Activamente Dislexia
14,40 € (IVA não incluído)
Jogo para trabalhar a dislexia.
É um jogo didático, que tem como objetivo estimular as competências cognitivas que interferem na aprendizagem das crianças com Dislexia (perturbação específica da aprendizagem da leitura e da escrita).
- Contém 80 cartões de desafio e instruções.
- Permite trabalhar a língua e estimular outras funções relacionadas em conjunto.
- Inclui 10 desafios diferentes: labirintos, memória, raciocínio, flexibilidade, coordenação, atenção, sequências, visual-espacial, perceção e linguagem.
- Idade recomendada: + 8 anos.
Em stock
somdn_product_pageDescrição
Brinca com a dislexia.
É um jogo didático, que tem como objetivo estimular as competências cognitivas que interferem na aprendizagem das crianças com dislexia. A dislexia é uma perturbação específica da aprendizagem, da leitura e da escrita. Por esta razão, os materiais para trabalhar com estas crianças são muitas vezes reduzidos a actividades relacionadas com a linguagem. O objetivo deste material é estimular conjuntamente outras funções que também estão relacionadas com a dislexia. Ao trabalhar estas competências, a criança poderá melhorar o seu desempenho. Este jogo inclui 10 desafios diferentes: labirintos, memória, raciocínio, flexibilidade, coordenação, atenção, sequências, visuo-espacial, perceção e linguagem.
Regras do jogo. Objetivo: Ser o jogador que consegue recolher o maior número de cartas, competindo em 10 tipos de desafios. Desenvolvimento: Coloca o monte de cartas no centro da mesa, com o lado do desafio virado para cima. O jogador mais novo começa por virar a primeira carta do baralho do meio. Quando um participante pensa ter encontrado a solução, cobre a carta com a mão o mais rapidamente possível. O participante dá a sua resposta e depois retira a mão para verificar se a resposta está correta. Só é permitida uma resposta por jogador e por jogada. Resposta correta: O jogador pega na carta e coloca-a à sua frente, marcando um ponto. Resposta incorrecta: Em caso de erro, o jogador que se engana coloca a carta no fundo do baralho e perde um ponto. Fim do jogo: O jogo termina quando não houver mais cartas no baralho do meio e o jogador com mais desafios ganha.
Conteúdo: 80 cartões de desafio e instruções.
Idade sugerida: mais de 8 anos (usa o sinal de mais)

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É um jogo didático, que tem como objetivo estimular as competências cognitivas que interferem na aprendizagem das crianças com dislexia. A dislexia é uma perturbação específica da aprendizagem, da leitura e da escrita. Por esta razão, os materiais para trabalhar com estas crianças são muitas vezes reduzidos a actividades relacionadas com a linguagem. O objetivo deste material é estimular conjuntamente outras funções que também estão relacionadas com a dislexia. Ao trabalhar estas competências, a criança poderá melhorar o seu desempenho. Este jogo inclui 10 desafios diferentes: labirintos, memória, raciocínio, flexibilidade, coordenação, atenção, sequências, visuo-espacial, perceção e linguagem.
Regras do jogo. Objetivo: Ser o jogador que consegue recolher o maior número de cartas, competindo em 10 tipos de desafios. Desenvolvimento: Coloca o monte de cartas no centro da mesa, com o lado do desafio virado para cima. O jogador mais novo começa por virar a primeira carta do baralho do meio. Quando um participante pensa ter encontrado a solução, cobre a carta com a mão o mais rapidamente possível. O participante dá a sua resposta e depois retira a mão para verificar se a resposta está correta. Só é permitida uma resposta por jogador e por jogada. Resposta correta: O jogador pega na carta e coloca-a à sua frente, marcando um ponto. Resposta incorrecta: Em caso de erro, o jogador que se engana coloca a carta no fundo do baralho e perde um ponto. Fim do jogo: O jogo termina quando não houver mais cartas no baralho do meio e o jogador com mais desafios ganha.Conteúdo: 80 cartões de desafio e instruções.
Idade sugerida: mais de 8 anos (usa o sinal de mais)
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