Comunicação e Pragmática
“O que é que eles estão a dizer? – Fotos
18,50 € (IVA não incluído)Adivinha o que podem estar a dizer?
Estes cartões mostram uma pessoa com uma “sanduíche” por cima da cabeça. Terás de utilizar as pistas da imagem para inferir o que a pessoa poderá estar a dizer.
- Permite trabalhar as capacidades de inferência, raciocínio e pensamento crítico.
- 60 cartões fotográficos a cores
- Cartões de conteúdo e ideias para jogos
- Lata de armazenamento resistente para guardar e transportar.
Trabalhar a pragmática – Fotos
18,50 € (IVA não incluído)Vamos mais longe!
Com estas fichas ilustradas, que representam diferentes situações da vida quotidiana, podes trabalhar a compreensão, a inferência, a argumentação linguística e o trabalho mental. Na parte inferior do cartão, há uma frase que nos informa sobre o tema a trabalhar (apresentado em inglês, mas facilmente adaptável a outras línguas).
- Inclui:
- 56 cartões ilustrados.
- 1 caixa metálica para arrumação e transporte.
- Cartão explicativo com várias actividades para fazer em várias línguas.
- Quatro cartas de bónus para variações de jogo.
- 7 categorias de linguagem pragmática: pedir, resolver problemas, ser educado, responder adequadamente, manter o tópico, dar informações e sentimentos.
- Recomendado para pessoas com deficiências pragmáticas, de abstração, de linguagem e…
- Permite que o trabalho seja feito oralmente ou por escrito
- Pode ser utilizado tanto individualmente como em grupo.
Fantoches – Contos clássicos
19,85 € (IVA não incluído)Imaginação e linguagem com fantoches de contos de fadas clássicos
Quem é que nunca brincou em criança com um pequeno teatro e fantoches, inventando histórias e aventuras? Nesta ocasião, vários fantoches com corpos de roupa e cabeças de plástico permitirão às crianças inventar histórias e aventuras:
- Criar e inventar histórias para promover a linguagem e a comunicação
- Incentiva a interação e a sociabilidade , brincando sozinho ou com outros.
- Ri-te, diverte-te e diverte-te a ouvir ou a contar as histórias de uma vida.
- Expressa ideias, sentimentos, emoções, organiza o tempo,…
A partir dos 3 anos de idade. Disponível em diferentes modelos: Capuchinho Vermelho e Os 3 Porquinhos.
Conjunto de jogos simbólicos portátil em madeira
19,85 € (IVA não incluído)Um supermercado ou um veterinário, compacto e com pegas para transportar!
Uma casa compacta, portátil e com pegas, que recrie um supermercado ou um consultório veterinário, será o contexto ideal para favorecer o jogo simbólico e estimular a expressão oral.
- Estrutura de madeira colorida com os detalhes mais realistas
- Promove o jogo de papéis
- Optimiza o processo de abstração, a competência comunicativa, as competências sociais, entre muitos outros aspectos.
- Disponível em 2 modelos diferentes: hospital veterinário e supermercado.
Material: madeira A partir dos 18 meses. Cada modelo inclui 7 peças.
Fantoche de mão – Animais
25,25 € – 58,90 € (IVA não incluído)O mundo animal nas tuas mãos
Várias marionetas de veludo, representando animais amorosos, ajudarão as crianças:
- Incentiva a sua imaginação e criatividade.
- Aumenta a interação e a sociabilidade
- Promover a linguagem e a comunicação
Disponível em vários packs: animais selvagens (leão, girafa e elefante), animais da quinta (vaca, porco e rã), animais da selva (macaco, girafa e elefante) ou pack completo (7 fantoches): leão, girafa, elefante, vaca, porco, rã e macaco.
Tamanho: 27,5 cm
Textura muito suave e aveludada.
Estojo de maquilhagem de madeira
26,85 € (IVA não incluído)Um estojo de maquilhagem em madeira para incentivar o jogo simbólico
As crianças aprendem imitando. Inspira o jogo simbólico e imaginativo com este fantástico kit de maquilhagem.
- Contextualizado com um bonito e apelativo estampado floral.
- Inclui 10 produtos de beleza em madeira (espelho de mão, um frasco de perfume e um tubo de creme, um batom, verniz para as unhas, pó facial, pó de arroz, sombra para os olhos, rímel e uma lima para as unhas).
- Inclui também um estojo de beleza Little Dutch com pega, que permite toda a diversão de evitar que as crianças usem maquilhagem verdadeira.
Concebido para maiores de 3 anos.
Jogo simbólico – Hospital
28,90 € (IVA não incluído)Visita o hospital com urgência!
Este hospital recria o contexto para o médico avaliar uma fratura, um hematoma ou uma inflamação.
- Ideal para favorecer o jogo simbólico e estimular a expressão oral.
- Feitos de madeira resistente e colorida, são um jogo de renda infantil divertido e colorido que estimula a fantasia e a imaginação.
- Com os pormenores mais realistas, podes criar um número infinito de situações ou de jogos de role-playing.
- Interessante para otimizar o processo de abstração, a competência comunicativa e as competências sociais.
Adequado para bonecos até 12 cm de altura. Inclui médicos e enfermeiros.
Jogo simbólico – Cabeleireiro
28,90 € (IVA não incluído)Podes dar-me um novo visual?
Estesalão de beleza portátil recria um salão de cabeleireiro para favorecer o jogo simbólico e estimular a expressão oral.
- Feitos de madeira resistente e colorida, são um jogo de renda infantil divertido e colorido que estimula a fantasia e a imaginação.
- Com os pormenores mais realistas, recriam o espaço onde se podem desenrolar situações infinitas ou jogos de role-playing.
- Ideal para otimizar o processo de abstração, a competência comunicativa, as aptidões sociais, as competências sociais, etc.
- Adequado para bonecas até 12 cm de altura.
Inclui o cabeleireiro e o cliente.
Jogo simbólico – Veterinária
28,90 € (IVA não incluído)Vai ao veterinário, o meu cão está ferido!
Este hospital veterinário recria o contexto para os veterinários e enfermeiros tratarem e curarem animais, desde uma tartaruga a um papagaio; com todos os acessórios certos, podem ser curados rapidamente .
- Ideal para favorecer o jogo simbólico e estimular a expressão oral.
- Feito de madeira robusta e colorida, recria o espaço onde se podem desenrolar situações infinitas ou jogos de role-playing.
- Interessante para otimizar o processo de abstração, a competência comunicativa e as competências sociais.
Adequado para bonecas até 12 cm de altura.
Inclui os médicos e os enfermeiros.
Logokit 2 – lenguaje y comunicación
29,90 € (IVA não incluído)Mejora la semántica, la pragmática y la morfo-sintaxis con este práctico material
Logo kit 2 agrupa una serie de materiales diseñados desde la práctica clínica con niños que presentan trastornos de lenguaje.
- Pensado para profesionales, con un formato y una presentación que faciliten su uso y su transporte.
- Ideal para trabajar: semántica, pragmática y la morfo-sintaxis.
- Este volumen lo constituyen: Mental (material de ordenación temporal y de aplicación de la teoría de la mente y conceptos mentalistas) y Simil (trabaja la pertinencia de la información en tareas de comunicación referencial a partir de fotos parecidas).
Proléxyco – 2ª edição
33,65 € – 68,75 € (IVA não incluído)Desenvolve a linguagem
PROLÉXYCO é um material e um programa para o desenvolvimento linguístico destinado a alunos com deficiências linguísticas expressivas e compreensivas ou como material de apoio à leitura e à escrita na Educação Infantil e para o ensino do espanhol no caso de alunos com necessidades educativas compensatórias.
Esta ferramenta permitir-te-á:
- Desenvolver a linguagem oral nos seus três aspectos: semântico, compreensivo e sintático.
- Promover a autonomia no trabalho.
- Favorece e melhora a atenção, o raciocínio, a memória e a perceção visual.
- Facilitar o acesso à leitura, a partir do desenvolvimento básico da linguagem oral.
- Destina-se a alunos com necessidades especiais com dificuldades linguísticas.
- Disponibiliza diferentes formatos.
Aprende a inferir… Competências sociais
34,95 € (IVA não incluído)Ilumina a resposta com a lanterna mágica!
Caixa com 63 cartas ilustradas para trabalhos de mentalismo. Cada carta apresenta uma situação curiosa ou absurda que deve ser deduzida e argumentada linguisticamente. As cartas permitem uma divertida auto-correção, pois a criança tem um ponteiro ou uma lanterna “mágica ou secreta” para verificar a resposta correta. Recomendado para crianças com dificuldades pragmáticas, de abstração, de linguagem, etc. Permite o trabalho individual e em grupo.
Existem três grupos de cartões, consoante a competência que nos interessa trabalhar: personalidade da personagem, dedução do que a personagem sente em relação à cena e identificação do comportamento adequado/inadequado da personagem.
O pacote contém uma caixa para guardar as cartas, uma lanterna ou ponteiro “mágico” e um cartão explicativo com várias actividades.
Maxi-lotus vida quotidiana
35,29 € (IVA não incluído)Sabes…?
Um recurso fantástico com imagens de diferentes temas da casa: a cozinha, a casa de banho, a roupa, a comida, os brinquedos e os objectos.
A caixa inclui:
- 6 placas (33 x 23 cm) cada.
- 36 fichas de cartão (10 x 10 cm).
- Fichas de grande formato
- Fotografias sobre um fundo branco para favorecer o reconhecimento visual e facilitar o trabalho das pessoas com deficiência.
- Recomendado para o reconhecimento, a observação, o enriquecimento lexical, o jogo sobre o tema dos objectos do quotidiano, etc.
- A a partir dos 2 anos de idade.
Bolas de emoções
36,35 € (IVA não incluído)Bolas com caras!
Pacote de 6 bolas de cores diferentes com diferentes expressões faciais que nos podem ajudar e tornar mais interessante o trabalho de reconhecimento de emoções, competências sociais, etc.
O pack inclui 1 unidade de cada modelo e cor:
- Vermelho: zangado
- Lila: surpreendida
- Verde: medo
- Amarelo: alegre
- Azul: tristeza
- Laranja: feliz
Aprende a inferir MAXI
38,00 € (IVA não incluído)Aprendi a fazer inferências com os maxi-cartões!
Caixa com 100 fotografias a cores para incentivar o trabalho mentalista. Cada carta representa uma situação curiosa ou absurda que a pessoa terá de deduzir e argumentar linguisticamente.
- 100 fotografias a cores.
- Recomendado para pessoas com deficiências pragmáticas, de abstração, linguísticas e de linguagem ….
- Organizado em áreas temáticas, codificadas por cores.
- O pacote contém uma caixa para guardar e transportar as cartas.
- Permite o trabalho individual e em grupo.
Causa e efeito – Colorcards
39,99 € (IVA não incluído)Consegues adivinhar o que está para vir? Cartões ilustrados para trabalhares a causa e o efeito.
Estes cartões ilustram sequências de 2 passos de diferentes situações do quotidiano. Cada par de cartões apresenta uma situação específica no primeiro cartão, e o utilizador tem de prever o resultado possível que pode ou não ser apresentado no segundo cartão.
- 48 cartões (24 pares)
- Ilustram acontecimentos do quotidiano.
- Ideal para compreenderes a causa e o efeito em situações quotidianas.
- Uma variedade de situações que podem ser imediatas ou ocorrer durante um período de tempo.
- Permitir-te-ão desenvolver capacidades de raciocínio lógico e crítico, melhorar oraciocínio verbal e incentivar a utilização e a prática do questionamento.
Decisões – Colorcards
Sold out (IVA não incluído)Então… e agora?
30 cartões com situações inesperadas ou desagradáveis que ajudarão as crianças a pensar logicamente, a utilizar as suas capacidades de raciocínio e a tomar decisões rápidas e racionais.
Inclui recursos descarregáveis.
Jogo para telemóvel Maxi
Sold out (IVA não incluído)Adivinha quem está a falar?
Com estes 6 telefones de plástico ligados aos respectivos tubos flexíveis, poderás:
- Promove conversas em grupo e recria vários jogos.
- Amplifica as produções orais (10-12 dB) e trabalha a escuta, a atenção auditiva, a precisão articulatória, o ritmo da fala, a intensidade vocal, etc.
- Partilha e diverte-te dentro e fora da sala de aula, ouvindo o som da tua própria voz e da voz dos teus colegas amplificado.
- Torna-o mais fácil para os mais pequenos se agarrarem.
6 vendas coloridas incluídas
Pictogramas – Kit essencial
69,00 € (IVA não incluído)Torna a vida quotidiana mais fácil
O Essential Kit é um conjunto de pictogramas portátil, durável e magnético.
- Permite-te criar sequências, planear actividades diárias ou criar situações sociais.
- Ideal para todas as crianças
- Ilustrações simples e fáceis de compreender
- Contém 280 pictogramas magnéticos, 3 suportes para pendurar em superfícies magnéticas verticais (dupla face) e 1 marcador preto para apagar a tinta.