Portada » Audição e linguagem

Magneti’book – As 4 estações

16,50  (IVA não incluído)

Aprende o vocabulário das estações do ano através de jogos e da criação de cenas com ímanes.

O Magneti’Book 4 estações é um jogo magnético educativo perfeito para as crianças descobrirem de forma divertida as caraterísticas de cada estação do ano.

  • Com peças magnéticas para que as crianças possam criar cenários de primavera, verão, outono e inverno, desenvolvendo a sua criatividade.
  • O seu formato de livro com fecho magnético torna-o ideal paralevar para qualquer lado: em casa, na sala de aula ou mesmo em viagem.
  • Um recurso ideal também para os terapeutas da fala, pois permite-lhes: promover a compreensão verbal, alargar o vocabulário (estações, roupas, tempo, natureza, etc.), criar frases, descrever cenas, inventar histórias, etc.
  • Um jogo ideal para melhorar a motricidade fina ao colocar/retirar os ímanes e para estimular a concentração e a observação.

Inclui: 115 ímanes com elementos, personagens e pormenores das quatro estações, 4 cartões-modelo para te inspirares e recriares cenas e umacaixa magnética em forma de livro, fácil de guardar e transportar(19 x 4 x 26 cm).

Idade recomendada: a partir dos 3 anos.

Jogo de conceitos básicos – Opostos magnéticos

69,99  (IVA não incluído)

Aprendizagem visual e tátil de conceitos básicos, com peças magnéticas atractivas.

O conjunto Webber Basic Concepts MagneFoam é um recurso educativo concebido para ensinar conceitos básicos de uma forma divertida e manipulável.

  • Com ímanes de espuma com ilustrações atraentes e cores apelativas para compreenderes as noções essenciais através do jogo.
  • Ideal para o desenvolvimento da linguagem e da compreensão verbal, pois facilita a aquisição de vocabulário (conceitos como tamanhos, posições espaciais, cores, quantidades e opostos).
  • Incentiva a aprendizagem multissensorial e promove a atenção, a concentração e a memória através da manipulação ativa.
  • Adaptado a diferentes níveis: inclui actividades progressivas para trabalhar desde o básico até estruturas mais complexas.
  • Ideal para terapeutas da fala ou professores de educação especial, pois é um recurso eficaz para sessões de estimulação da linguagem, dificuldades de aprendizagem e reforço educativo.

Idade recomendada: a partir dos 3 anos.

Utiliza-se perfeitamente em quadros magnéticos ou superfícies metálicas. Recomenda-se que compres a mesma marca de quadro magnético.

Capuchinho Vermelho – Fantoche reversível

28,90  (IVA não incluído)

Uau!!! A história do Capuchinho Vermelho contada com 1 fantoche e 3 protagonistas.

Este fantoche de conto de fadas, com 3 personagens num só fantoche, permitir-te-á contar tu mesmo a história do Capuchinho Vermelho.

  • Este fantoche reversível pode transformar o Capuchinho Vermelho na Avó ou no Lobo Mau.
  • As ilustrações do vestido do Capuchinho Vermelho mostram-te a história.
  • Durante a história, tens de virar o fantoche para que possas ver a avó ou o lobo. Depende do momento da história.
  • As crianças vão ficar maravilhadas quando lhes contares esta história desta forma.
  • Fabricado em poliéster e lavável na máquina a 30° C.

Memória auditiva cilíndrica

Sold out (IVA não incluído)

Estimula as capacidades auditivas com uma memória sonora

Jogo auditivo original, em forma de memória, composto por 8 caixas ou tubos, em madeira natural, com sons diferentes.

  • Pode ser usado como memória, temos de abanar cada caixa e procurar o par que tem o mesmo som.
  • Ou podes fazer uma série de sons que a criança terá de memorizar e reproduzir.
  • Recurso de especial interesse para a estimulação das competências auditivas (reconhecimento, memória, sequenciação, etc.).
  • A forma tubular dos elementos e o seu tamanho tornam-nos fáceis de manusear.

A partir dos 3 anos de idade. Sons: inclui 8 peças. Tens 4 sons diferentes.

Jogo de estratégia – Tekitoua

20,65  (IVA não incluído)

Um animal “quem é quem” muito original para aprenderes a perguntar e a adivinhar

Qual é o animal do teu adversário? Uma versão muito original do jogo de tabuleiro “Quem é quem” animal.

  • Jogo ideal para aprenderes a fazer perguntas para descobrir e descartar animais, um após o outro.
  • Com autocolantes reutilizáveis para indicar os que retiraste.
  • Otabuleiro é reversível e inclui 48 cartas, 2 suportes de madeira e 48 autocolantes reutilizáveis.

Para 2 jogadores.

Baleias que comem peixe – Classificação das cores

24,75  (IVA não incluído)

Divertido jogo de madeira para seleccionares as cores e treinares com a pinça.

Com este jogo de seleção de cores, as crianças a partir dos 2 anos podem familiarizar-se com as cores e desenvolver a sua motricidade fina!
  • Com pinças de madeira, para aprenderes a manuseá-las e promoveres o desenvolvimento da motricidade fina.
  • E 12 pequenos animais marinhos que devem ser capturados e colocados na boca da baleia da cor correspondente.
  • Um jogo de madeira divertido e educativo onde os peixes e os camarões farão companhia aos mais pequenos!
Um brinquedo estimulante feito de madeira proveniente de florestas geridas de forma sustentável, com certificação FSC®.

Teatro magnético – contos clássicos

33,05  (IVA não incluído)

Um teatro magnético para representar e encenar os contos de fadas clássicos

Um teatro magnético será o cenário ideal para brincar e descobrir 2 dos contos clássicos mais conhecidos: Os 3 Porquinhos e o Lobo e o Capuchinho Vermelho.

  • Com personagens de madeira que se deslocam no palco graças à utilização de 2 paus de madeira com um íman.
  • Os fundos lindamente ilustrados são impressos em ambos os lados, permitindo-te criar diferentes cenários.
  • Este teatro magnético é feito de madeira e cartão.
  • Mede 32 x 24 x 4 cm e é adequado para crianças a partir dos 3 anos.

Livro de actividades – Ignace na quinta

38,45  (IVA não incluído)

Um livro muito interessante para brincares, aprenderes e falares sobre tudo o que acontece na quinta.

Com este fantástico livro de tecido, o teu filho tornar-se-á um aprendiz de agricultor e participará nas actividades do dia a dia.

  • Ideal para aprenderes muito sobre a vida na quinta (Ignace colhe a fruta e os legumes, ordenha as vacas, vai buscar ovos ao galinheiro, tosquia as ovelhas e depois vai ao mercado vender os seus produtos).
  • É também um jogo de associação graças aos vários elementos que devem ser fixados ao livro com os fechos de velcro.
  • Com uma pega, para transportar facilmente o livro, no interior do qual se pode guardar o Ignácio e o seu casaco, bem como o cesto de pano, os legumes, o ovo, o mel e o leite.
  • Uma história que motivará os mais pequenos, permitindo-lhes brincar, aprender e desenvolver a linguagem.

A história do Capuchinho Vermelho – Livro de viagem

19,20  (IVA não incluído)

O Capuchinho Vermelho, um livro clássico na sua versão mais tátil, com fantoche incluído.

Neste belo livro de imagens tácteis, podes acompanhar a viagem do Capuchinho Vermelho.

  • Com uma motivação extra, podes conduzir o fantoche do Capuchinho Vermelho ao longo do caminho e das ranhuras, página a página.
  • Desta forma, podes participar nesta história emocionante, enquanto exercitas os teus dedos e o teu cérebro.
  • Um livro clássico na sua versão tátil é o companheiro perfeito para uma aprendizagem lúdica e sensorial.

O Conto dos 3 Porquinhos – Livro de Viagem

19,20  (IVA não incluído)

O conto dos 3 porquinhos com percursos e um fantoche para fazer a viagem

Neste livro ilustrado, as crianças podem seguir a história página a página enquanto interagem.

  • Podes seguir a trajetória do lobo graças a um pequeno boneco de tecido que colocas e tiras ao longo do percurso nas ranhuras.
  • Com uma motivação extra, podes participar pessoalmente nesta história emocionante e exercitar os teus dedinhos ao mesmo tempo.
  • Um livro clássico na sua versão tátil é o companheiro perfeito para uma aprendizagem lúdica e sensorial.

Livro de sons e texturas – Sweet Louis

17,75  (IVA não incluído)

Um livro tátil e sonoro que nos ajuda a descobrir um lobo bom, feliz e positivo!

Descobre o lobo Louis em aventuras onde ele traz alegria com a sua música, canções e piadas, transformando cada situação num momento de alegria.

  • Sim, o Louis é um lobo simpático que podes redescobrir e visualizar de uma forma positiva. Ideal para fazer com que os mais pequenos percam o medo.
  • Um livro tátil e sonoro que, em cada página, te permite descobrir um material para tocar e um som misterioso.
  • Ideal para estimular a imaginação e os sentidos. É o companheiro perfeito para uma aprendizagem lúdica e sensorial.

As casas do lobo e dos 3 porquinhos – Veludo

41,30  (IVA não incluído)

Um brinquedo dos 3 porquinhos para imaginares, recriares e falares.

Este brinquedo em tecido, inspirado na história do lobo e dos três porquinhos, inclui 4 personagens e 3 casinhas que representam as casas de palha e de madeira, e uma terceira casa que representa a casa de tijolo.

  • A casa de tijolo tem uma chaminé para o lobo entrar e deslizar por ela, bem como uma parede que se abre.
  • Estimula a imaginação, incentiva o jogo criativo e desenvolve as capacidades motoras finas.
  • Um brinquedo ideal para dar forma aos acontecimentos da história, com o qual as crianças poderão ouvir, imitar, simbolizar e comunicar.
  • Recurso ideal para incentivar a linguagem e a comunicação, acompanhando o conto clássico.

100% poliéster. Lava na máquina a 30 graus – ciclo delicado.

Secuencias básicas inclusivas

13,50  (IVA não incluído)

Unas secuencias para saber qué viene después.

Pequeñas historias secuenciadas que tienen como objetivo desarrollar el sentido del tiempo y la percepción cronológica.

  • ¿Qué aprendo?
    • Atención y concentración.
    • Percepción temporal y estructura cronológica.
    • Razonamiento lógico.
  • Incluye:
    • 34 fichas de cartón resistente.
    • Gran tamaño (9 x 9 cm).
  • Edad recomendada: 2-6 años.
  • Disponible nivel 1 y nivel 2.

Puzzle musical de encaixe com animais da quinta – Ouaf woof

26,35  (IVA não incluído)

Um puzzle de madeira com pequenos animais da quinta

Ouaf Woof é um puzzle de madeira com som sobre o tema da quinta.

  • A criança coloca cada animal no seu lugar para ouvir o seu som .
  • Jogo interessante para a estimulação precoce, pois ajuda-o a começar a reconhecer os sons dos animais e a relação causa-efeito.
  • Permite o desenvolvimento da motricidade fina.
  • As peças de madeira estão equipadas com pegas, fáceis de agarrar.

Vendido numa caixa: prático para oferecer ou para guardar. Inclui 2 pilhas (LR03 – AAA). Idade: A partir dos 12 meses.

Tamanho do produto: 29x21x1,5cm

 

Puzzle de encaixes musicais animais selvagens – Baobab

26,35  (IVA não incluído)

Com peças de animais que se encaixam e com som!

O Baobab é um puzzle de madeira entrelaçado com som sobre o tema da savana.

  • A criança coloca cada animal no seu lugar para ouvir o seu som .
  • Jogo interessante para a estimulação precoce, pois ajuda-o a começar a reconhecer os sons dos animais e a relação causa-efeito.
  • Permite o desenvolvimento da motricidade fina.
  • As peças de madeira estão equipadas com pegas, fáceis de agarrar.

Vendido numa caixa: prático para oferecer ou para guardar. Inclui 2 pilhas (LR03 – AAA). Idade: A partir dos 12 meses.

Tamanho do produto: 29x21x1,5cm

 

 

Jogo rápido do ABC

12,90  (IVA não incluído)

Vocabulário e velocidade num jogo.

O jogo de vocabulário rápido ABC é ideal para as crianças entre os 5 e os 10 anos de idade para construir e expandir o seu vocabulário. Para jogar, tens de te deslocar no tabuleiro e dizer o número de palavras indicado pelos dados e pela categoria de palavras indicada na roleta. Sê o primeiro a chegar à casa com a estrela final!

  • Permite-te trabalhar a tua agilidade mental e aprender novas palavras.
  • Inclui:
    • 2 dados de madeira.
    • 6 figuras de madeira de personagens.
    • 1 tabuleiro de jogo (30 x 30 cm) composto por 4 peças de puzzle.
    • 1 roleta (15 cm de diâmetro) com diferentes temas: filme, ação/verbo, animal, planta, alimento, nome, lugar, peça de vestuário e objeto.
    • Instruções do jogo em várias línguas, incluindo espanhol.
  • Idade recomendada: 5 a 10 anos.
  • Número de jogadores: 2 a 6 jogadores.
  • Duração aproximada do jogo: 15 minutos.

Puzzle educativo – A minha vida quotidiana

7,90  (IVA não incluído)

Actividades da vida quotidiana para montar e explicar!

Com estes 8 puzzles de 3 peças, não só manterás o teu filho entretido durante horas, como também o encorajarás a aprender.

  • O jogo de associação simples permitirá relacionar acções e objectos do quotidiano para formar sequências de actividades comuns da vida diária.
  • Com peças grandes de cartão para facilitar o manuseamento.
  • Ideal para pôr palavras no puzzle e explicar tudo o que vemos, deduzir o que vai acontecer, para favorecer a lógica, o raciocínio, a linguagem oral e, sobretudo, para favorecer a autonomia!

Peças de cartão certificadas pelo FSC. Recomendado a partir dos 2 anos de idade. As peças medem aproximadamente 7*8 cm e têm cerca de 3 mm de espessura.

Caixa de classificação de Imagens

20,65  (IVA não incluído)

Imagens para aprender, ordenar e treinar a motricidade

Esta caixa de seleção de imagens em madeira de alta qualidade oferece-te uma grande variedade de motivos para descobrires.

  • Conjunto de ordenação de imagens em madeira com três tiras com motivos impressos em ambos os lados que podem ser inseridas na caixa de ordenação.
  • Motivos relacionados com os temas ou categorias: mobilidade, animais, números, formas geométricas, vestuário e frutas e legumes.
  • 60 fichas de madeira redondas com motivos para ordenar que podem ser guardadas na caixa de madeira
  • Brinquedo didático prático para aumentar o vocabulário e treinar o reconhecimento de cores e formas e a motricidade fina de uma forma lúdica.

Lotus – A casa

10,25  (IVA não incluído)

Sabes o que temos em casa?

Jogo de tabuleiro divertido, que consiste em encontrar as peças dos elementos da casa que temos no nosso modelo de referência.

  • Um jogo para os mais pequenos em casa desenvolverem as suas capacidades de observação e atenção.
  • Muito adequado para promover a concentração, estimular a memória, entre outras capacidades.
  • Apresentado numa bonita caixa de cartão rígido, ideal para guardar.

Contém: 30 peças + 5 modelos. Dimensões: 14,5 x 14,5 x 14,5 cm.

Puzzle duo Opostos

Sold out (IVA não incluído)

Sabes o contrário?

Com estes primeiros puzzles de associação, os membros mais jovens da família terão de associar uma imagem ao seu oposto.

  • Primeiro jogo de associação simples e divertido.
  • Inclui:
    • 12 puzzles de 2 peças.
    • Caixa colorida, fácil de transportar graças ao seu cordão.
  • Ilustrações bonitas e evocativas.
  • Ideal para compreenderes as noções de opostos e introduzires as crianças em conceitos simples.
  • Permite a auto-correção.
  • Idade recomendada: a partir dos 24 meses.

 

Estação de escrita

19,90  (IVA não incluído)

Aprende as letras e as primeiras palavras de uma forma sensorial e manipulativa.

Este quadro de madeira maciça é ideal para aprenderes as letras e as primeiras palavras, segundo o método Montessori.

O pacote inclui:

  • Conteúdo:
    • 30 cartões
    • 1 prancha de 34,5 x 28 cm.
    • 4 gizes
    • 99 letras
    • 2 sacos
  • Alfabeto em minúsculas (letra ligada) ou em maiúsculas.
  • Dois níveis, de acordo com o desempenho na leitura e na escrita.
  • Inspirado na metodologia Montessori.
  • A partir dos 3 anos de idade.

Set de puzzles – Lugares

30,75  (IVA não incluído)

Onde é que vamos hoje? Um conjunto de puzzles com diferentes cenários.

Este pacote de 4 puzzles contém 4 cenas de diferentes locais: quinta, jardim zoológico, cidade-artesanato e sala de jogos. Inclui também 4 posters com as cenas.

Inclui:

  • 4 puzzles.
  • 48 peças de madeira.

Ideal para:

  • Trabalha na observação.
  • Melhora a coordenação psicomotora e a destreza manual.
  • Desenvolve e amplia o vocabulário básico

Atenção: peças pequenas. O tamanho do puzzle, com tabuleiro de madeira, é de 29,5 x 22 cm. Idade recomendada: 5-7 anos.

Conjunto de puzzles de observação – As 4 Estações

17,90  (IVA não incluído)

Eu vejo, eu vejo… e encontro!

Este pacote de 4 puzzles ECO, contendo as 4 cenas das estações (primavera, verão, outono e inverno), é recomendado para trabalhares a observação.

Inclui:

  • 4 puzzles.
  • 24 peças de cartão resistente.
  • Folhas grandes (32,5 x 24 cm).

Ideal para:

  • Melhora a atenção e a concentração.
  • Trabalha a motricidade fina.
  • Enriquece o vocabulário.

Idade recomendada: 3-7 anos.

Roulettes criativas para contar histórias

18,25  (IVA não incluído)

Dá largas à tua imaginação!

Gira as roletas, olha para as imagens e cria histórias fantásticas!

O que é que eu aprendo?

  • Aprendizagem cooperativa.
  • Vocabulário e fluência verbal.
  • Raciocínio lógico.
  • Criatividade.

Inclui:

  • 8 rodas de roleta temáticas, com 48 imagens reais.
  • 2 roulettes regraváveis.
  • 10 fichas circulares.
  • 1 ficha de cartão para o tempo de uso da palavra.
  • 1 marcador apagável.

Material: cartão resistente.

Idade recomendada: 3-8 anos.

Sequências Básicas Nita e Zaro

13,50  (IVA não incluído)

O que vais fazer a seguir?

Pequenas histórias sequenciadas que visam desenvolver o sentido do tempo e a perceção cronológica.

O que é que eu aprendo?

  • Atenção e concentração.
  • Perceção do tempo e estrutura cronológica.
  • Raciocínio lógico.

Inclui:

  • 34 fichas em cartão resistente.
  • Tamanho grande (9 x 9 cm).

2 níveis disponíveis:

  • Nível 1: inclui 9 sequências
  • Nível 2: inclui 7 sequências

Idade recomendada: 2-6 anos.

Jogo de palavras – Cubos de madeira

10,90  (IVA não incluído)

Aprende com os dados!

Com estes blocos de letras de madeira, podes aprender a reconhecer as letras, a soletrar , a aprender palavras e a aprender o vocabulário.

  • Inclui:
    • 1 base de madeira
    • 8 blocos de madeira
    • 30 cartões com 60 ilustrações.
  • Cartões descarregáveis também em inglês (com código QR).
  • 3 maneiras de jogar.
  • Idade: a partir dos 3 anos.

Laboratório de escrita – Montessori

20,50  (IVA não incluído)

Aprende a ler e a escrever de uma forma divertida.

O jogo é inspirado no método Montessori das três vezes para aprenderes a ler e a escrever de uma forma divertida. As crianças juntam os puzzles em casinhas, escrevem palavras com letras e aprendem a escrevê-las elas próprias com o marcador apagável.

  • Conteúdo:
    • 3 tábuas em forma de casa
    • 72 azulejos com letras
    • 18 puzzles
    • 3 quadros brancos
    • 1 marcador apagável
    • 1 guia de jogo.
  • Baseia-se no método Montessori.
  • Ajuda no reconhecimento de palavras, na memorização de conceitos, na escrita e na leitura.
  • Dimensões: 28,5 x 6,1 x 25,5 cm; 680 gramas

 

 

Os meus primeiros bananagrams

Sold out (IVA não incluído)

Aprendemos a formar palavras!

Este é um jogo de formar palavras, mas sem tabuleiro. Podes escrever palavras, ligá-las na vertical ou na horizontal, praticar o teu nome, aprender e rever o alfabeto, encontrar pares, criar palavras da mesma família…

  • Conteúdo:
    • 80 azulejos com letras
    • Combinação de 13 letras
    • Um regulamento.
  • As letras são minúsculas, de cores diferentes e há combinações de letras para que os mais pequenos se interessem pelos jogos de palavras.
  • Permite jogar individualmente ou em grupo.
  • Múltiplas e variadas possibilidades de jogos e actividades, que podem ser adaptadas de acordo com o estádio evolutivo e as necessidades de cada criança.

NOTA Perigo de asfixia Contém peças pequenas. Não é adequado para crianças com menos de 3 anos.

conjunto de frutas para cortar “Fresh”

19,00  (IVA não incluído)

Que fruta te apetece comer hoje?

Com este conjunto de alimentos, feito de madeira resistente, pratica as habilidades do dia a dia de forma muito divertida, especialmente o uso da faca. Tábua de cortar, faca de madeira, uma peça de fruta como a maçã, a pera, a laranja, a banana, o melão… Não falta nada neste conjunto! É especialmente realista para brincar na cozinha das crianças e não deve faltar em nenhuma coleção de brinquedos de madeira e jogos de representação de papéis.

O conjunto inclui:

  • Tábua de cortar. A parte superior da tábua pode ser escrita com giz.
  • Faca de madeira.
  • Diferentes peças de fruta que se mantêm unidas com pontos de velcro.
  • Embalagem reutilizável que pode ser utilizada como caixa de arrumação.

Bananagrams

16,90  (IVA não incluído)

Divertido jogo de formação de palavras.

Bananagramas é um divertido jogo de palavras cruzadas onde tens de ser o primeiro a usar todas as tuas letras para criar palavras. Estas podem ser horizontais ou verticais e devem ser lidas da esquerda para a direita ou de cima para baixo. Cada jogador pode reorganizar as suas próprias palavras as vezes que quiser. Lembra-te, não há turnos, Jogamos todos ao mesmo tempo e à mesma hora, com o objetivo de sermos os primeiros a ficar sem letras!

  • Um jogo educativo para 1 a 8 jogadores.
  • 6 modos de jogo diferentes.
  • Inclui:
    • 144 cartões.
    • Um regulamento.
    • Saco ou bolsa de algodão em forma de banana para fácil armazenamento e transporte.
  • Completamente adaptado ao espanhol.
  • Aumenta a aquisição de vocabulário, a velocidade de processamento e a concentração dos seus jogadores.
  • A partir dos 7 anos de idade.

Duo ABC – Alfabeto em madeira

28,10  (IVA não incluído)

Brincar com as letras

Com este recurso, a criança domina o alfabeto e as suas correspondências entre as três letras, associando as suas grafias duas a duas.

  • Tábua de madeira (42 x 32 x 1,3 cm)
  • 26 letras maiúsculas e 26 letras maiúsculas e itálicas de dupla face (7,5 x 7,5 x 0,4 cm).
  • Vogais (a vermelho) e consoantes (a azul).
  • Letras móveis que se encaixam no quadro e que se encaixam facilmente umas nas outras com o ângulo correto.
  • Jogo individual ou em pequenos grupos
  • Ideal para:
    • Classifica as letras por ortografia
    • Ordena-os por ordem alfabética
    • Associar as grafias entre si
    • Descobre a letra que falta, ordena , etc.

Idade recomendada: a partir dos 3 anos.

Jogo dos 5 sentidos

40,66  (IVA não incluído)

Qual é o seu sentimento?

Este jogo permite-lhe observar, descrever as sensações, associar os símbolos à carta correspondente, ordená-los de acordo com a sensação que transmitem, etc.

A caixa inclui:

  • 35 folhas 24 cm x 18 cm.
  • 5 folhas de dupla face, 24 cm x 18 cm.
  • 25 fichas de cartão, 8 cm x 7 cm.
  • 5 fichas redondas com 6 cm de diâmetro.
  • 1 guia didático.
  • Recomendado para crianças a partir dos 4 anos.

Contém 2 conjuntos de lótus para “1 sentido” ou “5 sentidos”.

Boulcolor

25,87  (IVA não incluído)

Cores, tamanhos e precisão manual!

Jogo de manipulação atraente que consiste em apanhar e colocar bolas coloridas num tabuleiro, utilizando um alicate de madeira. Este jogo:

  • Permite conhecer as cores, os tamanhos e treinar a motricidade fina.
  • Contém 6 cartões de dupla face com 12 actividades organizadas em 2 níveis de dificuldade.
  • É recomendado a partir dos 3 anos de idade.

Maxi caixa de fotoimagens – Produtos alimentares

37,60  (IVA não incluído)

Trabalhar com alimentos: consegues adivinhar o que comemos?

Com estas imagens de alimentos, podes alargar o teu vocabulário, melhorar o teu acesso ao léxico, enriquecer os teus campos semânticos, etc.

  • 70 fotografias com vocabulário alimentar.
  • Formato Maxi.
  • Classificado em 7 famílias: frutas e legumes, cereais e leguminosas, produtos lácteos e queijos, gorduras, carne, peixe e ovos, doces e bebidas.
  • Trabalho oral e escrito.
  • Promove actividades de classificação, associação e abre actividades para descobrir o mundo.
  • Dimensões da imagem: 21x15cm

Ouvir e contar – Cenas de casa

46,61  (IVA não incluído)

Ouve e conta

A partir de textos lidos pelo adulto, as crianças contam a história que ouviram, manipulando as personagens e os lugares da casa para facilitar a reprodução oral da história, utilizando marcadores temporais adequados.

  • Permite-te criar vários cenários, variando o número de personagens, locais e acções.
  • Concebido para favorecer as situações de escuta e de linguagem.
  • A manipulação do material permite compreender e utilizar o vocabulário familiar da casa, ouvir e depois construir frases, incluindo os conceitos verbais de tempo, etc.
  • É capaz de compreender textos escritos sem a ajuda da língua falada, exprimir uma linguagem sintaticamente correcta e precisa, utilizar marcadores temporais (primeiro, depois, finalmente…) nas histórias, fazer descrições ou explicações organizando imagens, etc.