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Córtex Challenge
Córtex Kids
El monstruo de colores. Doctor de emociones
¿Conoces al nuevo doctor de las emociones?
El Monstruo de Colores ahora es doctor y ayuda a curar las emociones, sobre todo aquellas que se han hecho tan grandes que cuesta digerir. Después de reconocer y poner nombre a las emociones, ahora, con la ayuda de su maletín, nos enseñará a regularlas para sentirnos mejor.
Herramienta ideal para:- Trabajar la Educación Emocional:
- Comprender nuestras emociones (identificarlas y ponerles nombre)
- Regular los sentimientos.
- Disponibles en castellano y catalán.
Jogo perceptivo de nós
Atenção e reacção – Halli Galli
Maxi selos das emoções
Tesoros de madera
Piezas de madera para jugar, crear y compartir
Un conjunto básico de hermosas formas de madera suave inspiradas en la naturaleza y el descubrimiento. Cada forma de tesoro, representada en 3 tonos, de los 7 colores orgánicos (rojo, naranja, amarillo, verde, azul, púrpura y marrón) que simbolizan las características emocionales y los sentidos. Los tesoros estimularán la imaginación, involucrarán la lógica, descubrirán la capacidad creativa, desarrollarán la coordinación y mejorarán las habilidades motoras finas.
Tamaño: aprox. 35-40 mm. Disponible caja de 42 o 168 piezas. Incluye bolsa de algodón. Edad: Apto a partir de 3 años.Laberinto lógica
Buzzer Master
¡Un juego de léxico y agilidad!
¿Quién será el primero en pulsar el timbre y decir la palabra correcta para ganar? Ten cuidado con lo que dices porque no te servirá cualquier palabra. Tendrá que estar relacionada con el dado de Categoría y empezar por la letra que se encuentra en la zona indicada por el dado de Color.
Atenção e reacção – Halli Galli
Cubi Locos – Habilidad y atención
Pon a prueba tu rapidez y habilidad con los cubiletes
Busca y coloca todos los cubiletes en la torre. Es importante encontrar el color en el interior de tus cubiletes que coincida con el de la cima Un divertido juego para divertires entre compañeros o familia de rapidez y percepción visual con identificación de colores. Recuerda, el primero en colocar sus cubiletes ganará la partida CONTENIDO: 24 cubiletes, 1 dado, 1 base y 1 reglamento“O que estão a perguntar?”
O que estão a pensar?
Aprender a inferir
Encontra a incoerência
Encontra a tua sombra
Como te sentirias se…
Trabalhar a memória Auditiva
Emoções e profissões
Aprendiendo a gestionar situaciones difíciles
¿Y ahora qué hago?
Rico material ilustrado para trabajar lenguaje tanto oral como escrito. El set está formado por 56 tarjetas ilustradas que representan situaciones difíciles o estresantes que nos pueden pasar en nuestra vida diaria. Este recurso es especialmente interesante para desarrollar la capacidad de abstracción, la teoría de la mente, el razonamiento lógico, hablar sobre seguridad, emociones y diferentes formas de actuar ante situaciones concretas... Con caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.
Qué harías en la escuela si…
Inferencias - contexto cole
Rico material ilustrado para trabajar lenguaje tanto oral cómo escrito. El set está formado por 56 tarjetas ilustradas que representan situaciones que permiten inferir "que harías en la escuela si...". Ideal para desarrollar la capacidad de abstracción, la teoría de la mente, el razonamiento lógico, la resolución de problemas, comprender las relaciones de causa-efecto... En la parte inferior de la tarjeta hay una frase que nos puede servir de guía para empezar con la actividad (presentado en inglés pero fácilmente comprensible y adaptable a otros idiomas). Con caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.
“¿Qué están diciendo?” – Fotos
Adivinas ¿qué pueden estar diciendo?
Estas tarjetas muestran una persona con un "bocadillo" sobre su cabeza. Deberás usar las pistas de la foto para inferir lo que la persona podría estar diciendo.
- Permite trabajar las habilidades de inferencia, razonamiento y pensamiento crítico
- 60 tarjetas fotográficas a todo color
- Tarjetas de contenido e ideas de juego
- Lata de almacenamiento resistente para el almacenaje y transporte.
¡Vamos a predecir!
Inferencias y predicciones para niños y adultos
Webber® Photo Cards: Let's Predict contiene 60 fotos atractivas para ayudar a pacientes o alumnos a mejorar el pensamiento crítico e inferencial, la creación narrativa, la gramática expresiva y más.- Su uso puede realizarse para promover actividades orales o escritas.
- Material apto para niños, adolescentes y adultos
- Con tarjetas de contenido e ideas de juego para aportar más diversión.
- Lata de almacenamiento resistente.
Jungle Speed
Ser o mais rápido
El científico loco – Burbujas y espuma
El científico loco – Jóvenes detectives
Memory: Educación en valores
¡Memory para educar en valores!
Juego de memoria para educar en: igualdad de género, tolerancia, respeto, buenas conductas, etc. Con divertidas ilustraciones a todo color y atractivas fotografías nos permite jugar y sensibilizar a los más pequeños en la diversidad y en la inclusión, fomentando valores de igualdad, integración y aceptación.
Juego formado por 1 bandeja con tapa, 16 tapas, 4 fichas y 1 folleto.Personas de madera arcoiris
Enrosca y crea tus personajes
Un conjunto de piezas nos permiten crear figuras de personas de madera de haya. Se pueden mezclar y combinar las piezas con las cabezas y los pies.
Ideal para:
- Crear situaciones o minimundos y hablar sobre familias
- Aprender sobre similitudes y diferencias, desarrollar un lenguaje descriptivo
- Mejorar las habilidades motoras finas y la coordinación ojo-mano.
Medos infantis
Detective das emoções
Just One – la palabra secreta
La ruleta de la autoestima
¿Cómo eres? ¡Gira o escribe y lo sabrás!
¡Descubre jugando en grupo tus aptitudes y fortalezas! La ruleta de la autoestima permite conocer una serie de estados de ánimo, de habilidades, etc. interesante para trabajar y aumentar el autoconcepto de niñas y niños de forma dinámica, divertida, positiva y enriquecedora.
Incluye:
- 3 ruletas de cartón resistente (18 cm)
- 24 bocadillos reescribibles de cartón resistente (10 x 8 cm)
- 24 fichas circulares de cartón resistente (3 cm)
- 12 rotuladores borrables
Juego reacción en cadena – Zig&Go
¡Diversión a tope con el efecto dominó!
El clásico juego de efecto dominó que combina la construcción, la reflexión y la imaginación. Construye con paciencia el circuito que tú desees y hazlo caer en el momento final creando el efecto dominó, de reacción en cadena, con máxima precisión. Este juego pon a prueba tu habilidad, agudiza tu calma, mejora tu capacidad atencional y desafía tu creatividad. INCLUYE: 25 piezas de maderaQuêm é quêm? – Animais
Taller de funcinones ejecutivas
Maxi memória táctil – Natureza
El reto de las inteligencias múltiples
¿Te atreves con el reto?
Divertidos retos para desarrollar diferentes tipos de inteligencia y conocer los puntos fuertes de cada persona.- Inspirado en la Teoría de las Inteligencias Múltiples, de Howard Gardner.
- Permite trabajar las 8 inteligencias múltiples: musical, visual-espacial, intrapersonal, interpersonal, corporal-cinestésica, verbal-lingüística, lógica-matemática y naturalista.
- Contenido:
- 64 fichas octogonales con retos (9,2 x 9,2 cm)
- 64 piezas de puzzle que forman 8 octógonos (9,2 x 9,2 cm)
- Edad recomendada: 5-10 años.
- Medidas: 24.5 x 7 x 19 cm
El monstruo de colores – Peluche
¡Un recurso especial para la educación emocional!
Con el peluche oficial del libro "El Monstruo de Colores", de Anna Llenas, el niño podrá expresar sus emociones utilizando el muñeco como vehículo. Muy recomendado para la educación emocional del niño y del trabajo con sus emociones, ya que este podrá hablar de lo que él siente a través del monstruo.
Peluches lavables disponibles en varios modelos: amarillo (alegría), rojo (rabia), rosa (amor), verde (calma), gris (miedo) y azul (tristeza). Se venden individualmente.
Bolas das emoções
Monstruo cuenta cuentos
¡Este divertido libro narra a los más peques increíbles historias sobre su día a día! Mientras juegan y lo pasan genial, aprenderán a superar hitos importantes y cotidianos, afrontando pequeños miedos y adquiriendo hábitos saludables.
Familia de muñecos flexibles – Diversidad
¡Todos somos diferentes!
Interesante conjunto de figuras, que contienen cuidadosos detalles, que resultan un buen recurso didáctico para ayudar a entender la diversidad y fomentar el respeto hacia el prójimo. Ideal para establecer y evolucionar en las normas elementales de relación y convivencia. Los personajes de juego, simpáticos y detallados, ofrecen suficiente espacio de juego para representar la diversidad de una familia y de la sociedad.
- 6 muñecos de madera con brazos y piernas flexibles.
- Ideales para recrear situaciones de juego de rol.
- Permiten representar la diversidad familiar y social.
- Fomentan la identificación, la comunicación, la imaginación y las habilidades socioemocionales.
Doce Sudoku
Adivina qué están pensando
Trabalhar os SENTIMENTOS
Sequências lógicas
Ponte en mi lugar
Dobble XXL
Disfruta del Dobble gigante al aire libre.
En esta nueva versión gigante de Dobble tendrás que buscar los símbolos repetidos y saltar sobre las cartas gigantes. ¡Consigue ser el primero en encontrar los símbolos repetidos!- Contenido:
- 20 cartas gigantes
- 1 reglamento
- 4 minijuegos.
- De 2 a 8 jugadores.
- 15 minutos.
- Edad recomendada: + 6 años.
Logi-colócalo
Bloques familia diversidad
Blocos construção arco iris
Blocos de construção espelho
Mi amigo de las emociones
Kaleidos Júnior
Aprendiendo a inferir… Habilidades sociales
¡Ilumina la respuesta con la linterna mágica!
Caja con 63 tarjetas ilustradas para el trabajo mentalista. Cada carta tiene una situación curiosa o absurda que hay que inferir y argumentar lingüísticamente. Las cartas permiten una divertida autocorrección, ya que el niño dispone un puntero o linterna "mágica o secreta" con la que podrá verificar la respuesta correcta. Recomendado para aquellos niños con dishabilidades pragmáticas, de abstracción, de lenguaje,… Permite un trabajo tanto individual como en grupo.
Hay tres grupos de tarjetas en función de la habilidad que nos interese trabajar: personalidad del personaje, deducir cómo se siente el personaje de la escena e identificar el comportamiento apropiado/inapropiado que el personaje está mostrando.
El pack contiene una caja para el almacenaje de las tarjetas, una linterna o puntero "mágico" y una tarjeta explicativa con múltiples actividades.