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Da 6 a 12 anni
Muñeca para vestir – magnético
¡Una muñeca con mucho estilo!
Muñeca con 10 atuendos se pueden combinar una y otra vez. Las prendas están imantadas y se adaptan a la perfección. Con este juego magnético se puede:
- Recrear múltiples y variados looks
- Trabajar el léxico específico del campo semántico de la ropa y los complementos.
- Fomentar la expresión oral (evocación léxica, construcción de oraciones, …), para coayudar en actividades de automatización/generalización articulatoria de sonidos, etc.
El científico loco – Los 5 sentidos
Juego de acción – Colores y formas
¿Quién lo encuentra primero?
¿Quién encontrará primero el color, la forma o la cifra deseada? Con este juego de aprendizaje, los jugadores deberán focalizar la atención en un atributo concreto y encontrar el color, la forma o la cifra que quieran.- Permite trabajar la atención, la percepción, la velocidad de reacción...
- Para dos o más jugadores.
- A partir de los 4 años.
Sopa de números
¡Diviértete con las mates!
Con esta "Sopa de números" los jugadores se esforzarán en ser los primeros en llegar a un número objetivo combinando las cartas que configuran el “tablero de juego” mediante diferentes operaciones matemáticas (suma, resta, multiplicación y división), usando la menor cantidad de cartas posible.
Con este recurso, además, podemos estimular el razonamiento y el cálculo, sirviendo de base para estructurar el pensamiento numérico, lógico y matemático. Formato ideal para transportar y viajar.
Similo Animales
¡Consigue pistas y descubre el personaje ¡sin hablar ni hacer gestos!
Similo es un juego cooperativo donde todos los jugadores trabajan juntos para descubrir al Personaje secreto mediante una serie de pistas.
- Contiene 30 cartas con un tema en común, siempre ilustradas por el genial Naïade.
- Es muy fácil: uno de los jugadores será el líder, y es el único que sabrá qué personaje es el escogido, el que deben descubrir el resto
- Las cartas nos ayudarán a tratar de comunicar quién es... ¡Pero no vale hablar o hacer gestos!
Cilindro de cálculo – Tabla de multiplicar
¡Seis elementos giratorios para sumar, restar, multiplicar y dividir!
Este cilindro de cálculo de robusta madera ofrece un amplio espectro de posibilidades para tareas de cálculo, y anima a plantearse y solucionar problemas.
- Anima a los alumnos a motivarse con las mates
- El mecanismo de rotación permite plantear constantemente nuevos problemas matemáticos
- Entrena la comprensión de los números
- Los colores brillantes hacen que sea un verdadero punto de atracción en la habitación de los niños
- Ideal para llevarlo a todas partes
Cubo tetris 3D
Encaja las piezas
Las piezas de este cubo mágico, en forma de tetris, deberán ser reunidas para crear y organizar el cubo correctamente.
- Fomenta la paciencia y la concentración.
- Favorece el pensamiento lógico, el razonamiento espacial, etc.
- El soporte o base cuadrada sirve para la estabilización de la figura.
Fábrica de monstruos – Magnético
Bingo magnético
Letras y categorías – magnético
Crucigrama magnético
Juego magnético – Batalla naval
Mikado multicolor
¡Que no te tiemble el pulso!
Con éste particular mikado de colores tenemos un rápido y divertido juego que nos puede servir de recompensa positiva después de una buena sesión de trabajo. El dado nos indica el color del palito a extraer y por supuesto tendremos que ser hábiles para retirar el palito. Muy recomendable para entrenar la psicomotricidad fina (pulso, destreza, precisión, etc.).
El laberinto de la lógica
¡Llega el más rápido!
El osito curioso – Atención selectiva
Reconocimiento de formas y colores
Un delicioso juego de atención y reconocimiento de formas y colores para los más pequeños, con dos modos de juego: en uno se sacan dos cartas y hay que buscar un único objeto idéntico. En el otro, los objetos son más grandes, pero en lugar de uno, hay que encontrar dos. El jugador que consiga más cartas al final de la partida es el ganador.
Rane saltellanti
Tic Tac toe – 3 en raya de tela
Conejos saltarines
¿Quién conseguirá hacer saltar más conejitos dentro de la caja?
Divertido juego formado por 6 conejos de plástico de colores y un recipiente hexagonal en el que se tendrán que hacer entrar. Presiona la lengüeta con el dedo índice, situada encima de su cola, y haz saltar el animal para que este se desplace hasta llegar al recipiente y consigamos hacerlo entrar en él. Magnífico recurso para trabajar la presión digital, la psicomotricidad fina, la coordinación visoespacial, etc.
Edad: A partir de 3 años.