Aprender es modificar o adquirir nuevas habilidades, destrezas, conocimientos, conductas y valores mediante la experimentación, el estudio, la observación, el razonamiento o la instrucción. Múltiples y variados juegos disponibles hoy en día, desde los más clásicos hasta los más innovadores, pueden ser grandes herramientas para construir una variedad de aprendizajes: lectoescritura, matemáticas, razonamiento y resolución de problemas, etc. aportando motivación e interés a los jugadores. Más allá de la estimulación de las inteligencias múltiples, fomentaremos la autoestima, incentivaremos la cooperación y el trabajo en equipo y mejoraremos el comportamiento y la actitud, entre otros muchos aspectos.
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Create an Account¡Así es como suena la lluvia! Con esta barra se puede imitar los tonos suaves de la lluvia. Puede utilizarse como sonajero, instrumento rítmico, juguete sonoro o juego sensorial relajante que no solo fascina a los niños. El émbolo de plástico transparente de la barra de lluvia proporciona una visión clara de las perlas de vidrio que se filtran a través de las seis placas perforadas de colores en forma de flores. La acústica y la percepción visual se entrenan de esta manera. También es adecuado como sonajero o juego de rodar para bebés y niños pequeños.
Los colores pueden variar. https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2019/09/barra-lluvia-1-247x223.jpg 11.98 instock Hearing, Speech, and VoiceHearing ImpairmentSPECIAL EDUCATIONAL NEEDSAuditory perceptionWood 0 0.00 0 https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2019/09/barra-lluvia-1-247x223.jpg 2110221060212212192221124 11.98 9.90 0.00 0.00 2021-09-29T09:57:18+02:00Jungle Speed Kids es un juego inspirado en la selva que tiene como objetivo conseguir deshacerte lo más rápido posible de todas tus cartas. El primer jugador que lo consiga será nombrado jefe Abulú. Los jugadores revelan una carta de su mazo y la colocan delante suyo, por turnos (en el sentido de las aguas del reloj), carta que taparán en el turno siguiente con otra carta. Cuando 2 jugadores tengan dos cartas con símbolos idénticos (el color no importa), tendrá lugar un duelo, que ganará el que consiga atrapar el Tótem. El perdedor se llevará el mazo de descartes de su adversario, sus descartes y el bote (si lo hubiese) y los añade a su mazo. Hay que tener en cuenta que el juego sucede a gran velocidad, ¡y con cartas especiales que modifican las reglas del juego!
Se trata de una adaptación para los más pequeños del conocido juego de mesa que permite estimular la atención, la percepción y la agudeza visual, la toma de decisiones, la flexibilidad cognitiva, la rapidez de reflejos, la tolerancia a la frustración, etc.
El juego incluye: un tótem, 80 cartas y una bolsa de protección y transporte.
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