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Magneti’book – Las 4 estaciones

16,50  (IVA não incluído)

Aprende el vocabulario de las estaciones jugando y creando escenas con imanes

El Magneti’Book 4 Estaciones, es un juego magnético educativo perfecto para que niños y niñas descubran de manera divertida las características de cada estación del año.

  • Con piezas imantadas para que los peques puedan crear escenas de primavera, verano, otoño e invierno, desarrollando su creatividad.
  • Su formato de libro con cierre magnético lo hace ideal para llevar a cualquier parte: en casa, en el aula, o incluso de viaje.
  • Un recurso ideal también para logopedas, ya que permite: fomentar la comprensión verbal, ampliar el vocabulario (estaciones, ropa, clima, naturaleza,…), crear oraciones, describir escenas, inventar historias, etc.
  • Un juego ideal para mejorar la motricidad fina al colocar/retirar los imanes y estimular la concentración y la observación.

Incluye: 115 imanes con elementos, personajes y detalles de las cuatro estaciones, 4 cartas modelo para inspirar y recrear escenas y caja magnética en forma de libro, fácil de guardar y transportar (19 x 4 x 26 cm)

Edad recomendada: desde 3 años.

Memory de animais e/ou símbolos

17,90  (IVA não incluído)

Diverte-te a jogar memo!

Uma versão do clássico jogo de memória, com modelos intercambiáveis, recompensa o jogador que conseguir encontrar o maior número possível de pares iguais. Este jogo de memória contém três modelos de duas faces com imagens, 16 fichas para tapares e um tabuleiro de jogo.

  • Jogo de ação e reflexos
  • Fabricado com materiais da mais alta qualidade
  • Inclui três stencils de dupla face com padrões para cobrir

Livro de sons e texturas – Na quinta

17,80  (IVA não incluído)

Uma história de animais, com sons e texturas, para uma estimulação sensorial precoce.

O livro de sons e texturas “Na Quinta” de Lilliputiens é uma experiência sensorial maravilhosa para os mais pequenos. Uma história perfeita para despertar a curiosidade, a aprendizagem e a diversão desde os primeiros meses de vida.

  • Com páginas de cartão, as crianças poderão descobrir diferentes animais da quinta.
  • Poderão explorar diferentes texturas e ativar sons divertidos, premindo em determinadas áreas ou zonas da história.
  • Promove a estimulação sensorial, uma vez que ajuda a desenvolver o tato, a visão e a audição.
  • Estimula a linguagem e convida as crianças a identificar e nomear os animais, enriquecendo o seu vocabulário.
  • Estimula a motricidade fina – Virar as páginas, pressionar e explorar as texturas contribui para o desenvolvimento da coordenação mão-olho.
  • Permite a interação, a diversão em família e o reforço dos laços afectivos e da comunicação.

Idade recomendada: a partir dos 6 meses.

Jogo de conceitos básicos – Opostos magnéticos

69,99  (IVA não incluído)

Aprendizagem visual e tátil de conceitos básicos, com peças magnéticas atractivas.

O conjunto Webber Basic Concepts MagneFoam é um recurso educativo concebido para ensinar conceitos básicos de uma forma divertida e manipulável.

  • Com ímanes de espuma com ilustrações atraentes e cores apelativas para compreenderes as noções essenciais através do jogo.
  • Ideal para o desenvolvimento da linguagem e da compreensão verbal, pois facilita a aquisição de vocabulário (conceitos como tamanhos, posições espaciais, cores, quantidades e opostos).
  • Incentiva a aprendizagem multissensorial e promove a atenção, a concentração e a memória através da manipulação ativa.
  • Adaptado a diferentes níveis: inclui actividades progressivas para trabalhar desde o básico até estruturas mais complexas.
  • Ideal para terapeutas da fala ou professores de educação especial, pois é um recurso eficaz para sessões de estimulação da linguagem, dificuldades de aprendizagem e reforço educativo.

Idade recomendada: a partir dos 3 anos.

Utiliza-se perfeitamente em quadros magnéticos ou superfícies metálicas. Recomenda-se que compres a mesma marca de quadro magnético.

O que tens lá dentro?

Sold out (IVA não incluído)

Sabes o que está lá dentro?

Pares de cartas em que uma mostra o exterior de um local de arrumação ou de um recipiente, enquanto a outra carta revela os muitos e variados objectos que se encontram no seu interior. Material especialmente concebido para desenvolver a atenção e a concentração, a observação, a compreensão, a classificação, a linguagem e o vocabulário expressivos, o raciocínio lógico, etc. Pode ser utilizado para promover a linguagem oral, bem como para trabalhar a escrita.

Primeiros adjectivos

20,19  (IVA não incluído)

Em Primeiros adjetivos 1, 176 adjectivos são apresentados sob a forma de letras. Entre eles estão:

  • Azeda.
  • Alta.
  • Idosos.
  • Baixa.
  • Estás quente.
  • Caro.
  • És um cobarde.
  • Baixa.
  • Não te apercebes.
  • És bonito.

Em Primeiros adjetivos 2, 176 adjectivos são apresentados sob a forma de letras. Entre eles estão:

  • Interna.
  • Domina.
  • Molha-te.
  • Silencia.
  • Muitos.
  • És peludo.
  • Pesado.
  • Rico.
  • Seguro.
  • Torcidas.

Vocabulário básico em imagens

19,23  (IVA não incluído)

Nível escolar: 4 a 8 anos.

Contém imagens de mais de 1.000 palavras.

Destina-se a crianças com défices sistemáticos nas estruturas da linguagem oral.

Verbos. Novo vocabulário em imagens

74,38  (IVA não incluído)

Nível escolar: 5 a 8 anos.

Para os terapeutas da fala, o material gráfico tem sido um elemento importante no seu trabalho e um suporte para as interações linguísticas que estabelecem com as crianças. Permitem um controlo mais eficaz das contingências da comunicação, uma manipulação concreta das representações da realidade e um passo intermédio entre o referente e a palavra.

Juntamente com o material concreto dos brinquedos e dos objectos reais, os desenhos servem para permitir uma estimulação mais clara, mais estável e mais ajustada de certos conteúdos verbais, quando estes não são adquiridos naturalmente pela criança, ora porque as situações habituais de comunicação podem ser excessivamente caóticas ou confusas para algumas crianças, ora porque condições específicas (deficiências sensoriais ou cognitivas…) modificaram significativamente os processos normais de aquisição.

Os verbos são uma categoria muitas vezes difícil de representar em desenhos, e é por isso que aqui se apresentam 720 imagens que cobrem mais ou menos o grupo principal de verbos. Desta forma, o terapeuta da fala pode dispor de representações simples e atractivas para reforçar o seu trabalho de estimulação.

Este material não contém nenhum elemento metodológico propriamente dito, nem mesmo uma progressão de dificuldade crescente, pois não dispomos de dados suficientemente precisos em espanhol sobre a ordem de aparecimento destes verbos no léxico infantil, embora tenhamos pesquisas que nos permitem afirmar que estes 720 verbos são conhecidos pela criança antes dos 6 anos. Pretende simplesmente ser um recurso à disposição dos terapeutas da fala para visualizar determinadas palavras e dar à criança a possibilidade de manipular os desenhos em relação às suas correspondências linguísticas.

O material é completado por um guia didático com sugestões de utilização para a compreensão, a estrutura lexical e a expressão. Inclui também ilustrações com o grafema para fazer corresponder às imagens.

Topologix – Jogo de orientação

15,75  (IVA não incluído)

Sabes onde fica?

No Topologix, o jogador tem de observar a colocação dos diferentes animais e colocar a carta na casa correspondente. Uma vez terminado, o jogador vira a carta para se avaliar e ver se fez bem ou se cometeu um erro e pode corrigir-se e perceber o erro.

Este jogo facilita a aprendizagem de As preposições de lugar: ACIMA, ABAIXO, À FRENTE, ATRÁS e DENTRO também favorecem muito a observação, a atenção e a orientação espacial do jogador.

Contém 1 modelo para colocares as peças e 20 desafios para descobrires onde estão os elementos ou os animais.

Topanifarm – cubos empilháveis

18,95  (IVA não incluído)

Cubos ou casas muito animados!

Cubos empilháveis de cartão resistente, que representam pequenas casas de diferentes animais da quinta, com uma variedade de cores e pontos nas suas diferentes faces para começar a traçar os primeiros números. Cada casa contém um animal, o que, para além de favorecer a imitação de onomatopeias e o conhecimento lexical do campo semântico “animais”, ajudará também a otimizar a compreensão auditiva dos conceitos e das relações espaciais: dentro, fora, ao lado, etc.

Contém: 6 cubos de tamanhos diferentes e 6 animais (vaca, cão, porco, gato, coelho e pato).

Topologia

38,50  (IVA não incluído)

Manipula as formas geométricas de espuma!

Mala com 14 corpos geométricos em espuma e 15 tiras de madeira para representar até 50 imagens diferentes. Permite desenvolver a perceção espacial e o conhecimento dos diferentes corpos geométricos através da observação e da manipulação.

Inclui: 14 figuras geométricas de espuma (5 cm de altura), 15 tiras de madeira, 25 fichas reversíveis (13,5 x 19,5 cm), 2 suportes para fichas e 2 bolas opacas.

Conjunto de puzzles de observação – As 4 Estações

17,90  (IVA não incluído)

Eu vejo, eu vejo… e encontro!

Este pacote de 4 puzzles ECO, contendo as 4 cenas das estações (primavera, verão, outono e inverno), é recomendado para trabalhares a observação.

Inclui:

  • 4 puzzles.
  • 24 peças de cartão resistente.
  • Folhas grandes (32,5 x 24 cm).

Ideal para:

  • Melhora a atenção e a concentração.
  • Trabalha a motricidade fina.
  • Enriquece o vocabulário.

Idade recomendada: 3-7 anos.

Conjunto de puzzles – As Quatro Estações

30,25  (IVA não incluído)

Monta as 4 estações.

Este conjunto, que inclui 4 puzzles, ilustra as imagens das quatro estações do ano.

  • Cada puzzle contém 15 peças.
  • Tamanho. 29,5 x 22 cm.
  • Inclui 4 posters com as ilustrações.
  • Fabricado em madeira grossa para facilitar o manuseamento das peças.
  • Idade recomendada: 3-5 anos.

Histórias do Puzzle Trio

9,50  (IVA não incluído)

Aconteceu um imprevisto!

Com estes 8 puzzles de 3 peças, para crianças a partir dos 3 anos, não só manterás o teu filho entretido durante horas, como também o encorajarás a aprender. As peças grandes têm de ser encaixadas para formar uma divertida história de animais com uma série de imprevistos que lhes acontecem. Uma vez montada a sequência, será altura de juntar palavras ao puzzle para explicar tudo o que vemos, inferir o que poderia ter acontecido e enriquecer o conteúdo para incentivar a lógica, o raciocínio e a linguagem oral.

Puzzle evolutivo – A selva

9,75  (IVA não incluído)

Aprende a fazer puzzles,… ao meu próprio ritmo!

Puzzle Primo “Dans la jungle” é um estojo que contém 4 puzzles evolutivos com silhuetas de animais da selva.

  • De dificuldade crescente consoante as peças. Um leão com 3 peças, uma zebra com 4 peças, um elefante com 5 peças e uma girafa com 6 peças.
  • Especialmente concebido para crianças a partir dos 2 anos de idade.
  • Ideal para as crianças progredirem ao seu próprio ritmo, consoante o número de peças.
  • Compeças de cartão grandes e grossas, fáceis de agarrar.

Conteúdo: 4 puzzles de silhuetas de 3, 4, 5 e 6 peças. Idade: A partir dos 24 meses

Puzzle de encaixes musicais animais selvagens – Baobab

26,35  (IVA não incluído)

Com peças de animais que se encaixam e com som!

O Baobab é um puzzle de madeira entrelaçado com som sobre o tema da savana.

  • A criança coloca cada animal no seu lugar para ouvir o seu som .
  • Jogo interessante para a estimulação precoce, pois ajuda-o a começar a reconhecer os sons dos animais e a relação causa-efeito.
  • Permite o desenvolvimento da motricidade fina.
  • As peças de madeira estão equipadas com pegas, fáceis de agarrar.

Vendido numa caixa: prático para oferecer ou para guardar. Inclui 2 pilhas (LR03 – AAA). Idade: A partir dos 12 meses.

Tamanho do produto: 29x21x1,5cm

 

 

Pares lógicos Maxi – Colorcards

Sold out (IVA não incluído)

Consegues adivinhar qual é o par que falta?

Material fotográfico para trabalhar a linguagem oral e escrita. 36 fichas a cores com doze cenários e dois elementos específicos para identificar e fazer corresponder. Três fichas para cada um dos doze cenários diferentes, com temas comuns: na praia, a jogar futebol, a passear o cão, a ir ao cinema, a viajar de comboio, etc. São ideais para: trabalhar o vocabulário, desenvolver a linguagem, contar histórias, raciocinar, sequenciar e muito mais.

Inclui um folheto explicativo a cores. Idade: todas as idades Conteúdo: 36 cartões A5; folheto explicativo incluído, com as formas de utilização dos cartões, em caixa.

Opostos magnéticos

24,90  (IVA não incluído)

Opostos magnéticos

As crianças observam e comparam vários objectos, identificam as suas analogias e diferenças e colocam-nos no quadro magnético. De facto, associa cada item ao seu oposto, familiarizando-se com os vários conceitos de “opostos” e antónimos. Interessante recurso para enriquecer o léxico e a estrutura das frases com apoio visual. Permite trabalhar a linguagem oral e escrita. Os conceitos a trabalhar são: grande/pequeno, molhado/seco, dormir/acordado, trabalhar/brincar, dentro/fora, aberto/fechado, sujo/limpo, noite/dia, antes/depois, velho/novo, etc.

Cada conjunto contém 48 imagens de vinil magnético.

PALABRERÍO, quantas palavras tens em mente?

15,75  (IVA não incluído)

Consegues adivinhar as palavras?

Um jogo interessante com múltiplas possibilidades de “palabrear”.

  • O objetivo do jogo é desenhar ou representar palavras com uma determinada letra e um tema em mente.
  • Adiciona um dos 5 “modos de jogo” e faz mais de 2.000 combinações possíveis para encontrar palavras!
  • Estas são apenas algumas das formas de jogo em que pensámos, mas de certeza que vais descobrir muitas mais!
  • Idade recomendada: 8 a 99 anos.
  • Número de participantes: 2 a 6 jogadores.
  • Tempo estimado: 20-40 minutos.

Novo Trade Lotto

11,53  (IVA não incluído)

Nível escolar: 5 a 8 anos.

Contém placas, incluindo 48 dos ofícios mais comuns.

O seu principal objetivo é a aprendizagem e o desenvolvimento de uma categoria lexical específica: os ofícios.

Entre os ofícios incluídos estão: Pintor. Cabeleireiro. Dentista. Carpinteiro. Jardineiro.

Caso do médico de madeira

23,55  (IVA não incluído)

O caso de um médico a favor do jogo simbólico

Os doentes sentir-se-ão rapidamente muito melhor se tiverem à mão esta mala de médico.

  • Com artigos para medir a temperatura, controlar o ritmo cardíaco e a tensão arterial e tratar as feridas.
  • Ideal para dramatizar e ensinar às crianças que uma visita ao médico não é nada assustadora.
  • Brinquedos de madeira para estimular a criatividade das crianças, despertar a sua imaginação e promover a linguagem e a comunicação.

Lotus – A casa

10,25  (IVA não incluído)

Sabes o que temos em casa?

Jogo de tabuleiro divertido, que consiste em encontrar as peças dos elementos da casa que temos no nosso modelo de referência.

  • Um jogo para os mais pequenos em casa desenvolverem as suas capacidades de observação e atenção.
  • Muito adequado para promover a concentração, estimular a memória, entre outras capacidades.
  • Apresentado numa bonita caixa de cartão rígido, ideal para guardar.

Contém: 30 peças + 5 modelos. Dimensões: 14,5 x 14,5 x 14,5 cm.

Livro de actividades – Ignace na quinta

38,45  (IVA não incluído)

Um livro muito interessante para brincares, aprenderes e falares sobre tudo o que acontece na quinta.

Com este fantástico livro de tecido, o teu filho tornar-se-á um aprendiz de agricultor e participará nas actividades do dia a dia.

  • Ideal para aprenderes muito sobre a vida na quinta (Ignace colhe a fruta e os legumes, ordenha as vacas, vai buscar ovos ao galinheiro, tosquia as ovelhas e depois vai ao mercado vender os seus produtos).
  • É também um jogo de associação graças aos vários elementos que devem ser fixados ao livro com os fechos de velcro.
  • Com uma pega, para transportar facilmente o livro, no interior do qual se pode guardar o Ignácio e o seu casaco, bem como o cesto de pano, os legumes, o ovo, o mel e o leite.
  • Uma história que motivará os mais pequenos, permitindo-lhes brincar, aprender e desenvolver a linguagem.

A quinta do Peter e da Paulina – Jogo magnético

17,90  (IVA não incluído)

Diverte-te ao máximo com os puzzles magnéticos!

Com as diferentes imagens de fundo e os diferentes habitantes da quinta, animais e plantas, a quinta do Pedro e da Paulina pode ganhar vida de uma forma sempre nova.
1 caixa, 4 imagens de fundo, 118 peças de puzzle magnético.

Cartões de pares lógicos

11,53  (IVA não incluído)

Os jogos aqui apresentados pretendem apenas fornecer aos terapeutas da fala um material de treino, há muito utilizado na reeducação da fala e da linguagem, centrado mais diretamente naqueles aspectos que geralmente requerem uma fase mais ou menos longa de repetição para atingir a sua aquisição definitiva ou em que a representação gráfica permite uma melhor compreensão dos mecanismos que se pretende reeducar ou construir.

Não são, de modo algum, um método de aprendizagem; nem são a forma de começar a apresentar os conteúdos linguísticos que utilizam: esta apresentação deve partir sempre de uma inserção na cadeia comunicativa em que as próprias crianças são parte ativa.

Constituem mais um material, uma ajuda a um processo de estimulação e de definição de modelos, necessário em muitos casos, e que cada profissional terá de interpretar e adaptar às suas próprias variáveis metodológicas e situacionais.

Logokit 2 – lenguaje y comunicación

29,90  (IVA não incluído)

Mejora la semántica, la pragmática y la morfo-sintaxis con este práctico material

Logo kit 2 agrupa una serie de materiales diseñados desde la práctica clínica con niños que presentan trastornos de lenguaje.

  • Pensado para profesionales, con un formato y una presentación que faciliten su uso y su transporte.
  • Ideal para trabajar: semántica, pragmática y la morfo-sintaxis.
  • Este volumen lo constituyen: Mental  (material de ordenación temporal y de aplicación de la teoría de la mente y conceptos mentalistas) y Simil (trabaja la pertinencia de la información en tareas de comunicación referencial a partir de fotos parecidas).

Jogo magnético de profissões

5,50  (IVA não incluído)

Quando fores grande, quero ser…

Jogo magnético para trabalhar as profissões (desportista, taxista, vendedor,…) e favorecer a aquisição de vocabulário específico, associando e diferenciando os acessórios de cada profissão.

Tens à tua disposição vários modelos: taxista, corredor e máquina de gelados. Os modelos são vendidos individualmente.

Jogo de estratégia – Tekitoua

20,65  (IVA não incluído)

Um animal “quem é quem” muito original para aprenderes a perguntar e a adivinhar

Qual é o animal do teu adversário? Uma versão muito original do jogo de tabuleiro “Quem é quem” animal.

  • Jogo ideal para aprenderes a fazer perguntas para descobrir e descartar animais, um após o outro.
  • Com autocolantes reutilizáveis para indicar os que retiraste.
  • Otabuleiro é reversível e inclui 48 cartas, 2 suportes de madeira e 48 autocolantes reutilizáveis.

Para 2 jogadores.