Portada » JUGUETES TERAPÉUTICOS » Más de 12 años

A mostrar todos os 17 resultados

Tangram magnético

10,30  (IVA não incluído)

¿Nos llevamos el Tangram?

Con este Tangram magnético podrás crear muchas figuras locas combinándolas como quieras. También puedes copiar las figuras del tangram tradicional con un nivel de dificultad superior.

  • Juego divertido y práctico con práctica caja imantada.
  • Desarrolla la creatividad, la coordinación ojo mano, y la orientación espacial.
  • Incluye tarjetas con tareas en diferentes niveles de dificultad.
  • Ideal para transportar y viajar.

Recomendación de edad: 6+. Material: cartón. Número de piezas: 22. Tamaño del artículo: 16,2 x 16,2 x 2,5 cm

Pintia – Juego de categorías

21,90  (IVA não incluído)

Pinta, tira y acierta

Pintia es un juego de dibujar asociando imágenes y conceptos o palabras. Un juego de categorías a la inversa ya que en esta ocasión tocará adivinar de qué tema tratan las imágenes.  Roba una carta y elige un tema de los dos posibles en cada carta. Usa tu imaginación y dibuja 6 pistas en tu DADO GIGANTE. Pero cuidado, solo podrás repetir una pista en otra cara del dado. ¡Rápido, que se acaba el tiempo! Contiene: material, 6 pizarras, 6 dados gigantes borrables, 6 rotuladores con borrador, 1 reloj de arena de 2 minutos, 50 cartas de tema a doble cara y reglamento

High Voltage – Aritmética mental

10,70  (IVA não incluído)

Calcula jogando!

Efectua a operação na carta que se encontra no centro da mesa e encontra o resultado numa das tuas cartas. Sê o mais rápido e fica sem cartas para ganhares! Com este jogo divertido podes desenvolver as tuas capacidades de aritmética mental rápida.  

Maki Stack – Psicomotricidad fina

10,70  (IVA não incluído)

¡Que no te tiemblen los dedos!

Ponte la máscara, coordínate con tus ayudantes y prepárate para usar tus dedos como palillos. Ordena y equilibra el sushi, los platos y la salsa de soja según te indica el pedido en la carta de desafío. Pero cuidado, un movimiento en falso y todo podría caer...Juego ideal para hacer entrenar la psicomotricidad fina, la precisión de movimientos, el equilibrio, la capacidad de atención y pasar un buen rato de diversión. Contenido: 10 piezas de madera (6 sushi, 2 botellas de salsa de soja, 2 platos), 2 esterillas para sushi, 2 máscaras, 40 cartas de desafío e instrucciones

Trocado – Moedas

13,20  (IVA não incluído)

Andas com trocos?

Jogo para melhorar a aritmética mental com decimais e o manuseamento de moedas de euro, seguindo as necessidades educativas mas de uma forma divertida!

Blurble – Língua

Sold out (IVA não incluído)

Não fiques com a língua presa!

Um jogo para falar e estimular a linguagem. Para ganhares pontos, sê o primeiro a dizer uma palavra com a mesma letra que a imagem da carta. Um jogo divertido de linguagem, velocidade e duelos com várias versões do jogo.

A brochura com propostas educativas propõe: identificação de objectos/vocabulário, ortografia, narração de histórias, identificação de características, recolha de informações e jogos de grupo.

O jogo contém: 348 cartas com ilustrações, 1 folheto com propostas educativas e as regras do jogo

Como adoptei um gnu – Criar histórias

Sold out (IVA não incluído)

Uma óptima ferramenta criativa para a linguagem!

Um jogo divertido para dares largas à tua imaginação e criares histórias fascinantes. Todos os dados, do mais claro ao mais escuro, vão ajudar-te a construir o teu discurso ou a tua história, a desenvolvê-la e a concluí-la com sucesso, mas cuidado com os dados pretos! Os outros jogadores podem interromper-te. Ideal para promover a linguagem oral ou para incentivar a expressão escrita. O jogo contém: 6 dados de história, 4 cartas de tema, 2 dados de tema, 1 dado preto, 1 livro de regras e 1 tabuleiro.

Buzzer Master

Sold out (IVA não incluído)

Um jogo de lexis e agilidade!

Quem será o primeiro a carregar na campainha e a dizer a palavra certa para ganhar? Tem cuidado com o que dizes, porque não são quaisquer palavras que servem. Relaciona-se com o dado da categoria e começa com a letra que se encontra na zona indicada pelo dado da cor.

 

Ábaco de madeira

10,75  (IVA não incluído)

Treina as tuas capacidades psicomotoras e aprende a contar!

Com estes paus de cálculo, podes lançar as bases da matemática . As bolas coloridas são fáceis de deslocar nas dez filas e permitem aos pequenos matemáticos praticar as suas primeiras operações. Permite-te trabalhar em cálculos matemáticos, aumentar a capacidade de raciocínio, melhorar a motricidade fina e, ao mesmo tempo, reforçar a imaginação e a criatividade, a lógica e o raciocínio.

Sudoku colorido

9,90  (IVA não incluído)

¿Quién lo conseguirá antes?

Un divertido Sudoku, formado por cubos de madera coloridos que están alineados para saber dónde ha de ir el número en cuestión. El desafío de la lógica entrena la comprensión de los números y mantiene la mente muy activa, tanto en grandes como en los más pequeños. ¿Quién lo resolverá más rápido?

Kaleidos

34,90  (IVA não incluído)
Kaleidos é um jogo de tabuleiro em que o mais importante é abrires os olhos e estares atento. O objetivo

Palavras cruzadas magnéticas

7,50  (IVA não incluído)
Jogo de tabuleiro clássico no seu melhor formato graças ao seu design compacto e leve que permite o seu transporte

Bingo magnético

7,50  (IVA não incluído)
Jogo de tabuleiro clássico no seu melhor formato graças ao seu design compacto e leve que permite o seu transporte

Letras e categorias – magnético

7,50  (IVA não incluído)
jogo de mesa clássico no seu melhor formato, graças ao seu desenho compacto e ligeiro que permite transportar e armazenar.

Atenção e reacção – Halli Galli

17,90  (IVA não incluído)
Assim se joga a este famoso jogo de rapidez: uma campainha a metade da mesa, um monte de cartas para

Distracção – memória e atenção

Sold out (IVA não incluído)
Jogo de cartas, que reforça a a memoria e atenção. Os jogadores tiram cartas com números, alternadamente, recordando a sequência

Dados matemáticos júnior

Sold out (IVA não incluído)
Jogo perfeito para que os mais pequenos practiquem o cálculo mental enquanto se divertem. O jogador lança o dado de