
¿Creo que las dos son,...?
Material fotográfico para trabajar el lenguaje tanto oral como escrito.
- 34 parejas de tarjetas
- Perfecto para explicar historias, describir, formular preguntas, fomentar la deducción y otras habilidades implícitas.
- Permite incentivar las relaciones lógicas y crear asociaciones que posibilitan generar muestras lingüísticas (aumento de vocabulario, campos semánticos, categorización, estructuración de frases,...)
- Para pacientes de todas las edades.
- El fondo blanco de las cartas facilitan la identificación de las fotografías.
Topologix – Juego de orientación
¿Sabes dónde está?
En Topologix, el jugador tiene que observar la colocación de los diferentes animales y colocar la ficha en el recuadro correspondiente. Una vez el jugador lo tiene completo, da la vuelta a la tarjeta para autoevaluarse y saber si lo ha hecho bien o si se ha equivocado poder corregirse y darse cuenta del error. Este juego facilita el aprendizaje de las preposiciones de lugar: ARRIBA, ABAJO, DELANTE, DETRÁS Y DENTRO también fomenta mucho la observación, la atención y la orientación espacial del jugador.
Contiene 1 plantilla para colocar las fichas, y 20 retos para descubrir donde estan los elementos o animales.
Ana va al colegio – cuento pictogramas
Story Cubes Fantasía
- Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa
- Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 54 ideas que mezcladas pueden generar más de 10 millones de combinaciones
- Lanza los dados y, comenzando por "Érase una vez", invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados
- Juega con Story Cubes como un juego para uno o más jugadores, o como un party game en el que cada uno tiene que continuar la historia donde el anterior la ha dejado
- De 1 a 12 jugadores. A partir de 8 años de edad
Aprende con bits: Secuencias temporales
Letras magnéticas cursivas
Campo semántico “Ropa”
Campo semántico “Cosas de casa”
PALABRERÍO, ¿Cuántas palabras tienes en mente?
¿Adivinamos palabras?
Un interesante juego con múltiples posibilidades de “palabrear”.
- El objetivo del juego es decir, dibujar o representar palabras teniendo en cuenta una letra y un tema determinados.
- Sumale uno de los 5 “modos de juego” y lográ más de 2.000 combinaciones posibles para encontrar palabras!
- Estas son algunas de las formas de juego que pensamos, pero seguramente descubras muchas más!
Blurble – Lenguaje
¡Que no se te trabe la lengua!
Un juego para hablar y estimular el lenguaje. Para ganar puntos, sé el primero en decir una palabra con la misma letra que la imagen en la carta. Un divertido juego de lenguaje, rapidez y duelos con múltiples versiones de juego.
El folleto con propuestas educativas nos propone: identificación de objetos/vocabulario, deletreo, storytelling, identificar características, recopilación de información y juegos en grupo
El juego contiene: 348 cartas con ilustraciones, 1 folleto de propuestas educativas y el reglamentoCómo adopté un ñu – Crear historias
¡Gran herramienta creativa para el lenguaje!
Divertido juego para hacer volar la imaginación y crear fascinantes historias. Todos los dados, desde el más claro hasta el más oscuro, te ayudarán a construir tu discurso o historia, desarrollarla y concluirla con éxito pero ¡cuidado con el dado negro! Los otros jugadores pueden interrumpirte. Ideal para fomentar el lenguaje oral o incidir en la expresión escrita. El juego contiene: 6 dados de Historia, 4 cartas de Tema, 2 dados de Tema, 1 dado Negro, 1 reglamento y 1 tablero