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DIVERSIDAD FUNCIONAL
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Crear cuentaUn memory muy especial, con 20 almohadillas sensoriales contenidas en una bolsa de algodón, nos ayudarán a entrenar el sentido del tacto.
El objetivo del juego es identificar el mayor número de parejas de almohadillas al tacto. Para ello debemos introducir y mezclar muy bien todas las almohadillas.
Si eres el jugador más joven puedes empezar y ser el primero en introducir la mano en la bolsa para extraer una almohadilla. Acto seguido puedes volver a introducir la mano en la bolsa para buscar la pareja de la primera almohadilla. Cuando creas haber palpado la almohadilla correcta, la extraes de la bolsa. Si has conseguido encontrar la segunda almohadilla con el mismo contenido, puedes quedarte con la pareja y continuar jugando. Al tener el mismo color, puedes identificar fácilmente si has encontrado la pareja correcta. Si las almohadillas extraídas son diferentes, hay que introducir las dos de nuevo en la bolsa y el turno pasa al siguiente jugador. Gana el jugador que consiga el mayor número de parejas correctas.
Este juego es especialmente adecuado para desarrollar la habilidad con los dedos y la motricidad fina. Por otra parte, también estimula la percepción sensorial, táctil y acústica, además del reconocimiento de los colores y la creatividad.
https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2022/11/Memory-almohadas-247x300.jpg 20.27 instock JUGUETES TERAPÉUTICOSDe 3 a 6 añosESTIMULACIÓN MULTISENSORIALLos 5 sentidos 0 0.00 0 https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2022/11/Memory-almohadas-247x300.jpg 2159521611212962160521719 20.27 16.75 0.00 0.00 2022-12-08T15:57:06+01:00Un juguete inquieto, fácil de manipular sin esfuerzo físico ni mental, que reduce el estrés y estimula el tacto mediante sus suaves y espaciadas protuberancias. Un artilugio de fácil agarre que induce a sostener, rotar y apretar. 3 fuerzas distintas permiten fortalecer los músculos de la mano, promueven la flexibilidad de la muñeca y proporciona una excelente experiencia de masaje con sus resaltes.
Los fidgets son elementos de gran ayuda cuando se pretende ayudar a controlar y canalizar la ansiedad en personas con TDAH, TEA, con hábitos lesivos (succión del dedo, morderse las uñas,...), etc.
Contenido: 2 anillos verdes, 2 amarillos y 2 azules. Material: PVC sin ftalatos Dimensiones: Ø 6,5 cm, espesor: 1,3 cm https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2022/09/Fidget-squeezer-247x300.jpg 24.08 instock Hábitos lesivos y generalizaciónMOTRICIDAD OROFACIALNECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALESTEA - Trastorno del Espectro del Autismo 0 0.00 0 https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2022/09/Fidget-squeezer-247x300.jpg 2159521659216772167421590 24.08 19.90 0.00 0.00 2022-09-23T17:29:11+02:00Conjunto de 6 colores, de diseño ergonómico, que tiene la punta de esponja ideales para pintar y colorear sin ensuciar. Un atractivo recurso pensado para que los más pequeños desarrollen su creatividad fomentando el uso de la pinza desde edades muy tempranas. Sus atractivos colores vivos (amarillo, naranja, rojo, rosa fucsia, verde y azul) junto con su destacada característica súper lavable hacen de estos colores un material muy especial ya que no manchan.
Se recomienda la vigilancia de un adulto en niños menores de 3 años. https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2022/04/marcadores-espuma-247x300.jpg 14.46 instock 1 - 2 años2 - 3 añosAPRENDIZAJESÁreas de desarrolloArte y creatividadArtística y creativaJuegos de creatividadJuegos de motricidadJUEGOS Y JUGUETES EDUCATIVOSMotricidadMotricidad finaPOR EDADRincones de aprendizajeTIPO DE JUEGO 0 0.00 0 https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2022/04/marcadores-espuma-247x300.jpg 2163521659216772159521671 14.46 11.95 0.00 0.00 2022-04-06T13:59:50+02:00Jungle Speed Kids es un juego inspirado en la selva que tiene como objetivo conseguir deshacerte lo más rápido posible de todas tus cartas. El primer jugador que lo consiga será nombrado jefe Abulú. Los jugadores revelan una carta de su mazo y la colocan delante suyo, por turnos (en el sentido de las aguas del reloj), carta que taparán en el turno siguiente con otra carta. Cuando 2 jugadores tengan dos cartas con símbolos idénticos (el color no importa), tendrá lugar un duelo, que ganará el que consiga atrapar el Tótem. El perdedor se llevará el mazo de descartes de su adversario, sus descartes y el bote (si lo hubiese) y los añade a su mazo. Hay que tener en cuenta que el juego sucede a gran velocidad, ¡y con cartas especiales que modifican las reglas del juego!
Se trata de una adaptación para los más pequeños del conocido juego de mesa que permite estimular la atención, la percepción y la agudeza visual, la toma de decisiones, la flexibilidad cognitiva, la rapidez de reflejos, la tolerancia a la frustración, etc.
El juego incluye: un tótem, 80 cartas y una bolsa de protección y transporte.
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