Adivina 5 magnético
7,50 € (IVA não incluído)
Juego magnético portátil para desarrollar vocabulario y deducción
Un juego de ingenio, vocabulario y lógica, magnético y portátil, que convierte cualquier rato muerto en una batalla divertida por descubrir la palabra escondida. Diseñado para estimular el lenguaje y las funciones ejecutivas, este pequeño gran reto es perfecto para jugar en cualquier parte y con cualquier persona.
- Es un juego de deducción y vocabulario, presentado en una práctica caja metálica que también funciona como tablero.
- El reto es descubrir una palabra de cinco letras en un máximo de seis intentos.
- Una propuesta ideal para niños a partir de 8 años, que buscan un juego breve y emocionante que potencie el lenguaje.
- Potencia el razonamiento deductivo y las funciones ejecutivas.
- Su formato compacto lo convierte en el aliado perfecto para viajes o esperas.
Incluye 192 fichas magnéticas y 2 tablas de juego integradas en la propia caja de lata, que sirve como tablero. Está fabricado en latón y plástico resistente, ideal para resistir el uso frecuente y los traslados.
| Peso | 0,128 kg |
|---|---|
| Dimensões (C x L x A) | 10,2 × 18,5 × 1 cm |
Em stock
somdn_product_pageDescrição
Juego magnético portátil para desarrollar vocabulario y deducción
¿Y si pudieras llevarte un juego de ingenio, vocabulario y lógica en el bolsillo? Adivina 5 magnético es ese juego que convierte cualquier rato muerto en una batalla divertida por descubrir la palabra escondida. Diseñado para estimular el lenguaje y las funciones ejecutivas, este pequeño gran reto es perfecto para jugar en cualquier parte y con cualquier persona.
Es un juego de deducción y vocabulario, presentado en una práctica caja metálica que también funciona como tablero. El reto es descubrir una palabra de cinco letras en un máximo de seis intentos. Un jugador elige una palabra (puedes usar las sugerencias incluidas), mientras que el otro intenta adivinarla, eliminando letras incorrectas y ajustando su estrategia con cada pista.
Una propuesta ideal para niños a partir de 8 años, adultos que disfrutan del pensamiento lógico o familias que buscan un juego breve y emocionante que potencie el lenguaje.
- Estimula el lenguaje y el vocabulario de manera divertida.
- Potencia el razonamiento deductivo y las funciones ejecutivas.
- Fomenta la interacción social, ideal para dos jugadores.
- Su formato compacto lo convierte en el aliado perfecto para viajes o esperas.
¿Cómo se juega?
Uno de los jugadores piensa una palabra de cinco letras, mientras el otro la intenta descubrir en seis intentos. Cada vez que se escribe una palabra, se descartan las letras incorrectas usando las fichas magnéticas incluidas. Esto permite visualizar qué letras están presentes y cuáles no, ayudando a afinar la deducción en los siguientes turnos. Las instrucciones están impresas dentro de la caja para tenerlas siempre a mano.
El juego incluye 192 fichas magnéticas y 2 tablas de juego integradas en la propia caja de lata, que sirve como tablero. Está fabricado en latón y plástico resistente, ideal para resistir el uso frecuente y los traslados.
Es apto para niños a partir de 8 años, y las partidas duran entre 10 y 20 minutos.
Advertencia: no es adecuado para menores de 3 años por contener piezas pequeñas.
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Es un juego de deducción y vocabulario, presentado en una práctica caja metálica que también funciona como tablero. El reto es descubrir una palabra de cinco letras en un máximo de seis intentos. Un jugador elige una palabra (puedes usar las sugerencias incluidas), mientras que el otro intenta adivinarla, eliminando letras incorrectas y ajustando su estrategia con cada pista.
Una propuesta ideal para niños a partir de 8 años, adultos que disfrutan del pensamiento lógico o familias que buscan un juego breve y emocionante que potencie el lenguaje.
- Estimula el lenguaje y el vocabulario de manera divertida.
- Potencia el razonamiento deductivo y las funciones ejecutivas.
- Fomenta la interacción social, ideal para dos jugadores.
- Su formato compacto lo convierte en el aliado perfecto para viajes o esperas.
¿Cómo se juega?
Uno de los jugadores piensa una palabra de cinco letras, mientras el otro la intenta descubrir en seis intentos. Cada vez que se escribe una palabra, se descartan las letras incorrectas usando las fichas magnéticas incluidas. Esto permite visualizar qué letras están presentes y cuáles no, ayudando a afinar la deducción en los siguientes turnos. Las instrucciones están impresas dentro de la caja para tenerlas siempre a mano.
El juego incluye 192 fichas magnéticas y 2 tablas de juego integradas en la propia caja de lata, que sirve como tablero. Está fabricado en latón y plástico resistente, ideal para resistir el uso frecuente y los traslados.
Es apto para niños a partir de 8 años, y las partidas duran entre 10 y 20 minutos.
Advertencia: no es adecuado para menores de 3 años por contener piezas pequeñas.
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