Aprender es modificar o adquirir nuevas habilidades, destrezas, conocimientos, conductas y valores mediante la experimentación, el estudio, la observación, el razonamiento o la instrucción. Múltiples y variados juegos disponibles hoy en día, desde los más clásicos hasta los más innovadores, pueden ser grandes herramientas para construir una variedad de aprendizajes: lectoescritura, matemáticas, razonamiento y resolución de problemas, etc. aportando motivación e interés a los jugadores. Más allá de la estimulación de las inteligencias múltiples, fomentaremos la autoestima, incentivaremos la cooperación y el trabajo en equipo y mejoraremos el comportamiento y la actitud, entre otros muchos aspectos.
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Create an AccountEstructura de cartón rígido de llamativos colores, montable, que simula una tienda en la que se venden saludables vegetales y exquisitos manjares. Dos vendedores despachan e incluso montan su escaparate. Recurso muy interesante para favorecer el juego simbólico y estimular la expresión oral.
https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2016/07/juego-simbolico-tienda-494x600.jpg 11.98 instock Communication and pragmaticsNarrative discourseLANGUAGESemantics 0 0.00 0 https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2016/07/juego-simbolico-tienda-494x600.jpg 2167521606212972166621693 11.98 9.90 0.00 0.00 2016-07-14T14:53:13+02:00Es un juego didáctico, que tienen como objetivo estimular las habilidades cognitivas que interfieren en el aprendizaje de niños con Dislexia. La dislexia es un trastorno específico del aprendizaje, de la lectura y la escritura. Por este motivo, los materiales para trabajar con estos niños suelen reducirse a actividades relacionadas con el lenguaje. El objetivo de este material es estimular de forma conjunta otras funciones que también están relacionadas con ella. Así, trabajando estas habilidades, los niños lograrán mejorar su rendimiento. Este juego incluye 10 desafíos diferentes: laberintos, memoria, razonamiento, flexibilidad, coordinación, atención, secuencias, viso espacialidad, percepción y lenguaje.
Reglas del juego. Objetivo: Ser el jugador que logre conseguir más cantidad de cartas, compitiendo en 10 tipos de desafíos. Desarrollo: Se coloca la pila de cartas sobre el centro de la mesa, con la cara del desafío hacia arriba. El jugador más joven comienza dando vuelta la primera carta del mazo central. Cuando un participante cree haber encontrado la solución, tapará la carta con la mano lo más rápido posible. El participante dará su respuesta y a continuación retirará la mano para comprobar si la respuesta es correcta. Solo se permite una respuesta por jugador y turno. Respuesta correcta: El jugador se lleva la carta y la coloca delante de él, sumando un punto a su favor. Respuesta incorrecta: En caso de error, el participante que se equivoque, colocará la carta al final del mazo y perderá un punto. Final de la partida: El juego finaliza cuando no hay más cartas en el mazo central, ganando el jugador que tengas más desafíos en su poder.Contenido: 80 cartas de desafío e instrucciones.
Edad sugerida: más 8 años (usar signo más)
https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2021/04/activamente-dislexia-247x225.jpg 20.54 instock GAMES AND TOYSAGE9 – 12 yearsGAME TYPEReading and writing gamesAreas of DevelopmentReading and writingLEARNINGSReading and writing 0 0.00 0 https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2021/04/activamente-dislexia-247x225.jpg 2174121612212612163921636 20.54 19.75 0.00 0.00 2021-04-12T16:40:09+02:00Material fotográfico para trabajar lenguaje tanto oral cómo escrito. El conjunto está formado por 168 tarjetas (84 parejas) extra grandes ideales para incentivar las relaciones lógicas, creando parejas que además permiten generar muestras lingüísticas (aumento de vocabulario, campos semánticos, estructuración de frases, ...) con pacientes de todas las edades. El fondo blanco de las cartas facilitan la identificación de las fotografías.
Recurso perfecto para contar historias, describir, formular preguntas, fomentar la deducción y otras habilidades implícitas.
Parejas lógicas representadas: pintura-brocha, piloto-avión, astronauta-cohete, pelota de básquet-canasta, bañera-toallas, pilas-linterna, mantequilla-pan, libros-mochila, silla-mesa, gallina-huevos, circo-payaso, flores-jarrón, cuchillo-tenedor, etc.
El juego incluye 168 tarjetas con atractivas fotografías, libro de instrucciones con ideas de juego y una caja metálica para el almacenaje y transporte del material.