This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.
Aprender a inferir
“O que estão a perguntar?”
O que estão a pensar?
Encontra a incoerência
Como te sentirias se…
Kaleidos Júnior
El monstruo de colores – Peluche
¡Un recurso especial para la educación emocional!
Con el peluche oficial del libro "El Monstruo de Colores", de Anna Llenas, el niño podrá expresar sus emociones utilizando el muñeco como vehículo. Muy recomendado para la educación emocional del niño y del trabajo con sus emociones, ya que este podrá hablar de lo que él siente a través del monstruo.
Peluches lavables disponibles en varios modelos: amarillo (alegría), rojo (rabia), rosa (amor), verde (calma), gris (miedo) y azul (tristeza). Se venden individualmente.
Córtex Challenge
Córtex Kids
Frases com duplo sentido
Detective das emoções
Lembra-te!! – Vaya tomate
[:es]Bloques emociones[:ca]Blocs emocions[:it]Cubi emozioni
Ponte en mi lugar
Dobble Kids
Cartas de discussão
Aprendiendo a inferir… Habilidades sociales
¡Ilumina la respuesta con la linterna mágica!
Caja con 63 tarjetas ilustradas para el trabajo mentalista. Cada carta tiene una situación curiosa o absurda que hay que inferir y argumentar lingüísticamente. Las cartas permiten una divertida autocorrección, ya que el niño dispone un puntero o linterna "mágica o secreta" con la que podrá verificar la respuesta correcta. Recomendado para aquellos niños con dishabilidades pragmáticas, de abstracción, de lenguaje,… Permite un trabajo tanto individual como en grupo.
Hay tres grupos de tarjetas en función de la habilidad que nos interese trabajar: personalidad del personaje, deducir cómo se siente el personaje de la escena e identificar el comportamiento apropiado/inapropiado que el personaje está mostrando.
El pack contiene una caja para el almacenaje de las tarjetas, una linterna o puntero "mágico" y una tarjeta explicativa con múltiples actividades.