DIVERSIDAD FUNCIONAL
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Criar uma contaMaterial fotográfico para trabalhar a linguagem, tanto oral como escrita. O conjunto é composto por 168 fichas (84 pares) de tamanho extra grande, ideais para favorecer as relações lógicas, criando pares que também permitem gerar amostras linguísticas (aumento do vocabulário, campos semânticos, estruturação de frases, etc.) com pacientes de todas as idades. O fundo branco dos cartões facilita a identificação das fotografias.
Recurso perfeito para contar histórias, descrever, questionar, deduzir e outras competências implícitas.
Pares lógicos representados: tinta-barata, piloto-avião, astronauta-foguete, basquetebol-cesto, banheira-toalhas, pilhas-lanterna, manteiga-pão, livros-mochila, cadeira-mesa, galinhas-ovos, circo-palhaço, flores-vaso, faca-garfo, etc.
O conjunto inclui 168 cartas com imagens atractivas, um livro de instruções com ideias de jogo e uma caixa metálica para guardar e transportar o material.
Construídas de forma robusta em aço inoxidável colorido, estas 6 bolas de espelho refletor têm características individuais, pelo que cada uma se comporta de forma diferente (roda, linha reta, oscilação,...) e oferecem também estímulos sonoros diferenciados (sons de agitação ou de chocalho). As cores são azul, verde, dourado, cor-de-rosa, prateado e colorido.
A superfície espelhada, acabada à mão, proporciona um reflexo distorcido em forma de lente de olho de peixe, que as crianças observam de forma fascinante. Um jogo misterioso, altamente estimulante e fácil de manipular, que permite a experimentação sensorial e atrai a inspiração verbal de crianças e adultos.
O aço inoxidável é um material ideal para utilização em recursos de jogos sensoriais: • Sem químicos - sem toxinas • Durável: forte e leve • Higiénico: não poroso e naturalmente resistente a bactérias
https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2023/05/pelotas-misteriosas-espejo-arcoiris-247x300.jpg 27.71 instock JOGOS E BRINQUEDOSTIPO DE BRINQUEDOBrinquedos para bebésEstimulação sensorialPOR IDADE1 – 2 anos2 – 3 anosTIPO DE JOGOCausa-efeitoPOR PEDAGOGIASReggio EmiliaRECURSOS EDUCATIVOSAbordagens PedagógicasReggio EmiliaÁreas de DesenvolvimentoEstimulação sensorialCantos de AprendizagemMultisensorialmundo dos bebésESTIMULAÇÃO MULTISENSORIALBolas sensoriais 0 0.00 0 https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2023/05/pelotas-misteriosas-espejo-arcoiris-247x300.jpg 17621795179816821689 27.71 22.90 0.00 0.00 2023-05-29T19:25:32+02:00Da coleção Sophie la girafe , o anel Millefeuille,em borracha 100% Hevea, é ideal para o bebédespertar a sua boca e as suas capacidades orais com este bonito e prático mordedor desde o nascimento.
Este brinquedo em forma de anel é muito fácil de agarrar pelas mãos dos mais pequenos. Para além de ser um recurso interessante para despertar a boca (pois tem 3 tipos de folhas com texturas e cores diferentes), será ideal para acalmar as dores na fase em que os dentes começam a nascer.
Fantoche de dedo com animais para trabalhar a desabituação de hábitos nocivos como a sucção do dedo, a onicofagia, etc. As figuras são feitas de um tecido macio e agradável com rostos bordados. O seu enchimento interior permite um encaixe perfeito nos dedos dos mais pequenos. Vendido individualmente. Se pretenderes adquirir um conjunto de 4 unidades, consulta a secção Audição e fala.
https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2015/03/marionetas-de-dedo-247x300.jpg 3.63 instock JOGOS E BRINQUEDOSBonecos e peluchesPOR IDADE6 – 12 meses1 – 2 anosMOTRICIDADE OROFACIALHábitos nocivos e generalização 0 0.00 0 https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2015/03/marionetas-de-dedo-247x300.jpg 16841690169217791768 3.63 3.00 0.00 0.00 2015-03-18T20:45:51+01:00Caixa de plástico com 150 números de espuma em várias cores. A representação numérica permite o desenvolvimento de actividades que envolvem a associação entre gráfico e quantidade, a escrita dos números, as primeiras operações matemáticas, etc. A manipulação dos elementos facilita a compreensão e a representação destes conceitos.
A embalagem inclui 150 números de espuma e uma caixa de plástico para guardar e transportar.
https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2015/07/numeros-espuma-247x300.jpg 11.98 instock IDEIAS DE PRESENTESJOGOS TERAPÊUTICOSDe 3 a 6 anosAPRENDIZAGEMCálculo e linguagem matemática 0 0.00 0 https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2015/07/numeros-espuma-247x300.jpg 1684177917101686786 11.98 9.90 0.00 0.00 2015-07-20T11:04:40+02:00No Dobble Connect tens de nomear o mais rapidamente possível o símbolo que tens em comum com uma das cartas já dispostas. Se também ligares 4 cartas da tua cor, podes ganhar a ronda, e se ganhares várias rondas, ganhas o jogo. Nesta ocasião, todos os participantes ou equipas jogam ao mesmo tempo, por isso tens de te apressar e estar atento às outras equipas para as bloqueares com as tuas cartas antes que elas te façam o mesmo. Ideal para treinar a tua perceção visual, a atenção sustentada, a capacidade de reação, a agilidade e a velocidade.
Estás disposto a isso?
De 2 a 8 jogadores. Idade recomendada: + 8 anos. Hora de início: 15 minutos. https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2024/05/dobble-connect-247x300.jpg 15.91 instock 6 – 9 anos9 – 12 anosÁreas de DesenvolvimentoBrinquedos de viagemDESENVOLVIMENTO COGNITIVO E EMOCIONALEm famíliaFunções executivasJogo cooperativoJogos de atenção e concentraçãoJogos de tabuleiroJOGOS E BRINQUEDOSMemória e atençãoNECESSIDADES EDUCACIONAIS ESPECIAISPOR IDADETambém para adultosTDAHTIPO DE BRINQUEDOTIPO DE JOGO 0 0.00 0 https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2024/05/dobble-connect-247x300.jpg 17701779179516881692 15.91 13.15 0.00 0.00 2024-05-14T12:35:29+02:00Conjunto de animales de granja realizado en atractiva madera pintada. El kit está formado por 14 piezas, entre 2,5cm y 11,5cm en función de la figura representada. Éste juego permite conocer y trabajar léxico específico del campo semántico "animales" fomentando variadas actividades de lenguaje tales como definición, acceso al léxico, categorización, creación de estructuras sintácticas… además de propiciar el juego simbólico.
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Tira uma carta e escolhe um tema de entre os dois temas possíveis em cada carta. Usa a tua imaginação e desenha 6 pistas no teu DADO GIGANTE. Mas tem cuidado, só podes repetir uma pista na outra face do dado. Despacha-te, o tempo está a esgotar-se!
Lança os dados e observa as pistas dos dados dos outros jogadores e anota-as para ganhares pontos e venceres.