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Leitura-escrita
Ventana mágica para dibujar y escribir
¡Una ventana para dibujar, crear y escribir!
Esta interesante ventana será un material mágico para recrear el mundo. Permite también trabajar la preescritura y completar fichas de conceptos básicos (fichas no incluidas). Puedes utilizarla tanto en vertical, como plana sobre la mesa.
- Inspirada en la metodología Montessori.
- Incluye:
- 1 pizarra transparente con marco de madera ecológico (33 x 28 cm)
- 2 soportes de madera para sujetar la pizarra transparente
- 6 rotuladores borrables de colores
- 1 borrador
Story Cubes Viatges
Contrários
Adaptador de lápiz Combo
Melhora a leitura – Fonodil 2
Trabalhar os… Pronomes
Fotografías de adjetivos
Trabalhar os… Adjectivos
Dados do alfabeto
Dislexia
Roleta das letras
Rotuladores líquidos fluorescentes
Traços pré escrita
Melhorar a compreensão II
Pack Story Cubes
Story Cubes Fantasia
Dominó silábico 2
Imapad Duo – Letras y números
¡Aprender letras y números nunca fue tan atractivo!
El Imapad Duo es un tablero, con imanes y bolígrafo, que nos permite un doble aprendizaje de letras y números. Permite dibujar deslizando el lápiz imantado por el tablero, como si de una pizarra se tratase.
El lápiz magnético atrae a las pequeñas bolitas metálicas del interior del tablero, que irán apareciendo en la superficie. Para borrar, basta con colocar el lápiz en posición horizontal sobre el tablero y deslizarlo, haciendo presión sobre las bolitas.
Los niños pueden adentrarse en el conocimiento de las formas y trazos, de la escritura y de los números a la vez que se divierten.
Ocupa poco espacio, lo que hace que sea perfecto para transportar. Edad: A partir de 3 años.
Ruleta de prelectura
¡Tiene que empezar por...!
¡Gira la ruleta y busca imágenes que comiencen por una letra o fonema, contengan esa letra o fonema, o bien tengan un número determinado de sílabas!
- Juego con fotografías para segmentar las palabras en sílabas, identificar fonemas y letras, etc.
- Ideal para el trabajo de la consciencia fonológica (fundamental en el aprendizaje lectoescritor).
- Incluye:
- 1 ruleta de cartón resistente (17,3 cm)
- 3 ruletas de cartón resistente (11,5 cm)
- 80 fichas de cartón resistente con imágenes reales (5 cm)
- 10 fichas de cartón resistente con estrellas (3 cm)
- 1 rotulador borrable
Aprende com bits: sequências temporais
Letras magnéticas cursiva
Abecedário sensorial
Sequências de quatro passos
Abecedário e números magnéticos
Pictodados – criação de histórias
PALABRERÍO, ¿Cuántas palabras tienes en mente?
¿Adivinamos palabras?
Un interesante juego con múltiples posibilidades de “palabrear”.
- El objetivo del juego es decir, dibujar o representar palabras teniendo en cuenta una letra y un tema determinados.
- Sumale uno de los 5 “modos de juego” y lográ más de 2.000 combinaciones posibles para encontrar palabras!
- Estas son algunas de las formas de juego que pensamos, pero seguramente descubras muchas más!
Mejorar la lectura: ejecución y velocidad lectora
Memoria ortográfica ideovisual
Alfabeto Montessori – táctil
Adjectivos
Círculo de sílabas – Nivel básico/intermedio
Kit de conciencia fonológica
Todo para mejorar la conciencia fonológica
El material está diseñado para la estimulación inicial de habilidades vinculadas a la lectura, escritura, la comprensión del lenguaje y el tratamiento de dificultades específicas de aprendizaje. Está formado por tarjetas con ilustraciones, oraciones, palabras, sílabas, rimas, oraciones, letras móviles y preguntas. Sus componentes forman un material integral para abordar la lectura y escritura estimulando habilidades vinculadas a la conciencia fonológica y la comprensión del lenguaje.
Lecto-bits sílabas fonéticas
Mejorar la lectura: comprender palabras y oraciones
Segue a série
ABC Dring – encuentra la palabra
¡Preparados, listos, ya!
Divertido juego en el que se colocan 4 cartas que sirven de escenas en el centro de la mesa, visibles para todos los jugadores. El timbre o campana se coloca al lado de las cartas.Cogemos una carta letra, que colocaremos visiblemente debajo de las cuatro cartas escenas. Deberemos encontrar algun elemento en alguna de las 4 cartas escenas que empiece, contenga o termine con la letra seleccionada. El primer jugador en encontrar un elemento le da un toque al timbre. Especialmente interesante para el trabajo fonológico (reconocimiento, identificación,...), el conocimiento de vocabulario, la agilidad y velocidad de respuesta, entre otras habilidades. Contiene: 43 cartas, 35 cartas con letras y un timbre o campana.