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Dobble Connect
Un Dobble para ¡conectar!
En Dobble Connect tendrás que:
- Nombrar lo más deprisa posible el símbolo que tiene en común con alguna de las cartas ya colocadas.
- Si además, conectas 4 cartas de tu color podrás ganar la ronda y si gana varias rondas, ganarás la partida.
- Tendrás que darte prisa y no perder de vista a los demás equipos para bloquearlos con tus cartas antes de que ellos hagan lo mismo contigo.
- Ideal para entrenar tu percepción visual, la atención sostenida, la capacidad de reacción, la agilidad y la rapidez.
Aprender a resolver problemas
¡Todo problema tiene solución!
¿Puedes resolver un problema? ¡Con este juego aprenderás a encontrar la solución adecuada para cada dificultad, de una manera fácil y divertida! A través de este juego, el niño desarrollará habilidades para resolver problemas y fomentar el pensamiento creativo.
Este juego:- Contiene:
- 2 tarjetones para los problemas.
- 33 tarjetas de problemas.
- 33 tarjetas de soluciones.
- 1 Ruleta.
- 2 medallas.
- 28 cartas.
- Instrucciones.
- Ilustra actividades que permiten trabajar la resolución de problemas y el pensamiento crítico, que forman parte de las Life Skills (habilidades para la vida).
- Fomenta:
- La capacidad para trabajar en equipo.
- La confianza y la autoestima.
- Las habilidades de liderazgo.
- Edad: + de 5 años.
- Pack: 28,5 x 28,5 x 6,7 cm.
- Fabricados en cartoné.
El monstruo de colores. Doctor de emociones
¿Conoces al nuevo doctor de las emociones?
El Monstruo de Colores ahora es doctor y ayuda a curar las emociones, sobre todo aquellas que se han hecho tan grandes que cuesta digerir. Después de reconocer y poner nombre a las emociones, ahora, con la ayuda de su maletín, nos enseñará a regularlas para sentirnos mejor.
Herramienta ideal para:- Trabajar la Educación Emocional:
- Comprender nuestras emociones (identificarlas y ponerles nombre)
- Regular los sentimientos.
- Disponibles en castellano y catalán.
Aprendo a tomar decisiones
Aprende a tomar tu propia decisión.
Con este divertido juego, el niño desarrolla la capacidad de tomar decisiones y el pensamiento crítico. Este juego permite:- Fomentar su sentido de independencia y autoconfianza.
- Desarrollar habilidades para resolver problemas, tomar decisiones basadas en sus propias preferencias y necesidades y desarrollar habilidades de pensamiento crítico, ya que aprenden a analizar diferentes opciones y considerar los posibles resultados de sus decisiones.
- Contenido:
- Tablero
- Figuras de posición
- Soportes para figuras de posición
- Tarjetas
- Fichas llave
- Ruleta
- Edad recomendada: + 6 años
- Medida: 28,5 x 28,5 x 6,7 cm
“¿Qué están diciendo?” – Fotos
Adivinas ¿qué pueden estar diciendo?
Estas tarjetas muestran una persona con un "bocadillo" sobre su cabeza. Deberás usar las pistas de la foto para inferir lo que la persona podría estar diciendo.
- Permite trabajar las habilidades de inferencia, razonamiento y pensamiento crítico
- 60 tarjetas fotográficas a todo color
- Tarjetas de contenido e ideas de juego
- Lata de almacenamiento resistente para el almacenaje y transporte.
¡Vamos a predecir!
Inferencias y predicciones para niños y adultos
Webber® Photo Cards: Let's Predict contiene 60 fotos atractivas para ayudar a pacientes o alumnos a mejorar el pensamiento crítico e inferencial, la creación narrativa, la gramática expresiva y más.- Su uso puede realizarse para promover actividades orales o escritas.
- Material apto para niños, adolescentes y adultos
- Con tarjetas de contenido e ideas de juego para aportar más diversión.
- Lata de almacenamiento resistente.
Personas de madera arcoiris
Enrosca y crea tus personajes
Un conjunto de piezas nos permiten crear figuras de personas de madera de haya. Se pueden mezclar y combinar las piezas con las cabezas y los pies.
Ideal para:
- Crear situaciones o minimundos y hablar sobre familias
- Aprender sobre similitudes y diferencias, desarrollar un lenguaje descriptivo
- Mejorar las habilidades motoras finas y la coordinación ojo-mano.
Tesoros de madera
Piezas de madera para jugar, crear y compartir
Un conjunto básico de hermosas formas de madera suave inspiradas en la naturaleza y el descubrimiento. Cada forma de tesoro, representada en 3 tonos, de los 7 colores orgánicos (rojo, naranja, amarillo, verde, azul, púrpura y marrón) que simbolizan las características emocionales y los sentidos. Los tesoros estimularán la imaginación, involucrarán la lógica, descubrirán la capacidad creativa, desarrollarán la coordinación y mejorarán las habilidades motoras finas.
Tamaño: aprox. 35-40 mm. Disponible caja de 42 o 168 piezas. Incluye bolsa de algodón. Edad: Apto a partir de 3 años.Aprendo emociones con GEU
Aprendo emociones ¡jugando con imanes!
Aprendo emociones con GEU, es un set magnético con el que aprenderán y trabajarán las emociones. Un atril compuesto por una cara de niña y otra de niño en el reverso. Incluye 10 caras imantadas intercambiables. Material recomendado especialmente para Trastorno del Espectro Autista (TEA) y personas con Necesidades Educativas Especiales (NEE).
✔ Facilita y mejora el aprendizaje de sus propias emociones (tristeza, vergüenza, cansancio, asco, confusión, alegría, sorpresa, miedo, etc.)
✔ Fomenta la autonomía del alumno/a ✔ Ayuda a identificar la emoción en base a la expresión del rostroMis primeros juegos – ¡Recoger y ordenar!
¿Quién me ayuda a recoger y ordenar?
LogiCASE Set de iniciación 5+ – Resolución de problemas
¿Se puede sacar la tarjeta o no?
Memory – De vacaciones
¡Ideal para no aburrirse!
Atractiva versión del típico memory para los viajes en coche, tren o autobús ya que sus piezas magnéticas se adhieren bien a la robusta caja metálica. Es el momento de recopilar recuerdos de las vacaciones… ¡por parejas! Ganará quien mejor recuerde y encuentre la mayor cantidad de parejas.
Contiene: 2 tableros magnéticos, 2 x 24 recuerdos de vacaciones magnéticos e instrucciones del juego.Cubi Locos – Habilidad y atención
Pon a prueba tu rapidez y habilidad con los cubiletes
Busca y coloca todos los cubiletes en la torre. Es importante encontrar el color en el interior de tus cubiletes que coincida con el de la cima Un divertido juego para divertires entre compañeros o familia de rapidez y percepción visual con identificación de colores. Recuerda, el primero en colocar sus cubiletes ganará la partida CONTENIDO: 24 cubiletes, 1 dado, 1 base y 1 reglamentoMontser match – atención
¿Quién es el más rápido?
Monster Match es un divertido juego para atrapar monstruos. Si ponemos mucha atención y somos muy rápidos recibiremos una deliciosa recompensa en forma de ¡donuts!
Contiene: 55 cartas de monstruo, 2 dados, 1 ficha de Poff, Reglamento y Estuche Monster Match para llevarlo a cualquier parte.
Dominó atención selectiva
¿Jugamos una partida?
Un divertido dominó especialmente indicado para trabajar la atención selectiva, a través de la asociación de diferentes formas y colores. Dirige la atención a un atributo de las figuras, la forma o el color, para realizar la asociación.
- Contiene 28 fichas de dominó de cartón resistente (7,6 x 13,4 cm) y 15 fichas redondas (contadores para las partidas).
- Fichas reversibles que permiten múltiples formas de juego.
- Permite el juego individual o en pequeño grupo.
Qué harías en la escuela si…
Inferencias - contexto cole
Rico material ilustrado para trabajar lenguaje tanto oral cómo escrito. El set está formado por 56 tarjetas ilustradas que representan situaciones que permiten inferir "que harías en la escuela si...". Ideal para desarrollar la capacidad de abstracción, la teoría de la mente, el razonamiento lógico, la resolución de problemas, comprender las relaciones de causa-efecto... En la parte inferior de la tarjeta hay una frase que nos puede servir de guía para empezar con la actividad (presentado en inglés pero fácilmente comprensible y adaptable a otros idiomas). Con caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.
Aprendiendo a gestionar situaciones difíciles
¿Y ahora qué hago?
Rico material ilustrado para trabajar lenguaje tanto oral como escrito. El set está formado por 56 tarjetas ilustradas que representan situaciones difíciles o estresantes que nos pueden pasar en nuestra vida diaria. Este recurso es especialmente interesante para desarrollar la capacidad de abstracción, la teoría de la mente, el razonamiento lógico, hablar sobre seguridad, emociones y diferentes formas de actuar ante situaciones concretas... Con caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.
Flashcards emociones y acciones
¡Emociónate jugando con el cuerpo!
Con este fantástico set de tarjetas táctiles podrás incidir en el aprendizaje de los más peques sobre su propio cuerpo, sus expresiones y sus emociones a través de las tarjetas ilustradas. Éstas representan expresiones faciales, acciones del día a día y emociones diversas. Además, las cartas tienen una superficie texturizada, para ayudar a desarrollar el sentido del tacto y el reconocimiento. El juego está formador por 42 tarjetas grandes y resistentes.
Buzzer Master
¡Un juego de léxico y agilidad!
¿Quién será el primero en pulsar el timbre y decir la palabra correcta para ganar? Ten cuidado con lo que dices porque no te servirá cualquier palabra. Tendrá que estar relacionada con el dado de Categoría y empezar por la letra que se encuentra en la zona indicada por el dado de Color.
El monstruo de colores va al cole
¡El Monstruo de Colores también va al colegio!
El primer día de escuela, a este lindo Mostruo le esperan muchas aventuras y nuevos amigos. Página a página vamos a acompañarle en el descubrimiento de las rutinas, espacios y dinámicas de la escuela, y conoceremos a sus compañeros de clase.
Disponibles los peluches oficiales que representan las distintas emociones: amarillo (alegría), rojo (rabia), rosa (amor), verde (calma), gris (miedo) y azul (tristeza). Se venden individualmente.El monstruo de colores
¡Todo un Best Seller!
El Monstruo de colores, deberá aprender a poner en orden la alegría, la tristeza, la rabia, el miedo y la calma. Con este magnífico álbum ilustrado y una historia sencilla y divertida, introducirá a pequeños y a mayores en el fascinante lenguaje de las emociones.
También disponibles los peluches oficiales que representan las distintas emociones: amarillo (alegría), rojo (rabia), rosa (amor), verde (calma), gris (miedo) y azul (tristeza). Se venden individualmente.Memory: Educación en valores
¡Memory para educar en valores!
Juego de memoria para educar en: igualdad de género, tolerancia, respeto, buenas conductas, etc. Con divertidas ilustraciones a todo color y atractivas fotografías nos permite jugar y sensibilizar a los más pequeños en la diversidad y en la inclusión, fomentando valores de igualdad, integración y aceptación.
Juego formado por 1 bandeja con tapa, 16 tapas, 4 fichas y 1 folleto.¡Acúerdate! – Vaya pirata
Just One – la palabra secreta
Laberinto lógica
El científico loco – Burbujas y espuma
El científico loco – Jóvenes detectives
¡Splash!
¡Torre al suelo!
Splash es un juego familiar para poner a prueba tus habilidades y lo buen estratega que eres.- Consigue deshacerte de todas tus piezas o logra tres gotas de agua
- Incluye 30 piezas de madera, 14 fichas con forma de gotas de agua y 1 reglamento.
- Tamaño compacto
- Tiempo de juego: 15 minutos aproximadamente
- 2- 6 jugadores
Educar contra el acoso escolar
El acoso escolar se puede prevenir.
Set de 5 secuencias que permiten educar y concienciar a los más pequeños para prevenir situaciones de acoso escolar (bullying) antes de que existan, así como dotarles de estrategias para afrontarlas.
- 20 tarjetas con imágenes reales (11,5 x 11,5 cm), agrupadas en 5 secuencias de 4 pasos.
- Las fichas son grandes y cuadradas, de cartón grueso resistente, muy duradero y de gran calidad.
- Guía didáctica descargable.
- Permite trabajar:
- Aprendizaje cooperativo.
- Educación en valores.
- Empatía y habilidades sociales.
- Respeto, igualdad, solidaridad e inclusión.
- Edad recomendada: de 4 a 8 años.
- Medidas:
- Fichas con imágenes: 11,5 x 11,5 cm.
- Maletín de almacenamiento: 24 x 19 x 7,5 cm.