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Cubo tetris 3D

7,90  (IVA não incluído)

Encaja las piezas

Las piezas de este cubo mágico, en forma de tetris, deberán ser reunidas para crear y organizar el cubo correctamente.

  • Fomenta la paciencia y la concentración.
  • Favorece el pensamiento lógico, el razonamiento espacial, etc.
  • El soporte o base cuadrada sirve para la estabilización de la figura.

Juego recomendado a partir de 5 años.

 

Juego de varitas magnéticas y canicas

7,70  (IVA não incluído)

¡Uauuu,… las canicas se enganchan!

Juego de 2 varitas magnéticas y 20 canicas magnéticas recubiertas de plástico de colores.  Permite entrenar y mejorar la psicomotricidad  fina (coordinación oculo-manual, la precisión manual, el equilibrio, etc) y:

  • Entender el mundo – magnetismo
  • Matemáticas – contar y clasificar
  • Desarrollo físico – habilidades motoras
  • Entender el mundo – color

Varilla de 190 mm de longitud, diámetro de mármol. 15 mm. El color de la varita puede variar.

50 Sudokus

7,50  (IVA não incluído)

¡Un Sudoku para viajar!

Juego de mesa en el que encontraremos un bloc con 50 sudokus y un lápiz para trabajar la comprensión de los números y el razonamiento matemático. La fina caja metálica de transporte será ideal para viajar.

Juego de las matemáticas – Magnético

7,50  (IVA não incluído)

¡Matemáticas viajeras!

Juego de mesa donde encontraremos números y signos aritméticos junto con unos dados que, al ser lanzados, nos indicarán la operación a realizar o bien pensar qué operación podemos hacer para que nos dé el resultado obtenido. Ideal para trabajar las habilidades aritméticas básicas con los más pequeños. Recurso ideal para viajar.

 

Juego magnético – Crazy sudoku

6,55  (IVA não incluído)

Un Sudoku de color

Escoge uno de los 20 ejercicios que puedes ver en los esquemas de colores y prepara el tablero con los bichos según los colores indicados. Utiliza la ficha ventana para distinguir tu ejercicio con más facilidad. Desarrolla los primeros conceptos matemáticos y la orientación espacial. Recurso ideal para viajar. El juego contiene 1 panel imantado y 38 piezas magnéticas.

 

Sharks are wild – Aprende a contar

4,90  (IVA não incluído)

Un tiburón ganador

En este juego deberás crear una secuencia de cinco cartas numeradas para ganar una moneda de oro. Debes conseguir cinco monedas de oro para ganar. Utiliza la carta comodín del tiburón para reemplazar cualquier número en la secuencia.

Catch’n’fish – Aprende a sumar

4,90  (IVA não incluído)

Atrévete a pescar

Un fabuloso juego para enseñar los números, a sumar y a restar a los niños de 4 a 6 años. Gira la ruleta, suma cartas y péscalas. De 2 a 4 jugadores.