Portada » APRENDIZAGEM

A mostrar 1–36 de 440 resultados

¡Qué Vida más Divertida!

(IVA não incluído)

Nivel escolar: 8 a 14 años.

Libro con 50 lecturas sobre situaciones diarias con un breve diccionario final y unas preguntas sobre los textos.

Lápices recambio – Imapad

2,90  (IVA não incluído)

Lápiz de repuesto

Set de 2 lápices, con punta imantada, para pizarras magnéticas Imapad, de Braintoys. Complemento  o recambio de todos los tableros Imapad. Fabricados con plástico reciclado ABS, no tóxico y libre de BPA y látex.

Edad recomendada: a partir de 3 años.

Medidas lápiz: largo: 9,5 cm y diámetro: 1 cm.

Pelota antiestrés

Sold out (IVA não incluído)

¡Pelota blandita relax!

Súper agradable al tacto incita a ser presionada. Al ejercer presión sobre ella genera una sensación de relajación o efecto antiestrés. Por lo tanto, es un objeto muy interesante para  ser utilizado en tratamientos de control de hábitos lesivos (succión digital, onicofagia, etc.) como elemento compensatorio, de distracción, de relajación, etc. para canalizar la ansiedad.

Lámina de vocabulario visual – Fonoabecedario

3,90  (IVA não incluído)

Un abecedario visual de letras y puntos articulatorios

Lámina con las letras del abecedario en minúscula y mayúscula, acompañadas de: una fotografía de un objeto real que comienza por esa misma letra y al lado, una fotografía de la boca que muestra como el punto articulatorio de la letra y una fotografía con la representación gestual de la letra. Elemento básico para logopedas o maestros que trabajen el habla, el lenguaje oral y el aprendizaje de la lectura y la escritura. Esta lámina permite trabajar de forma individual y en grupo.

✔ Mejora la comunicación oral y escrita

✔ Ayuda a establecer diálogos de forma fácil y sencilla

✔ Les enseña la posición bucal paso a paso

✔ Fomenta la autonomía del alumnado

✔ Facilita su comprensión gracias a las imágenes reales

Consíguelo y mejora su aprendizaje

Tamaño: 68 x 48 cm

Material plastificado, perfecto para desinfectar y volver a utilizar tras cada uso. 

Marcador lectura sensorial – Fidget

4,00 11,80  (IVA não incluído)

Mucho más que un punto de libro ¡sensorial!

El marcador sensorial de ARK es un dispositivo táctil genial para el hogar, la escuela o el trabajo. Como marcapáginas o guía de lectura para seguir el texto en la página a través del marcador. es una herramienta sensorial con 4 secciones texturizadas diferentes descubrirás protuberancias pequeñas, protuberancias más grandes, líneas rectas y líneas diagonales. Diferentes consistencias y niveles de entrada táctil. Interesantes para aquellos niños o adultos que necesitan tener algo entre manos para entretenerse o evitar hábitos orales perniciosos.

Se vende en un paquete de 3 unidades. Cada marcador mide 6 pulgadas de largo y 0,75 pulgadas de ancho.

Conejos saltarines

4,15  (IVA não incluído)

¿Quién conseguirá hacer saltar más conejitos dentro de la caja?

Divertido juego formado por 6 conejos de plástico de colores y un recipiente hexagonal en el que se tendrán que hacer entrar. Presiona la lengüeta con el dedo índice, situada encima de su cola, y haz saltar el animal para que este se desplace hasta llegar al recipiente y consigamos hacerlo entrar en él. Magnífico recurso para trabajar la presión digital, la psicomotricidad fina, la coordinación visoespacial, etc.

Edad: A partir de 3 años.

 

Yo También ¡Quiero Leer!

4,52 6,00  (IVA não incluído)

Nivel escolar: 4 a 7 años.

El Cuaderno nº2 trabaja: d, r, h, b, v, ñ.

El Cuaderno nº4 trabaja: r (simple) ch, j, ge, gi, x, w, k, gü.

El Cuaderno nº6 trabaja: pr, tr, cr, br, fr, gr, dr.

Catch’n’fish – Aprende a sumar

4,90  (IVA não incluído)

Atrévete a pescar

Un fabuloso juego para enseñar los números, a sumar y a restar a los niños de 4 a 6 años. Gira la ruleta, suma cartas y péscalas. De 2 a 4 jugadores.

 

Sharks are wild – Aprende a contar

4,90  (IVA não incluído)

Un tiburón ganador

En este juego deberás crear una secuencia de cinco cartas numeradas para ganar una moneda de oro. Debes conseguir cinco monedas de oro para ganar. Utiliza la carta comodín del tiburón para reemplazar cualquier número en la secuencia.

Bichos – Juego de cálculo

Sold out (IVA não incluído)

Activa tu memoria

En este juego de memoria y cálculo, los jugadores deberán mirar en cada rincón y memorizar bien dónde se esconden las cucarachas, los escarabajos, las polillas, las moscas etc. Tendrán que encontrar la cantidad exacta de bichos que diga el dado. El que consiga el mayor número de fichas al final del juego, será el ganador.

El laberinto de la lógica

5,35  (IVA não incluído)

¡Llega el más rápido!

Encuentra el camino correcto por el interior de la misteriosa cueva e intenta sacar conclusiones con rapidez para componer adequadamente los pedazos dispersos del mapa. Consigue el mayor número de tesoros para ganar.
 30 cartas de recorrido, 12 cartas de misión, 12 cartas de tesoro, 1 dado, 1 instrucciones del juego.