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Ábaco
Aprende a contar con las piezas del ábaco
Manipulable y atractivo juego matemático, fabricado completamente de plástico, diseñado para ayudar en la comprensión del concepto de número y en las operaciones matemáticas básicas. Útil para trabajar la clasificación y seriación (numeración, comprender operaciones matemáticas básicas y valor posicional de los números, etc.) El trabajo con los cubos también puede ser un gran aliado para aprender a fragmentar o crear palabras, contar sus sílabas, identificar su longitud, etc.
El juego está formado por:
- 1 estructura desmontable de base y 6 columnas.
- 90 cubos o fichas.
- 12 tarjetas que proponen variados tipos de ejercicios.
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33.28
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3 - 6 años6 - 9 añosAPRENDIZAJESÁreas de desarrolloCálculo y lenguaje matemáticoJuegos de aprendizajeJuegos de lógica y matemáticasJUEGOS Y JUGUETES EDUCATIVOSLógico-matemáticoRazonamiento lógico y matemáticasRincones de aprendizajeTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETE 0
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Cross Taping práctico
Txema Aguirre se adentra en el conocimiento teórico-práctico actual de una técnica novedosa en nuestro entorno como es el Cross Taping. Dicha técnica, en la que se utilizan pequeños parches con diferentes denominaciones como Cross., basa su acción en el reequilibrio de las corrientes electromagnéticas y en la modificación de las señales que envían al Sistema Nervioso, los diferentes y múltiples receptores integrados en la piel.
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Habla y vozLIBROSMotricidad orofacial 0
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Circuito óculo-manual y de soplo
Un circuito polivalente
Éste circuito de bambú, con las 3 bolas de madera, es un juguete que permite educar la motricidad de ojos y manos para favorecer la vista periférica así como la integración derecha-izquierda. Sin embargo, si se utilizan las bolas de porexpan, será un útil y divertido recurso para incentivar el soplo. La competición terapeuta - niño o entre compañeros motiva significativamente al paciente infantil.
El set consta de: un circuito, 3 bolas de madera, 1 bola de porexpan y 2 cañas.
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3 - 6 añosAPRENDIZAJESAudición, habla y vozJuegos de motricidadJUEGOS Y JUGUETES EDUCATIVOSMotricidadMOTRICIDAD OROFACIALPOR EDADRespiraciónTIPO DE JUEGOMadera 0
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Ruleta de prelectura
¡Gira y gira la ruleta!
¡Gira la ruleta y busca imágenes que comiencen por una letra o fonema, contengan esa letra o fonema, o bien tengan un número determinado de sílabas! Juego con fotografías para segmentar las palabras en sílabas mentalmente e identificar fonemas y letras de manera progresiva. La conciencia fonológica es fundamental para generar una buena base de prelectura. Segmentar en fonemas, deletrear y silabear a partir de imágenes está especialmente indicado cuando existen dificultades específicas de aprendizaje de la lectoescritura, dislexia, etc.
Incluye:
- 1 ruleta de cartón resistente (17,3 cm)
- 3 ruletas de cartón resistente (11,5 cm)
- 80 fichas de cartón resistente con imágenes reales (5 cm)
- 10 fichas de cartón resistente con estrellas (3 cm)
- 1 rotulador borrable
Edad recomendada: 4-8 años
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3 - 6 años6 - 9 añosAPRENDIZAJESÁreas de desarrolloAudición y lenguajeFonética y fonologíaJuegos de aprendizajeJuegos de lectoescrituraJUEGOS Y JUGUETES EDUCATIVOSLectoescrituraLectoescrituraLENGUAJEPOR EDADTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETE 0
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Bananagrams
Juego de palabras cruzadas.
Bananagrams es un divertido juego de palabras cruzadas en el que no hay turnos, todos jugamos a la vez, con el objetivo de ser los primeros en quedarse sin letras. Un juego educativo para 1 a 8 jugadores a partir de los 7 años.
¡SÉ EL PRIMERO EN UTILIZAR TODAS TUS LETRAS!
Las palabras pueden estar en posición horizontal o vertical, y deben leerse de izquierda a derecha o de arriba a abajo. Cada jugador puede reorganizar sus propias palabras tantas veces como quiera.
Viene en una práctica bolsa de viaje de algodón en forma de banana.
CONTENIDO
144 fichas, un reglamento.
NOTAS
Juego completamente adaptado al castellano con las siguientes letras y número de fichas: A=15, B=4, C=5, D=6, E=15, F=3, G=3, H=3, I=10, J=3, L=5, M=3, N=8, O=12, P=4, Q=1, R=8, S=8, T=8, U=10, V=3, X=1, Y=1, Z=1, CH=1, LL=1, Ñ=1, RR=1.
BANANAGRAMS - Juego de palabras
¿Conseguirás ser el primero en utilizar todas tus letras? Las palabras pueden estar en posición horizontal o vertical, y deben leerse de izquierda a derecha o de arriba a abajo. Cada jugador puede reorganizar sus propias fichas tantas veces como quiera. Los jugadores NO juegan por turnos, sino que juegan de manera independiente y al mismo tiempo.
Paso 1
Colocar las 144 fichas boca abajo en el centro de la mesa. Cada jugador coge sus fichas de inicio del montón.
Paso 2
Todos los jugadores a la vez ponen boca arriba sus fichas y empiezan a formar su propio grupo de palabras conectadas y cruzadas. Cada jugador puede reorganizar sus propias palabras tantas veces como quiera.
Paso 3
Los jugadores pueden gritar ¡ROBAR! para robar más fichas o ¡CAMBIO! para cambiar una que no quieran. El juego termina cuando no quedan fichas en el montón y algún jugador coloca todas sus letras y grita ¡BANANAGRAMS!
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20.45
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6 - 9 años9 - 12 añosAPRENDIZAJESÁreas de desarrolloAudición y lenguajeEn familiaFonética y fonologíaJuegos de aprendizajeJuegos de lectoescrituraJuegos de lenguajeJUEGOS Y JUGUETES EDUCATIVOSLectoescrituraLectoescrituraLENGUAJEPOR EDADTambién para adultosTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETE 0
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