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El monstruo de colores – Peluche
¡Un recurso especial para la educación emocional!
Con el peluche oficial del libro "El Monstruo de Colores", de Anna Llenas, el niño podrá expresar sus emociones utilizando el muñeco como vehículo. Muy recomendado para la educación emocional del niño y del trabajo con sus emociones, ya que este podrá hablar de lo que él siente a través del monstruo.
Peluches lavables disponibles en varios modelos: amarillo (alegría), rojo (rabia), rosa (amor), verde (calma), gris (miedo) y azul (tristeza). Se venden individualmente.
El reto de las inteligencias múltiples
¿Te atreves con el reto?
Divertidos retos para desarrollar diferentes tipos de inteligencia y conocer los puntos fuertes de cada persona.- Inspirado en la Teoría de las Inteligencias Múltiples, de Howard Gardner.
- Permite trabajar las 8 inteligencias múltiples: musical, visual-espacial, intrapersonal, interpersonal, corporal-cinestésica, verbal-lingüística, lógica-matemática y naturalista.
- Contenido:
- 64 fichas octogonales con retos (9,2 x 9,2 cm)
- 64 piezas de puzzle que forman 8 octógonos (9,2 x 9,2 cm)
- Edad recomendada: 5-10 años.
- Medidas: 24.5 x 7 x 19 cm
Taller de funcinones ejecutivas
Quêm é quêm? – Animais
Juego reacción en cadena – Zig&Go
¡Diversión a tope con el efecto dominó!
El clásico juego de efecto dominó que combina la construcción, la reflexión y la imaginación. Construye con paciencia el circuito que tú desees y hazlo caer en el momento final creando el efecto dominó, de reacción en cadena, con máxima precisión. Este juego pon a prueba tu habilidad, agudiza tu calma, mejora tu capacidad atencional y desafía tu creatividad. INCLUYE: 25 piezas de maderaLa ruleta de la autoestima
¿Cómo eres? ¡Gira o escribe y lo sabrás!
¡Descubre jugando en grupo tus aptitudes y fortalezas! La ruleta de la autoestima permite conocer una serie de estados de ánimo, de habilidades, etc. interesante para trabajar y aumentar el autoconcepto de niñas y niños de forma dinámica, divertida, positiva y enriquecedora.
Incluye:
- 3 ruletas de cartón resistente (18 cm)
- 24 bocadillos reescribibles de cartón resistente (10 x 8 cm)
- 24 fichas circulares de cartón resistente (3 cm)
- 12 rotuladores borrables
Just One – la palabra secreta
Detective das emoções
Medos infantis
Personas de madera arcoiris
Enrosca y crea tus personajes
Un conjunto de piezas nos permiten crear figuras de personas de madera de haya. Se pueden mezclar y combinar las piezas con las cabezas y los pies.
Ideal para:
- Crear situaciones o minimundos y hablar sobre familias
- Aprender sobre similitudes y diferencias, desarrollar un lenguaje descriptivo
- Mejorar las habilidades motoras finas y la coordinación ojo-mano.
Memory: Educación en valores
¡Memory para educar en valores!
Juego de memoria para educar en: igualdad de género, tolerancia, respeto, buenas conductas, etc. Con divertidas ilustraciones a todo color y atractivas fotografías nos permite jugar y sensibilizar a los más pequeños en la diversidad y en la inclusión, fomentando valores de igualdad, integración y aceptación.
Juego formado por 1 bandeja con tapa, 16 tapas, 4 fichas y 1 folleto.El científico loco – Jóvenes detectives
El científico loco – Burbujas y espuma
Ser o mais rápido
Jungle Speed
¡Vamos a predecir!
Inferencias y predicciones para niños y adultos
Webber® Photo Cards: Let's Predict contiene 60 fotos atractivas para ayudar a pacientes o alumnos a mejorar el pensamiento crítico e inferencial, la creación narrativa, la gramática expresiva y más.- Su uso puede realizarse para promover actividades orales o escritas.
- Material apto para niños, adolescentes y adultos
- Con tarjetas de contenido e ideas de juego para aportar más diversión.
- Lata de almacenamiento resistente.
“¿Qué están diciendo?” – Fotos
Adivinas ¿qué pueden estar diciendo?
Estas tarjetas muestran una persona con un "bocadillo" sobre su cabeza. Deberás usar las pistas de la foto para inferir lo que la persona podría estar diciendo.
- Permite trabajar las habilidades de inferencia, razonamiento y pensamiento crítico
- 60 tarjetas fotográficas a todo color
- Tarjetas de contenido e ideas de juego
- Lata de almacenamiento resistente para el almacenaje y transporte.
Qué harías en la escuela si…
Inferencias - contexto cole
Rico material ilustrado para trabajar lenguaje tanto oral cómo escrito. El set está formado por 56 tarjetas ilustradas que representan situaciones que permiten inferir "que harías en la escuela si...". Ideal para desarrollar la capacidad de abstracción, la teoría de la mente, el razonamiento lógico, la resolución de problemas, comprender las relaciones de causa-efecto... En la parte inferior de la tarjeta hay una frase que nos puede servir de guía para empezar con la actividad (presentado en inglés pero fácilmente comprensible y adaptable a otros idiomas). Con caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.
Aprendiendo a gestionar situaciones difíciles
¿Y ahora qué hago?
Rico material ilustrado para trabajar lenguaje tanto oral como escrito. El set está formado por 56 tarjetas ilustradas que representan situaciones difíciles o estresantes que nos pueden pasar en nuestra vida diaria. Este recurso es especialmente interesante para desarrollar la capacidad de abstracción, la teoría de la mente, el razonamiento lógico, hablar sobre seguridad, emociones y diferentes formas de actuar ante situaciones concretas... Con caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.
Emoções e profissões
Trabalhar a memória Auditiva
Como te sentirias se…
Encontra a tua sombra
Encontra a incoerência
Aprender a inferir
O que estão a pensar?
“O que estão a perguntar?”
Cubi Locos – Habilidad y atención
Pon a prueba tu rapidez y habilidad con los cubiletes
Busca y coloca todos los cubiletes en la torre. Es importante encontrar el color en el interior de tus cubiletes que coincida con el de la cima Un divertido juego para divertires entre compañeros o familia de rapidez y percepción visual con identificación de colores. Recuerda, el primero en colocar sus cubiletes ganará la partida CONTENIDO: 24 cubiletes, 1 dado, 1 base y 1 reglamentoAtenção e reacção – Halli Galli
Buzzer Master
¡Un juego de léxico y agilidad!
¿Quién será el primero en pulsar el timbre y decir la palabra correcta para ganar? Ten cuidado con lo que dices porque no te servirá cualquier palabra. Tendrá que estar relacionada con el dado de Categoría y empezar por la letra que se encuentra en la zona indicada por el dado de Color.