Audição e linguagem
Magneti’book – As 4 estações
16,50 € (IVA não incluído)Aprende o vocabulário das estações do ano através de jogos e da criação de cenas com ímanes.
O Magneti’Book 4 estações é um jogo magnético educativo perfeito para as crianças descobrirem de forma divertida as caraterísticas de cada estação do ano.
- Com peças magnéticas para que as crianças possam criar cenários de primavera, verão, outono e inverno, desenvolvendo a sua criatividade.
- O seu formato de livro com fecho magnético torna-o ideal paralevar para qualquer lado: em casa, na sala de aula ou mesmo em viagem.
- Um recurso ideal também para os terapeutas da fala, pois permite-lhes: promover a compreensão verbal, alargar o vocabulário (estações, roupas, tempo, natureza, etc.), criar frases, descrever cenas, inventar histórias, etc.
- Um jogo ideal para melhorar a motricidade fina ao colocar/retirar os ímanes e para estimular a concentração e a observação.
Inclui: 115 ímanes com elementos, personagens e pormenores das quatro estações, 4 cartões-modelo para te inspirares e recriares cenas e umacaixa magnética em forma de livro, fácil de guardar e transportar(19 x 4 x 26 cm).
Idade recomendada: a partir dos 3 anos.
Jogo de conceitos básicos – Opostos magnéticos
69,99 € (IVA não incluído)Aprendizagem visual e tátil de conceitos básicos, com peças magnéticas atractivas.
O conjunto Webber Basic Concepts MagneFoam é um recurso educativo concebido para ensinar conceitos básicos de uma forma divertida e manipulável.
- Com ímanes de espuma com ilustrações atraentes e cores apelativas para compreenderes as noções essenciais através do jogo.
- Ideal para o desenvolvimento da linguagem e da compreensão verbal, pois facilita a aquisição de vocabulário (conceitos como tamanhos, posições espaciais, cores, quantidades e opostos).
- Incentiva a aprendizagem multissensorial e promove a atenção, a concentração e a memória através da manipulação ativa.
- Adaptado a diferentes níveis: inclui actividades progressivas para trabalhar desde o básico até estruturas mais complexas.
- Ideal para terapeutas da fala ou professores de educação especial, pois é um recurso eficaz para sessões de estimulação da linguagem, dificuldades de aprendizagem e reforço educativo.
Idade recomendada: a partir dos 3 anos.
Utiliza-se perfeitamente em quadros magnéticos ou superfícies metálicas. Recomenda-se que compres a mesma marca de quadro magnético.
Baleias que comem peixe – Classificação das cores
24,75 € (IVA não incluído)Divertido jogo de madeira para seleccionares as cores e treinares com a pinça.
- Com pinças de madeira, para aprenderes a manuseá-las e promoveres o desenvolvimento da motricidade fina.
- E 12 pequenos animais marinhos que devem ser capturados e colocados na boca da baleia da cor correspondente.
- Um jogo de madeira divertido e educativo onde os peixes e os camarões farão companhia aos mais pequenos!
Memória auditiva cilíndrica
Sold out (IVA não incluído)Estimula as capacidades auditivas com uma memória sonora
Jogo auditivo original, em forma de memória, composto por 8 caixas ou tubos, em madeira natural, com sons diferentes.
- Pode ser usado como memória, temos de abanar cada caixa e procurar o par que tem o mesmo som.
- Ou podes fazer uma série de sons que a criança terá de memorizar e reproduzir.
- Recurso de especial interesse para a estimulação das competências auditivas (reconhecimento, memória, sequenciação, etc.).
- A forma tubular dos elementos e o seu tamanho tornam-nos fáceis de manusear.
A partir dos 3 anos de idade. Sons: inclui 8 peças. Tens 4 sons diferentes.
Puzzle musical de encaixe com animais da quinta – Ouaf woof
26,35 € (IVA não incluído)Um puzzle de madeira com pequenos animais da quinta
Ouaf Woof é um puzzle de madeira com som sobre o tema da quinta.
- A criança coloca cada animal no seu lugar para ouvir o seu som .
- Jogo interessante para a estimulação precoce, pois ajuda-o a começar a reconhecer os sons dos animais e a relação causa-efeito.
- Permite o desenvolvimento da motricidade fina.
- As peças de madeira estão equipadas com pegas, fáceis de agarrar.
Vendido numa caixa: prático para oferecer ou para guardar. Inclui 2 pilhas (LR03 – AAA). Idade: A partir dos 12 meses.
Tamanho do produto: 29x21x1,5cm
“Círculo de sílabas” – Nível básico/intermédio
18,30 € (IVA não incluído)Coloca as sílabas em ordem e… Adivinha a palavra!
Este jogo desafiante tem como objetivo adivinhar a palavra, ordenando corretamente todas as sílabas do cartão. Os jogadores devem certificar-se de que não repetem nenhuma sílaba nem deixam nenhuma por utilizar, tendo em conta que a sílaba marcada a fúcsia será sempre o início da palavra.
- 100 cartões.
- Diferentes níveis de dificuldade que aumentam de acordo com o número de sílabas.
- Estimula a linguagem, a velocidade de processamento,a atenção ea flexibilidade cognitiva.
- Idade recomendada:+10 anos
Capuchinho Vermelho – Fantoche reversível
28,90 € (IVA não incluído)Uau!!! A história do Capuchinho Vermelho contada com 1 fantoche e 3 protagonistas.
Este fantoche de conto de fadas, com 3 personagens num só fantoche, permitir-te-á contar tu mesmo a história do Capuchinho Vermelho.
- Este fantoche reversível pode transformar o Capuchinho Vermelho na Avó ou no Lobo Mau.
- As ilustrações do vestido do Capuchinho Vermelho mostram-te a história.
- Durante a história, tens de virar o fantoche para que possas ver a avó ou o lobo. Depende do momento da história.
- As crianças vão ficar maravilhadas quando lhes contares esta história desta forma.
- Fabricado em poliéster e lavável na máquina a 30° C.
Verbos básicos
39,25 € (IVA não incluído)Cartões grandes com fotografias de qualidade
Estes cartões são utilizados para ilustrar verbos frequentemente utilizados.
- 48 cartões grandes
- Ideal para evocar vocabulário, criar estruturas de frases variadas, iniciar ou desenvolver uma história ou uma descrição, etc.
- Permite o trabalho linguístico oral e escrito.
- Traduzida em 8 línguas
Teatro magnético – contos clássicos
33,05 € (IVA não incluído)Um teatro magnético para representar e encenar os contos de fadas clássicos
Um teatro magnético será o cenário ideal para brincar e descobrir 2 dos contos clássicos mais conhecidos: Os 3 Porquinhos e o Lobo e o Capuchinho Vermelho.
- Com personagens de madeira que se deslocam no palco graças à utilização de 2 paus de madeira com um íman.
- Os fundos lindamente ilustrados são impressos em ambos os lados, permitindo-te criar diferentes cenários.
- Este teatro magnético é feito de madeira e cartão.
- Mede 32 x 24 x 4 cm e é adequado para crianças a partir dos 3 anos.
Story Cubes Heróis
10,90 € (IVA não incluído)- Podem ser utilizados para chegar a respostas ou decisões de forma indireta e engenhosa.
- Cada dado tem 6 imagens ou ícones, num total de 54 ideias que, quando misturadas, podem gerar mais de 10 milhões de combinações.
- Lança os dados e, começando por “Era uma vez”, inventa uma história com os 9 resultados dos dados.
- Joga Story Cubes como um jogo para um ou mais jogadores, ou como um jogo de festa em que cada jogador tem de continuar a história onde o jogador anterior a deixou.
- De 1 a 12 jogadores. A partir dos 8 anos
Conjunto de puzzles de observação – As 4 Estações
17,90 € (IVA não incluído)Eu vejo, eu vejo… e encontro!
Este pacote de 4 puzzles ECO, contendo as 4 cenas das estações (primavera, verão, outono e inverno), é recomendado para trabalhares a observação.
Inclui:
- 4 puzzles.
- 24 peças de cartão resistente.
- Folhas grandes (32,5 x 24 cm).
Ideal para:
- Melhora a atenção e a concentração.
- Trabalha a motricidade fina.
- Enriquece o vocabulário.
Idade recomendada: 3-7 anos.
Sequências com verbos MAXI
38,00 € (IVA não incluído)Trabalhamos os verbos em grande estilo!
Material interessante para trabalhar a linguagem oral e escrita. Compõe-se de 144 fichas ilustradas que formam 48 histórias sequenciadas em 3 etapas. Cada sequência permite-nos trabalhar a linguagem – fomentando a evocação verbal – nos tempos presente, passado e futuro a partir de situações do quotidiano. Podem ser utilizados em sequência ou individualmente. São um recurso flexível e divertido para a reeducação da linguagem e da comunicação, bem como para o ensino das línguas (apresentados em inglês, mas facilmente adaptáveis a outras línguas).
Sequências Básicas Nita e Zaro
13,50 € (IVA não incluído)O que vais fazer a seguir?
Pequenas histórias sequenciadas que visam desenvolver o sentido do tempo e a perceção cronológica.
O que é que eu aprendo?
- Atenção e concentração.
- Perceção do tempo e estrutura cronológica.
- Raciocínio lógico.
Inclui:
- 34 fichas em cartão resistente.
- Tamanho grande (9 x 9 cm).
2 níveis disponíveis:
- Nível 1: inclui 9 sequências
- Nível 2: inclui 7 sequências
Idade recomendada: 2-6 anos.
Sequências em 4 passos – magnético
24,90 € (IVA não incluído)Ordenar, envolver e explicar
Material divertido e dinâmico para trabalhar a linguagem oral e escrita. O conjunto é composto por 12 histórias ilustradas formadas pelas diferentes acções sequenciadas.Cada história é composta por 4 cartões magnéticos que devem ser ordenados cronologicamente para criar a história e colocá-los no painel. Desta forma, poderás trabalhar o raciocínio lógico, o discurso narrativo,… Ideal para trabalhar individualmente ou em pequenos grupos de até 4 jogadores.
O pacote contém um quadro magnético, 48 cartões magnéticos e um prático estojo de plástico para guardar e transportar os cartões.
Roulettes criativas para contar histórias
18,25 € (IVA não incluído)Dá largas à tua imaginação!
Gira as roletas, olha para as imagens e cria histórias fantásticas!
O que é que eu aprendo?
- Aprendizagem cooperativa.
- Vocabulário e fluência verbal.
- Raciocínio lógico.
- Criatividade.
Inclui:
- 8 rodas de roleta temáticas, com 48 imagens reais.
- 2 roulettes regraváveis.
- 10 fichas circulares.
- 1 ficha de cartão para o tempo de uso da palavra.
- 1 marcador apagável.
Material: cartão resistente.
Idade recomendada: 3-8 anos.
Roda da Pré-leitura
18,99 € (IVA não incluído)Tens de começar com…!
Gira a roda e procura imagens que comecem com uma letra ou fonema, que contenham essa letra ou fonema ou que tenham um determinado número de sílabas!
- Brinca com imagens para segmentar palavras em sílabas, identificar fonemas e letras, etc.
- Ideal para trabalhar a consciência fonológica (essencial para aprender a ler e a escrever).
- Inclui:
- 1 roleta de cartão resistente (17,3 cm)
- 3 rodas de roleta em cartão resistente (11,5 cm)
- 80 fichas de cartão resistente com imagens reais (5 cm)
- 10 fichas de cartão resistente com estrelas (3 cm)
- 1 marcador apagável
- Idade recomendada: 4-8 anos
Histórias do Puzzle Trio
9,50 € (IVA não incluído)Aconteceu um imprevisto!
Com estes 8 puzzles de 3 peças, para crianças a partir dos 3 anos, não só manterás o teu filho entretido durante horas, como também o encorajarás a aprender. As peças grandes têm de ser encaixadas para formar uma divertida história de animais com uma série de imprevistos que lhes acontecem. Uma vez montada a sequência, será altura de juntar palavras ao puzzle para explicar tudo o que vemos, inferir o que poderia ter acontecido e enriquecer o conteúdo para incentivar a lógica, o raciocínio e a linguagem oral.
Puzzle de encaixes musicais animais selvagens – Baobab
26,35 € (IVA não incluído)Com peças de animais que se encaixam e com som!
O Baobab é um puzzle de madeira entrelaçado com som sobre o tema da savana.
- A criança coloca cada animal no seu lugar para ouvir o seu som .
- Jogo interessante para a estimulação precoce, pois ajuda-o a começar a reconhecer os sons dos animais e a relação causa-efeito.
- Permite o desenvolvimento da motricidade fina.
- As peças de madeira estão equipadas com pegas, fáceis de agarrar.
Vendido numa caixa: prático para oferecer ou para guardar. Inclui 2 pilhas (LR03 – AAA). Idade: A partir dos 12 meses.
Tamanho do produto: 29x21x1,5cm
Pares lógicos Maxi – Colorcards
Sold out (IVA não incluído)Consegues adivinhar qual é o par que falta?
Material fotográfico para trabalhar a linguagem oral e escrita. 36 fichas a cores com doze cenários e dois elementos específicos para identificar e fazer corresponder. Três fichas para cada um dos doze cenários diferentes, com temas comuns: na praia, a jogar futebol, a passear o cão, a ir ao cinema, a viajar de comboio, etc. São ideais para: trabalhar o vocabulário, desenvolver a linguagem, contar histórias, raciocinar, sequenciar e muito mais.
Inclui um folheto explicativo a cores. Idade: todas as idades Conteúdo: 36 cartões A5; folheto explicativo incluído, com as formas de utilização dos cartões, em caixa.
PALABRERÍO, quantas palavras tens em mente?
15,75 € (IVA não incluído)Consegues adivinhar as palavras?
Um jogo interessante com múltiplas possibilidades de “palabrear”.
- O objetivo do jogo é desenhar ou representar palavras com uma determinada letra e um tema em mente.
- Adiciona um dos 5 “modos de jogo” e faz mais de 2.000 combinações possíveis para encontrar palavras!
- Estas são apenas algumas das formas de jogo em que pensámos, mas de certeza que vais descobrir muitas mais!
- Idade recomendada: 8 a 99 anos.
- Número de participantes: 2 a 6 jogadores.
- Tempo estimado: 20-40 minutos.
Novos exercícios temporários
12,98 € (IVA não incluído)Apresentamos nesta brochura uma série de exercícios de ORDENAÇÃO DE HISTÓRIAS, estudados em dificuldade crescente como meio didático de grande interesse para a Educação Especial e o Pré-escolar.
Nesta brochura, encontrarás tiras de banda desenhada de duas a quatro vinhetas, para a criança recorta, organiza e explica cronologicamente.
Desenvolve o que Weschler chama de Inteligência Social: compreensão, atenção e observação, perceção temporal e enriquecimento do vocabulário.
Nível 1: de 4 a 6 anos. Nível 2: dos 6 aos 8 anos. Nível 3: dos 8 aos 10 anos.
Lotto das acções
11,53 € (IVA não incluído)Fichas de trabalho para trabalhares as acções.
Estas fichas, com 36 verbos activos selecionados entre os mais utilizados para formar frases básicas, facilitam a compreensão e o uso intensivo destes verbos através de jogos motivadores.
- Inclui diferentes acções.
- Inclui 70 cartões coloridos de objectos para complementar as actividades.
- Nível escolar: 5 a 8 anos.
Lotus – A casa
10,25 € (IVA não incluído)Sabes o que temos em casa?
Jogo de tabuleiro divertido, que consiste em encontrar as peças dos elementos da casa que temos no nosso modelo de referência.
- Um jogo para os mais pequenos em casa desenvolverem as suas capacidades de observação e atenção.
- Muito adequado para promover a concentração, estimular a memória, entre outras capacidades.
- Apresentado numa bonita caixa de cartão rígido, ideal para guardar.
Contém: 30 peças + 5 modelos. Dimensões: 14,5 x 14,5 x 14,5 cm.
Livro de sons e texturas – Sweet Louis
17,75 € (IVA não incluído)Um livro tátil e sonoro que nos ajuda a descobrir um lobo bom, feliz e positivo!
Descobre o lobo Louis em aventuras onde ele traz alegria com a sua música, canções e piadas, transformando cada situação num momento de alegria.
- Sim, o Louis é um lobo simpático que podes redescobrir e visualizar de uma forma positiva. Ideal para fazer com que os mais pequenos percam o medo.
- Um livro tátil e sonoro que, em cada página, te permite descobrir um material para tocar e um som misterioso.
- Ideal para estimular a imaginação e os sentidos. É o companheiro perfeito para uma aprendizagem lúdica e sensorial.
Livro de actividades – Ignace na quinta
38,45 € (IVA não incluído)Um livro muito interessante para brincares, aprenderes e falares sobre tudo o que acontece na quinta.
Com este fantástico livro de tecido, o teu filho tornar-se-á um aprendiz de agricultor e participará nas actividades do dia a dia.
- Ideal para aprenderes muito sobre a vida na quinta (Ignace colhe a fruta e os legumes, ordenha as vacas, vai buscar ovos ao galinheiro, tosquia as ovelhas e depois vai ao mercado vender os seus produtos).
- É também um jogo de associação graças aos vários elementos que devem ser fixados ao livro com os fechos de velcro.
- Com uma pega, para transportar facilmente o livro, no interior do qual se pode guardar o Ignácio e o seu casaco, bem como o cesto de pano, os legumes, o ovo, o mel e o leite.
- Uma história que motivará os mais pequenos, permitindo-lhes brincar, aprender e desenvolver a linguagem.
As casas do lobo e dos 3 porquinhos – Veludo
41,30 € (IVA não incluído)Um brinquedo dos 3 porquinhos para imaginares, recriares e falares.
Este brinquedo em tecido, inspirado na história do lobo e dos três porquinhos, inclui 4 personagens e 3 casinhas que representam as casas de palha e de madeira, e uma terceira casa que representa a casa de tijolo.
- A casa de tijolo tem uma chaminé para o lobo entrar e deslizar por ela, bem como uma parede que se abre.
- Estimula a imaginação, incentiva o jogo criativo e desenvolve as capacidades motoras finas.
- Um brinquedo ideal para dar forma aos acontecimentos da história, com o qual as crianças poderão ouvir, imitar, simbolizar e comunicar.
- Recurso ideal para incentivar a linguagem e a comunicação, acompanhando o conto clássico.
100% poliéster. Lava na máquina a 30 graus – ciclo delicado.
A quinta do Peter e da Paulina – Jogo magnético
17,90 € (IVA não incluído)Diverte-te ao máximo com os puzzles magnéticos!
Jogo de estratégia – Tekitoua
20,65 € (IVA não incluído)Um animal “quem é quem” muito original para aprenderes a perguntar e a adivinhar
Qual é o animal do teu adversário? Uma versão muito original do jogo de tabuleiro “Quem é quem” animal.
- Jogo ideal para aprenderes a fazer perguntas para descobrir e descartar animais, um após o outro.
- Com autocolantes reutilizáveis para indicar os que retiraste.
- Otabuleiro é reversível e inclui 48 cartas, 2 suportes de madeira e 48 autocolantes reutilizáveis.
Para 2 jogadores.
Jogo rápido do ABC
12,90 € (IVA não incluído)Vocabulário e velocidade num jogo.
O jogo de vocabulário rápido ABC é ideal para as crianças entre os 5 e os 10 anos de idade para construir e expandir o seu vocabulário. Para jogar, tens de te deslocar no tabuleiro e dizer o número de palavras indicado pelos dados e pela categoria de palavras indicada na roleta. Sê o primeiro a chegar à casa com a estrela final!
- Permite-te trabalhar a tua agilidade mental e aprender novas palavras.
- Inclui:
- 2 dados de madeira.
- 6 figuras de madeira de personagens.
- 1 tabuleiro de jogo (30 x 30 cm) composto por 4 peças de puzzle.
- 1 roleta (15 cm de diâmetro) com diferentes temas: filme, ação/verbo, animal, planta, alimento, nome, lugar, peça de vestuário e objeto.
- Instruções do jogo em várias línguas, incluindo espanhol.
- Idade recomendada: 5 a 10 anos.
- Número de jogadores: 2 a 6 jogadores.
- Duração aproximada do jogo: 15 minutos.
Diverte-te com as palavras
9,55 € (IVA não incluído)Um método eficaz para a dislexia, a dislalia e as dificuldades de aprendizagem
Diverte-te com as palavras é um caderno para trabalhar os erros mais comuns de caligrafia e de compreensão e interpretação da leitura, como a dislexia, a dislalia e outros distúrbios de aprendizagem. Material ideal para detetar, prevenir e reeducar .
Estes factores podem impedir a diferenciação de grafias semelhantes e produzir erros de rotação, inversão, substituição ou omissão de letras, alterando o significado das palavras ou tornando-as ininteligíveis. Contém exercícios completos para: alfabeto, completar as imagens, observar e responder, pronunciar corretamente e identificar e desenhar o que falta.
A história do Capuchinho Vermelho – Livro de viagem
19,20 € (IVA não incluído)O Capuchinho Vermelho, um livro clássico na sua versão mais tátil, com fantoche incluído.
Neste belo livro de imagens tácteis, podes acompanhar a viagem do Capuchinho Vermelho.
- Com uma motivação extra, podes conduzir o fantoche do Capuchinho Vermelho ao longo do caminho e das ranhuras, página a página.
- Desta forma, podes participar nesta história emocionante, enquanto exercitas os teus dedos e o teu cérebro.
- Um livro clássico na sua versão tátil é o companheiro perfeito para uma aprendizagem lúdica e sensorial.
O Conto dos 3 Porquinhos – Livro de Viagem
19,20 € (IVA não incluído)O conto dos 3 porquinhos com percursos e um fantoche para fazer a viagem
Neste livro ilustrado, as crianças podem seguir a história página a página enquanto interagem.
- Podes seguir a trajetória do lobo graças a um pequeno boneco de tecido que colocas e tiras ao longo do percurso nas ranhuras.
- Com uma motivação extra, podes participar pessoalmente nesta história emocionante e exercitar os teus dedinhos ao mesmo tempo.
- Um livro clássico na sua versão tátil é o companheiro perfeito para uma aprendizagem lúdica e sensorial.
Compreender 1. o que fazer…?
11,53 € (IVA não incluído)Banda desenhada para desenvolver a compreensão social – 1
Este material didático apresenta desenhos animados que ilustram múltiplas situações sociais que as crianças devem resolver com base na sua experiência e maturação psicolinguística. Destina-se a apoiar e enriquecer a experiência social, cultural e moral das crianças, avaliando a sua compreensão de problemas práticos no contexto do comportamento social.
- Inspira-se nas baterias de diagnóstico Binet-Simon e Wechsler.
- Dois volumes temáticos disponíveis
- Recomendado para crianças dos 5 aos 9 anos de idade.
- Ideal para desenvolver o raciocínio social e ajudar as crianças a enfrentar as situações quotidianas com confiança e sabedoria.
- Melhora a compreensão social, desenvolve hábitos sociais e morais através da experiência e da educação, efomenta o senso comum e a capacidade de avaliar e aplicar experiências passadas na vida social.
Compreender 2 – Porquê e porque não…?
11,53 € (IVA não incluído)Banda desenhada para desenvolver a compreensão social – 2
Este material didático apresenta desenhos animados que ilustram múltiplas situações sociais que as crianças devem resolver com base na sua experiência e maturação psicolinguística. Destina-se a apoiar e enriquecer a experiência social, cultural e moral das crianças, avaliando a sua compreensão de problemas práticos no contexto do comportamento social.
- Inspira-se nas baterias de diagnóstico Binet-Simon e Wechsler.
- Dois volumes temáticos disponíveis
- Recomendado para crianças dos 5 aos 9 anos de idade.
- Ideal para desenvolver o raciocínio social e ajudar as crianças a enfrentar as situações quotidianas com confiança e sabedoria.
- Melhora a compreensão social, desenvolve hábitos sociais e morais através da experiência e da educação, efomenta o senso comum e a capacidade de avaliar e aplicar experiências passadas na vida social.