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Aprender a escrever - Essentiel
Descobre as letras do alfabeto e aprende a soletrá-las.
Um dia vou escrever romances! Este bonito jogo didático em madeira é ideal para descobrires as letras do alfabeto e aprenderes a escrevê-laspouco a pouco. Cada cartão corresponde a uma letra. A parte da frente da carta tem a letra em relevo em três formas (letra de imprensa maiúscula e minúscula e letra de mão minúscula) com a direção da escrita para formar a letra corretamente. O relevo permite à criança passar os dedos sobre as letras e assimilar as formas e a direção da escrita. No verso, a criança encontra uma face apagável para praticar a escrita da letra seguindo o modelo. É muito prático, pois as cartas, o marcador e a borracha guardam-se facilmente na gaveta da bonita caixa de madeira. O conjunto contém uma caixa de cartão, 28 cartas, uma borracha e um marcador apagável. As peças são decoradas com tinta à base de água.
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3 – 6 anosAPRENDIZAGEMÁreas de DesenvolvimentoCantos de AprendizagemJogos de leitura e escritaJOGOS E BRINQUEDOSJuegos de aprendizajeLeitura e escritaLeitura e escritaLettura e scritturaPOR IDADETIPO DE BRINQUEDOTIPO DE JOGO 0
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Logic! CASE Starter Set 6+
Desafios que estimulam a mente das crianças
Logic! CASE Starter Set 6+ é um jogo educativo concebido para crianças a partir dos 6 anos que procura melhorar as competências cognitivas essenciais. Este conjunto oferece 77 puzzles distribuídos por 40 cartões, cada um com um nível de dificuldade crescente, o que garante um desafio constante e atrativo para os mais pequenos.
Caraterísticas principais:
- Design autocorretor: As crianças podem verificar as suas respostas de forma autónoma utilizando o lápis de madeira. Quando introduzido num dos quatro orifícios da base do estojo, se o cartão puder ser retirado após a seleção da resposta, significa que acertou.
- Desenvolvimento de competências: Incentiva o raciocínio lógico, a concentração, a capacidade de observação e a resolução de problemas.
- Formato portátil: O seu design compacto torna-o um jogo ideal para levar para a estrada, permitindo a aprendizagem e a diversão em viagem.
- Materiais de qualidade: Fabricado em madeira de faia, papel, plástico e poliéster, garantindo durabilidade e resistência.
Especificações adicionais:
- Idade recomendada: A partir dos 6 anos.
- Número de jogadores: 1 jogador.
- Duração aproximada do jogo: 30 minutos.
Conteúdo do conjunto: Inclui 40 cartões com 77 puzzles, um pequeno cartão com uma abertura, uma caixa de puzzles e um lápis de madeira com fio e batentes.
Avisos: Não é adequado para crianças com menos de 3 anos de idade devido às peças pequenas que podem representar um risco de asfixia.
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6 – 9 anosÁreas de DesenvolvimentoJogos de lógica e matemáticaJogos de tabuleiroJOGOS E BRINQUEDOSJuegos de aprendizajePOR IDADERaciocínio lógico e matemáticaTIPO DE BRINQUEDOTIPO DE JOGO 0
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Laboratório de escrita - Montessori
Um jogo para leres e escreveres as primeiras palavras.
Este jogo é inspirado no Método Montessori dos três tempos que, graças a uma abordagem lúdica, permite o desenvolvimento da linguagem da criança e prepara-a para a leitura e a escrita das primeiras palavras. Maria Montessori utilizou a lição dos três tempos para introduzir novos conceitos como as palavras, as formas, as cores, os sons, etc., e é particularmente adequada para as crianças mais pequenas. A partir das crianças mais pequenas, é possível uma primeira abordagem ao jogo e aos seus materiais, uma vez que a criança começa a assimilar e a transpor todos os estímulos oferecidos pelo ambiente e pelas pessoas que a rodeiam e com as quais entra numa primeira forma de comunicação. Neste jogo, o método dos três tempos favorece o reconhecimento das palavras, a memorização dos conceitos, a escrita e a leitura. Inclui 72 letras, três casas, 18 puzzles, 3 mini quadros brancos, 1 marcador apagável e instruções.
Recomendado para crianças dos 3 aos 6 anos de idade
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3 – 6 anosAbordagens PedagógicasAPRENDIZAGEMÁreas de DesenvolvimentoAudição e linguagemFonética e fonologiaJogos de leitura e escritaJogos de linguagemJOGOS E BRINQUEDOSJuegos de aprendizajeLeitura e escritaLettura e scritturaLINGUAGEMMontessoriMontessoriPOR IDADEPOR PEDAGOGIASTIPO DE BRINQUEDOTIPO DE JOGO 0
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Aprender as cores - Discos magnéticos
Jogo educativo para aprenderes as cores enquanto jogas
O quadro magnético "Eu aprendo as cores" é um recurso didático perfeito para as crianças descobrirem e reconhecerem as cores de uma forma divertida. Graças aos seus grandes discos magnéticos, adaptados às mãos pequenas, as crianças poderão completar desenhos e criar as suas próprias composições na base do quadro negro, estimulando a sua criatividade, a coordenação visual-motora e o reconhecimento das cores. Um jogo ideal para o desenvolvimento precoce das capacidades cognitivas e motoras, transformando a aprendizagem numa experiência divertida e interativa.
Vantagens e caraterísticas:
- Aprende as cores de uma forma visual e manipulativa.
- Inclui 10 cartões de dupla face com imagens para completares.
- 42 discos magnéticos grandes, ideais para mãos pequenas.
- Base de quadro negro para incentivar a criatividade e a experimentação.
- Inclui uma caixa de giz para desenhar livremente.
- Estimula a coordenação mão-olho e a discriminação visual.
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3 – 6 anosÁreas de DesenvolvimentoJogos de motricidadeJOGOS E BRINQUEDOSJuegos de aprendizajeMotricidade finaPOR IDADETIPO DE BRINQUEDOTIPO DE JOGO 0
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Bananagrams
Jogo de palavras cruzadas.
Bananagramas é um divertido jogo de palavras cruzadas em que não há turnos, jogamos todos ao mesmo tempo, com o objetivo de sermos os primeiros a ficar sem letras. Um jogo educativo para 1 a 8 jogadores a partir dos 7 anos.
SÊ O PRIMEIRO A USAR TODAS AS TUAS LETRAS!
As palavras podem ser horizontais ou verticais e devem ser lidas da esquerda para a direita ou de cima para baixo. Cada jogador pode reorganizar as suas próprias palavras as vezes que quiser.
Vem num prático saco de viagem de algodão em forma de banana.
ÍNDICE
144 contadores, um conjunto de regras.
NOTAS
Jogo totalmente adaptado ao espanhol com as seguintes letras e número de contadores: A=15, B=4, C=5, D=6, E=15, F=3, G=3, H=3, I=10, J=3, L=5, M=3, N=8, O=12, P=4, Q=1, R=8, S=8, T=8, U=10, V=3, X=1, Y=1, Z=1, CH=1, LL=1, Ñ=1, RR=1.
BANANAGRAMS - Jogo de palavras
Serás o primeiro a usar todas as tuas letras? As palavras podem ser horizontais ou verticais e devem ser lidas da esquerda para a direita ou de cima para baixo. Cada jogador pode reorganizar as suas próprias peças as vezes que quiser. Os jogadores NÃO jogam à vez, mas jogam de forma independente e ao mesmo tempo.
Passo 1 Coloca os144 contadores virados para baixo no centro da mesa. Cada jogador retira as suas fichas iniciais do monte.
Passo 2 Todos os jogadores, ao mesmo tempo, viram as suas fichas para cima e começam a formar o seu próprio grupo depalavras ligadas e cruzadas. Cada jogador pode reorganizar as suas próprias palavras as vezes que quiser.
Passo 3 Os jogadores podem gritarSHIFT! para roubar mais fichas ou CHANGE! para trocar uma ficha indesejada . O jogo termina quando não houver mais fichas no monte e um jogador colocar todas as suas cartas e gritar BANANAGRAMS!
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6 – 9 anos9 – 12 anosAPRENDIZAGEMÁreas de DesenvolvimentoAudição e linguagemEm famíliaFonética e fonologiaJogos de leitura e escritaJogos de linguagemJOGOS E BRINQUEDOSJuegos de aprendizajeLeitura e escritaLettura e scritturaLINGUAGEMPOR IDADERECURSOS EDUCATIVOSTambém para adultosTIPO DE BRINQUEDOTIPO DE JOGO 0
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Aprende a somar e a subtrair com unidades transportadas
Eu já sei como somar, carregando!
Aprende a somar e a subtrair com os números transportados utilizando um método simples para compreender o passo entre as unidades e as dezenas. Os 8 tabuleiros podem ser reescritos para praticares as vezes que quiseres, e a base inclui uma linha numérica para facilitar o cálculo. Contém dois sistemas para efetuar a subtração com transporte por compensação e por agrupamento. Inclui uma tabela para trabalhar os duplos de 1 a 10 e a decomposição do número 10. Somar e subtrair é agora fácil e divertido!
Inclui:
- 8 quadros regraváveis em cartão resistente (20,5 x 16,6 cm)
- 20 fichas circulares em cartão resistente (2,2 cm)
- 9 fichas circulares de cartão resistente (4 cm)
- 8 marcadores apagáveis
CONTEÚDO:
- 8 pranchas, regraváveis dos dois lados, para praticares as vezes que quiseres. Inclui uma linha numérica na base para facilitar o cálculo.
- 4 placas somam-se:
- Anverso: Aprende a acrescentar.
- Inverter: Somas para praticar os duplos de 1 a 10 e a decomposição do número 10.
- 4 quadros de subtração, oferecendo dois métodos para aprenderes a subtração:
- Anverso: Aprende a subtrair por compensação.
- Inverter: Aprende a subtrair por agrupamento.
- 8 marcadores apagáveis
- 20 fichas circulares azuis, representando 1 década
- 9 Bilhetes-prémio com a ilustração de uma rã
O jogo é feito de cartão grosso, resistente, muito durável e de alta qualidade. O material é amigo do ambiente, provém de florestas sustentáveis, é composto por uma elevada percentagem de material reciclado e é 100% reciclável.
IDADE RECOMENDADA: Dos 6 aos 10 anos de idade.
O jogo permite-te praticar a adição e a subtração com unidades transportadas, utilizando um método simples para compreenderes o passo entre as unidades e as dezenas.
No caso da subtração, existem dois métodos para efetuar a subtração com números transportados: a subtração por compensação e a subtração por agrupamento. Desta forma, podes praticar o método que estás a aprender nas aulas.
OBJECTIVOS DIDÁCTICOS:
- Aprende a adição e a subtração com números transportados de uma forma visual e manipulativa.
- Trabalha na decomposição do número 10.
- Melhora a agilidade mental e o cálculo rápido.
- Desenvolve a atenção e a observação.
- Para te ajudar a criar uma base para trabalhares com o método ABN.
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6 – 9 anosAPRENDIZAGEMÁreas de DesenvolvimentoCálculo e linguagem matemáticaJogos de lógica e matemáticaJOGOS E BRINQUEDOSJuegos de aprendizajePOR IDADERaciocínio lógico e matemáticaTIPO DE BRINQUEDOTIPO DE JOGO 0
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A Aventura das Tabuadas
Um jogo de aventura para aprenderes a multiplicar!
Por sua vez, os jogadores resolvem as multiplicações combinando os números na linha e coluna exteriores da grelha. Quem conseguir resolver o maior número de multiplicações sobe primeiro a escada e ganha.
Diferentes variantes de jogo, solitário e cooperativo, farão com que te divirtas enquanto trabalhas e aprendes com a multiplicação.
Aprender e consolidar a aprendizagem matemática brincando com a tabuada nunca foi tão divertido. Além disso, o primeiro jogo de multiplicação pode ser jogado com verificação de resultados. Um jogo ideal para treinar as competências de STEM, Visopercepção, Raciocínio Lógico, etc.
IDADE: +7 anos
NÚMERO. JOGO: 1-4 jogadores
DURAÇÃO: 15 min.
CONTEÚDO: 1 mural de perguntas (tabuleiro grande), 1 percurso (tabuleiro pequeno), 100 peças de mosaico, 23 cartas, 1 ampulheta, 4 aventureiros, 1 manual de jogo.
MATERIAIS: Madeira de faia, cartão e plástico.
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6 – 9 anos9 – 12 anosAPRENDIZAGEMÁreas de DesenvolvimentoCálculo e linguagem matemáticaJogos de lógica e matemáticaJogos de tabuleiroJOGOS E BRINQUEDOSJuegos de aprendizajePOR IDADERaciocínio lógico e matemáticaTIPO DE BRINQUEDOTIPO DE JOGO 0
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Cartões de madeira com números - Montessori
Cartões para aprenderes a decompor-te.
Caixa de madeira com pequenos cartões, também de madeira, com
números de 1 a 1000. Este material, inspirado na metodologia Montessori, é perfeito para ensinar às crianças os nomes dos números e a sua decomposição. Inclui cartões com os números nas
diferentes cores que representam:
- Cor verde: as unidades, de 1 a 9.
- Cor azul: as dezenas, de 10 a 90.
- Cor vermelha: as centenas, de 100 a 900.
- Cor verde: os milhares, o número 1000.
No que diz respeito à cor, todo o material Montessori segue este código de cores, que permite à criança, com outros jogos mais complexos, associar facilmente cada cor a
unidades, dezenas, centenas e milhares.
Idade recomendada: a partir dos 4 anos.
Dimensões do tabuleiro:
- Comprimento: 24 cm.
- Largura: 11 cm.
- Altura: 3,5 cm.
Tamanhos dos cartões:
- Mais comprido: 16,5 x 5,5 cm.
- Mais curto: 4 x 5,5 cm.
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3 – 6 anos6 – 9 anos9 – 12 anosAbordagens PedagógicasAPRENDIZAGEMÁreas de DesenvolvimentoCálculo e linguagem matemáticaJogos de lógica e matemáticaJOGOS E BRINQUEDOSJuegos de aprendizajeMontessoriMontessoriPOR IDADEPOR PEDAGOGIASRaciocínio lógico e matemáticaRECURSOS EDUCATIVOSTIPO DE BRINQUEDOTIPO DE JOGO 0
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Figuras geométricas regulares e irregulares
Um mundo cheio de formas.
As formas geométricas coloridas translúcidas em 6 cores vivas foram concebidas para proporcionar uma compreensão básica da relação entre formas regulares e irregulares. As peças interiores e exteriores do puzzle são combinadas pela sua cor e atributos; por exemplo, os pentágonos cor de laranja têm 5 lados cada um; a forma irregular encaixa na forma regular para reforçar a compreensão de que ambas as formas continuam a ser pentágonos, embora tenham um aspeto diferente.
O conjunto pode ser utilizado para mostrar que as formas regulares têm ângulos e lados iguais; as formas irregulares podem ter ângulos e lados de qualquer valor. A extensão matemática deste processo é que a soma dos ângulos internos de uma forma regular será sempre igual à soma dos ângulos internos da forma irregular correspondente.
Um recurso ideal para aprenderes os nomes das formas e as suas propriedades, bem como para trabalhares termos matemáticoscomo lado, ponto, curva, interior, exterior, plano, 2D, sólido, 3D, ângulo e simetria. Também pode ser utilizado para o reconhecimento de formas e cores, para misturar cores, como modelos para desenhar e colorir, como puzzles de correspondência de formas e para pesquisa num painel luminoso.
As formas são feitas de acrílico de 3 mm e cada uma vem com um orifício de 2,5 mm no ponto de equilíbrio superior para que possam ser penduradas contra uma janela ou no exterior para criar sombras de formas coloridas.
Apoia as seguintes áreas de aprendizagem:
- Matemática: forma e espaço, raciocínio
- Compreender o mundo - cor
- Comunicação e linguagem.
A partir dos 3 anos de idade.
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3 – 6 anos6 – 9 anosAbordagens PedagógicasAPRENDIZAGEMÁreas de DesenvolvimentoCálculo e linguagem matemáticaESTIMULAÇÃO MULTISENSORIALJogos de lógica e matemáticaJOGOS E BRINQUEDOSJuegos de aprendizajeMesas de luz e acessóriosPOR IDADEPOR PEDAGOGIASRaciocínio lógico e matemáticaRECURSOS EDUCATIVOSReggio EmiliaReggio EmiliaTIPO DE BRINQUEDOTIPO DE JOGO 0
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Mathblox - Aritmética mental
Pratica a aritmética mental através de jogos.
É hora da matemática!
Math Blox é um jogo de observação e aritmética mental ideal para desenvolver a perceção visual e as capacidades matemáticas.
Escolhe a combinação dos teus dados e agita-os. Sê o primeiro a dizer a resposta correta para marcares pontos, chegares a 10 e ganhares o jogo! Dependendo da idade dos jogadores e das suas capacidades matemáticas, escolhe a combinação de dados e agita os dados. Todos terão de resolver a operação ao mesmo tempo, o primeiro jogador a dizer a resposta ganha o ponto.
Atreve-te a jogar! De que estás à espera,sacode os dados!
Contém:
- 1 agitado
- 4 dados com números
- 4 dados com símbolos matemáticos
- Regulamento
A partir dos 6 anos de idade.
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JOGOS E BRINQUEDOSTIPO DE BRINQUEDOJuegos de aprendizajePOR IDADE6 – 9 anos9 – 12 anosEm famíliaTIPO DE JOGOJogos de lógica e matemáticaRECURSOS EDUCATIVOSÁreas de DesenvolvimentoRaciocínio lógico e matemáticaAPRENDIZAGEMCálculo e linguagem matemática 0
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