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Puzzle de sons – No local de construção

20,25  (IVA não incluído)

Toca a trabalhar!

Atrativo puzzle de madeira com desenhos coloridos de veículos e ferramentas utilizados no trabalho, que, quando levantados, reproduzem o som correspondente. O jogo é muito oportuno para ti:

  • Desperta a atenção auditiva
  • Formação as competências de discriminação, reconhecimento, associação, etc.etc.
  • Aperfeiçoa o ouvido e a capacidade de escuta
  • Incentiva a linguagem através da compreensão e da explicação da imagem ou da situação.

Disponível em: instrumentos musicais, animais, veículos,…

Puzzle de sons – Meios de transporte

20,25  (IVA não incluído)

Um mundo de som na cidade

Atrativo puzzle de madeira com imagens coloridas de veículos ou meios de transporte que, quando levantadas, reproduzem o som correspondente. O jogo é muito oportuno para ti:

  • Desperta a atenção auditiva
  • Formação as competências de discriminação, reconhecimento, associação, etc.etc.
  • Aperfeiçoa o ouvido e a capacidade de escuta
  • Incentiva a linguagem através da compreensão e da explicação da imagem ou da situação.

Disponível em: instrumentos musicais, animais, ferramentas,…

“Círculo de sílabas” – Nível básico/intermédio

18,30  (IVA não incluído)

Coloca as sílabas em ordem e… Adivinha a palavra!

Este jogo desafiante tem como objetivo adivinhar a palavra, ordenando corretamente todas as sílabas do cartão. Os jogadores devem certificar-se de que não repetem nenhuma sílaba nem deixam nenhuma por utilizar, tendo em conta que a sílaba marcada a fúcsia será sempre o início da palavra.

  • 100 cartões.
  • Diferentes níveis de dificuldade que aumentam de acordo com o número de sílabas.
  • Estimula a linguagem, a velocidade de processamento,a atenção ea flexibilidade cognitiva.
  • Idade recomendada:+10 anos

A minha casa – Montessori

Sold out (IVA não incluído)

Uau, que casa tão grande!

Com este maxi-jogo, as crianças ficam a conhecer as divisões da casa, identificam os objectos recortados, reconhecem a forma e colocam-nos na posição correcta.

  • 30 objectos perfilados relacionados com os ambientes a que pertencem (5 por cada ambiente)
  • Ideal para promover a independência, a identidade pessoal e a autonomia.
  • 6 fichas ilustradas com as divisões da casa: cozinha, sala de estar, casa de banho, quarto, terraço e sótão. 30 objectos perfilados relacionados com os ambientes a que pertencem (5 por cada ambiente)
  • A partir dos 2 anos de idade.

Casa de bonecas compacta

72,25  (IVA não incluído)

A casa de bonecas dos meus sonhos!

Esta casa de bonecas de madeira, moderna e muito compacta, tem uma fachada aberta para oferecer todas as possibilidades de brincadeiras imaginativas e de jogos de papéis activos.

  • Não falta nenhum pormenor: oito peças de mobiliário funcionais e elementos têxteis como a roupa de cama e as almofadas.
  • A frente aberta permite que várias crianças brinquem com a casa ao mesmo tempo.
  • 2 andares, ligados por uma escada em espiral, cheios de divisões: 3 quartos, 1 terraço no telhado, 1 jardim, etc.

Topologix – Jogo de orientação

15,75  (IVA não incluído)

Sabes onde fica?

No Topologix, o jogador tem de observar a colocação dos diferentes animais e colocar a carta na casa correspondente. Uma vez terminado, o jogador vira a carta para se avaliar e ver se fez bem ou se cometeu um erro e pode corrigir-se e perceber o erro.

Este jogo facilita a aprendizagem de As preposições de lugar: ACIMA, ABAIXO, À FRENTE, ATRÁS e DENTRO também favorecem muito a observação, a atenção e a orientação espacial do jogador.

Contém 1 modelo para colocares as peças e 20 desafios para descobrires onde estão os elementos ou os animais.

Histórias do Puzzle Trio

9,50  (IVA não incluído)

Aconteceu um imprevisto!

Com estes 8 puzzles de 3 peças, para crianças a partir dos 3 anos, não só manterás o teu filho entretido durante horas, como também o encorajarás a aprender. As peças grandes têm de ser encaixadas para formar uma divertida história de animais com uma série de imprevistos que lhes acontecem. Uma vez montada a sequência, será altura de juntar palavras ao puzzle para explicar tudo o que vemos, inferir o que poderia ter acontecido e enriquecer o conteúdo para incentivar a lógica, o raciocínio e a linguagem oral.

Quinta com animais de madeira

33,05  (IVA não incluído)

Uma quinta portátil

A quinta de madeira colorida construída sobre um prático tapete de brincar têxtil cria uma verdadeira experiência para os mais pequenos. Este interessante conjunto de jogo portátil é composto por oito animais da quinta, bem como por acessórios de madeira e têxteis. Ideal para incentivar o jogo simbólico, a abstração, a fala e a linguagem. É um palco ideal para o jogo de papéis. Além disso, graças à sua pega de transporte em madeira integrada, pode ser facilmente transportado para qualquer lugar.

Idade: A partir dos 12 meses

Dimensões:

57cm x 31,5cm x 26,5cm

A quinta do Peter e da Paulina – Jogo magnético

17,90  (IVA não incluído)

Diverte-te ao máximo com os puzzles magnéticos!

Com as diferentes imagens de fundo e os diferentes habitantes da quinta, animais e plantas, a quinta do Pedro e da Paulina pode ganhar vida de uma forma sempre nova.
1 caixa, 4 imagens de fundo, 118 peças de puzzle magnético.

Jogo magnético – Zoo louco

6,55  (IVA não incluído)

Atreve-te a criar os teus próprios animais!

Monta os teus “animais loucos” mais engraçados, combinando várias partes do corpo (cabeça, corpo e cauda) de vários animais. Podes criar animais reais ou inventar muitos outros combinando as peças! Ideal para melhorar a criatividade, a descrição, a memória visual,… … . É um recurso ideal para viajar.

O conjunto contém 1 painel magnético e 24 peças magnéticas.

Associações lógicas

25,55  (IVA não incluído)

Lindas fotografias para as quais terás de encontrar um parceiro.

Material fotográfico útil e claro para estimular e reeducar a linguagem oral e escrita. A caixa contém 68 cartões que ilustram relações lógicas que o paciente/aluno terá de fazer antes de exprimir verbalmente o conteúdo. É um recurso magnífico para favorecer a associação visual, a capacidade de abstração, o raciocínio lógico, a precisão lexical, a criação e a organização de frases, o aumento da complexidade sintáctica, etc. Permite o trabalho individual e em grupo.

É assim que somos feitos – Montessori

Sold out (IVA não incluído)

Um jogo de corpo, com quadro mágico e marcador apagável!

Um jogo muito completo com o qual se pode conhecer o corpo de uma forma original e cheia de opções variadas. Os tabuleiros e as peças encaixáveis servem para aprender a identificar as diferentes partes do corpo, as posturas e os sentidos. Coloque as peças dos diferentes puzzles e desenhe-as no quadro branco, estimulando assim a psicomotricidade e a coordenação olho-mão.

  • Inclui:
    • 7 posters do corpo humano.
    • 42 peças de encaixe.
    • 1 quadro mágico.
    • 1 marcador apagável.
  • Ideal para aprender a identificar partes do corpo, posturas e sentidos.
  • Oferece múltiplas possibilidades para trabalhar estes conceitos.
  • Inspirado na pedagogia Montessori.

Caixas de fruta em madeira

50,90  (IVA não incluído)

Reconhece, classifica e enfia as frutas e os legumes!

Caixas com 20 peças de frutas e legumes em madeira, todos ordenados por cores para combinar com a tua caixa. Cada caixa contém 2 peças de fruta e 2 legumes com orifícios para enfiar. Um recurso ideal para brincadeiras imaginativas ou jogos de papéis, para aprenderes a comer de forma saudável, para melhorares a coordenação e as capacidades motoras ou para desenvolveres capacidades de ordenação, reconhecimento de formas e correspondência.

Story Cubes Heróis

10,90  (IVA não incluído)
  • Podem ser utilizados para chegar a respostas ou decisões de forma indireta e engenhosa.
  • Cada dado tem 6 imagens ou ícones, num total de 54 ideias que, quando misturadas, podem gerar mais de 10 milhões de combinações.
  • Lança os dados e, começando por “Era uma vez”, inventa uma história com os 9 resultados dos dados.
  • Joga Story Cubes como um jogo para um ou mais jogadores, ou como um jogo de festa em que cada jogador tem de continuar a história onde o jogador anterior a deixou.
  • De 1 a 12 jogadores. A partir dos 8 anos

Lembra-te! – Que pirata

Sold out (IVA não incluído)

Um jogo para desafiar a tua memória!

Embarca numa nova aventura em que o objetivo é memorizar e recordar os objectos e tesouros que este intrépido pirata encontrou na sua viagem. Ajuda o Jack e desafia os teus amigos: sê o mais rápido e prova a tua boa memória para te tornares o número 1.

Características:

  • Inclui:
    • 7 cartas temáticas do mundo dos piratas
    • 48 cartões de objectos
    • Instruções
  • Ideal para treinar a memória, a velocidade de processamento e a atenção.
  • De 2 a 8 jogadores.
  • Duração: 15 minutos
  • Idade recomendada: 6 anos ou mais
  • Dimensões da caixa: 12 cm (altura), 9 cm (largura), 2 cm (profundidade).

 

 

 

PALABRERÍO, quantas palavras tens em mente?

15,75  (IVA não incluído)

Consegues adivinhar as palavras?

Um jogo interessante com múltiplas possibilidades de “palabrear”.

  • O objetivo do jogo é desenhar ou representar palavras com uma determinada letra e um tema em mente.
  • Adiciona um dos 5 “modos de jogo” e faz mais de 2.000 combinações possíveis para encontrar palavras!
  • Estas são apenas algumas das formas de jogo em que pensámos, mas de certeza que vais descobrir muitas mais!
  • Idade recomendada: 8 a 99 anos.
  • Número de participantes: 2 a 6 jogadores.
  • Tempo estimado: 20-40 minutos.

Kaleidos

Sold out (IVA não incluído)

Um jogo para melhorares a observação, a atenção e a linguagem.

Kaleidos é um jogo de tabuleiro em que o mais importante é estares atento e observares. O objetivo é encontrar o maior número de objectos que comecem com a letra escolhida ou que pertençam a uma categoria específica, como comida, animais ou veículos.

Este jogo é ideal para adolescentes e adultos e ajuda a desenvolver a atenção, a perceção visual, as capacidades fonológicas e a velocidade de processamento– perfeito para jogar em família!

  • Inclui:
    • 20 placas ilustradas
    • 4 cavaletes
    • 4 lápis
    • 1 baralho de cartas
    • 1 caderno
    • 1 ampulheta
    • Regulamento
  • Idade recomendada: +10 anos
  • Tempo de reprodução: 30 minutos
  • Jogadores: 2-12

Palavras cruzadas magnéticas

7,50  (IVA não incluído)

Um jogo de palavras cruzadas magnético.

O objetivo deste jogo clássico é formar palavras e marcar o máximo de pontos possível. As palavras mais compridas e com maior variabilidade de letras ganham mais pontos.

  • Permite o desenvolvimento das competências linguísticas, da consciência fonológica e das competências lexicais.
  • Inclui 120 peças magnéticas.
  • Formato compacto e leve.
  • Fácil de transportar e guardar graças à sua caixa metálica.
  • Ideal para viajar e divertir-se com a família ou em sessões educativas.
  • Idade: a partir dos 7 anos.

 

Letras e categorias – magnético

7,50  (IVA não incluído)

Um jogo para trabalhar a consciência fonológica e o acesso ao léxico.

Diverte-te com este conjunto de categorias semânticas, ideal para estimular a consciência fonológica e o acesso ao léxico em crianças e adultos. O seu design compacto torna-o perfeito para o levares para qualquer lado.

Características:

  • Formato compacto e portátil: Caixa metálica leve e transportável.
  • Conteúdo: Inclui uma roleta e peças magnéticas para não a perderes.
  • Jogo educativo: Desafia-te a dizer o nome de animais, cidades, alimentos ou objectos o mais rapidamente possível.
  • Ideal para: Viagens, aulas ou sessões em família.

Adiciona um cronómetro para aumentar a emoção e a competitividade!

Story Cubes Fantasia

10,90  (IVA não incluído)
  • Podem ser utilizados para chegar a respostas ou decisões de forma indireta e engenhosa.
  • Cada dado tem 6 imagens ou ícones, num total de 54 ideias que, quando misturadas, podem gerar mais de 10 milhões de combinações.
  • Lança os dados e, começando por “Era uma vez”, inventa uma história com os 9 resultados dos dados.
  • Joga Story Cubes como um jogo para um ou mais jogadores, ou como um jogo de festa em que cada jogador tem de continuar a história onde o jogador anterior a deixou.
  • De 1 a 12 jogadores. A partir dos 8 anos

Digicards – relações espaciais

19,90  (IVA não incluído)

Jogo educativo para aprenderes as preposições espaciais

Digicards – Relações espaciais é um recurso educativo concebido para as crianças desenvolverem a sua compreensão e expressão das preposições espaciais.

  • Com ilustrações claras de conceitos-chave como: em cima/em baixo, à frente/atrás e dentro/fora.
  • Através de um sistema de auto-correção, as crianças podem aprender de uma forma autónoma e divertida.
  • Contém 48 cartões ilustrados de dupla face, dispostos em 6 conjuntos de 8 cartões (10 x 10 cm).
  • Ideal para trabalhar a gramática, o vocabulário, a morfologia e a sintaxe, tanto oralmente como por escrito.
  • Inclui 5 separadores e 1 guia didático com ficha de avaliação.

Idade recomendada: A partir dos 4 anos.

Kaleidos Junior

34,90  (IVA não incluído)

Um jogo de observação, atenção e aprendizagem!

Kaleidos Junior é um jogo educativo no qual competirás para encontrar o maior número de objectos em cada folha, o que te ajudará a melhorar a acuidade visual e a concentração. Este jogo, concebido para crianças a partir dos 4 anos, oferece uma combinação perfeita de entretenimento e aprendizagem para toda a família. Encontra o maior número de objectos nas folhas de acordo com a sua categoria ou a letra com que começam.

Perfeito para toda a família e para a sala de aula!

Características:

  • Inclui:
    • 16 placas ilustradas
    • 1 ampulheta
    • 1 roleta do alfabeto
    • 80 fichas de marcação
  • Diferentes níveis de dificuldade consoante a idade.
  • Estimula a observação, a atenção e o vocabulário das crianças a partir dos 4 anos de idade.
  • Número de jogadores: 2 a 12.
  • Duração: Cerca de 15 minutos por jogo.

Quem sou eu?

10,90  (IVA não incluído)

Jogo de perguntas para adivinhares quem sou eu?

Um jogo divertido para adivinhar quem ou o que és através de perguntas que exercitam a descrição e a linguagem– ideal para melhorar a memória e a criatividade! Coloca uma fita com uma letra na testa e deixa que os outros te façam perguntas até adivinhares .

Inclui:

  • 1 fita para a cabeça
  • 1 ponto de interrogação
  • 40 cartas
  • 10 fichas
  • Instruções do jogo

Lanterna projectora de sonhos

19,50  (IVA não incluído)

Projecta com a lanterna e explica o que vês.

Lanterna versátil que permite projetar imagens e desenhos sobre uma superfície (parede ou teto).

  • Um excelente recurso para estimular a linguagem oral (explicação de desenhos ou histórias, organização do discurso narrativo, etc.).
  • Oferece também uma luz suave, com um efeito agradável para utilização como luz nocturna, para ajudar as crianças que têm dificuldade em dormir na escuridão total.

Disponível em 3 modelos: motivos de animais, princesas ou fantasmas.

O conjunto contém: 6 desenhos para projetar e a lanterna. As pilhas não estão incluídas. Necessita de 3 pilhas de 1,5V.

 

Conjunto de dados variados – cria histórias

24,40  (IVA não incluído)

Escolhe um desenho e cria a tua história.

Com estes 10 dados grandes podes criar infinitas histórias com os desenhos que aparecem nos dados quando estes são lançados. Milhares de combinações permitem-te dar largas à tua imaginação para trabalhares a linguagem oral e escrita.

Inclui:

  • 10 maxi-dados (3,5 cm de margem).
  • 180 pictogramas adesivos.
  • Imagens de animais, os 5 sentidos, emoções, números de 1 a 10, formas geométricas, transportes, adição e subtração, etc.
  • Estimula o desenvolvimento da linguagem, da imaginação e da criatividade, a criação de histórias de forma lógica e ordenada, a resolução de problemas, etc.
  • Idade recomendada: 3-8 anos

Pictodados contos clássicos

24,95  (IVA não incluído)

Dados e histórias clássicas: uma combinação perfeita.

Os 90 pictogramas permitem-nos ilustrar uma grande variedade de elementos frásicos, ligados a histórias clássicas. Utilizando 15 dados, com várias cores para identificar os diferentes elementos da frase, podemos formar uma grande variedade de frases. O conjunto é composto por:

    • 15 dados com 90 pictogramas adesivos.
    • Inclui um ficheiro transferível com 6 histórias clássicas: Os Três Porquinhos, Tom Thumb, A Tartaruga e a Lebre, O Gato das Botas, Cinderela e Pinóquio.
    • Mala para arrumação e transporte.
  • Permite trabalhar tanto a linguagem oral como a escrita: elementos morfossintácticos, vocabulário, campos semânticos, etc.
  • Promove a atenção e a memória, incentiva a comunicação e facilita o início da compreensão da leitura.
  • Idade recomendada: 4-8 anos

Puzzle de sons transporte

20,25  (IVA não incluído)

E que barulho faz o comboio?

O comboio, a bicicleta, o barco,… Atrativo puzzle de madeira com imagens coloridas de veículos ou meios de transporte que, quando levantadas, reproduzem o som correspondente. O jogo é muito oportuno para ti:

  • Desperta a atenção auditiva
  • Formação as competências de discriminação, reconhecimento, associação, etc.etc.
  • Aperfeiçoa o ouvido e a capacidade de escuta
  • Incentiva a linguagem através da compreensão e da explicação da imagem ou da situação.

Disponível em: instrumentos musicais, animais, ferramentas,…

 

Puzzle de sons instrumentos musicais

20,25  (IVA não incluído)

Treino auditivo em bebé

Puzzle atrativo com renda de madeira, com desenhos coloridos de instrumentos musicais que, quando levantados, reproduzem o respetivo som. O jogo é muito oportuno para ti:

  • Desperta a atenção auditiva
  • Formação as competências de discriminação, reconhecimento, associação, etc.etc.
  • Aperfeiçoa o ouvido e a capacidade de escuta