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Magneti’stories – La festa degli animali

8,25  (IVA non inclusa)

Un libro di calamite pieno di ritmo e colore che ti invita a raccontare, immaginare e condividere.

Con il gioco Magneti’Stories – Animal Party, i bambini possono creare mille storie con protagonisti simpatici animali. Una risorsa portatile per sviluppare la creatività, la narrazione orale e il gioco simbolico ovunque.

  • Incoraggia l’espressione orale e la creazione di storie, lavorando su strutture narrative, sequenze temporali e vocabolario specifico.
  • Stimola il gioco simbolico, essenziale per lo sviluppo del linguaggio e delle abilità sociali.
  • Migliora l’attenzione e l’organizzazione spaziale posizionando e riorganizzando i magneti sullo sfondo magnetico.
  • Ideale nelle sessioni di logopedia o di intervento educativo, per lavorare su argomenti come emozioni, turni, animali o musica in modo divertente.

Include: 30 calamite a tema, un palcoscenico magnetico a forma di libro con un design allegro e colorato. Formato portatile e robusto, perfetto per i viaggi o per l’ufficio. Realizzato in cartone FSC® ecologico. Età consigliata a partire dai 3 anni.

Magneti’book – Le 4 stagioni

16,50  (IVA non inclusa)

Impara il vocabolario delle stagioni giocando e creando scene con i magneti.

Il Magneti’Book 4 stagioni è un gioco magnetico educativo perfetto per far scoprire ai bambini in modo divertente le caratteristiche di ogni stagione dell’anno.

  • Con pezzi magnetizzati che permettono ai bambini di creare scene primaverili, estive, autunnali e invernali, sviluppando la loro creatività.
  • Il formato a libro con chiusura magnetica lo rende ideale daportare ovunque: a casa, in classe o anche in viaggio.
  • Una risorsa ideale anche per i logopedisti, in quanto permette di: promuovere la comprensione verbale, ampliare il vocabolario (stagioni, vestiti, tempo, natura, ecc.), creare frasi, descrivere scene, inventare storie, ecc.
  • Un gioco ideale per migliorare la motricità fine posizionando/rimuovendo i magneti e per stimolare la concentrazione e l’osservazione.

Include: 115 magneti con elementi, personaggi e dettagli delle quattro stagioni, 4 schede modello per ispirare e ricreare scene e una scatola magnetica a forma di libro, facile da riporre e trasportare(19 x 4 x 26 cm).

Età consigliata: a partire dai 3 anni.

Memory di animali e/o simboli

17,90  (IVA non inclusa)

Divertiti a giocare a memo!

Una versione del classico gioco di memoria, con sagome intercambiabili, che premierà il giocatore che riuscirà a trovare il maggior numero possibile di coppie corrispondenti. Questo gioco di memoria contiene tre sagome a doppia faccia con immagini, 16 pedine da coprire e un tabellone di gioco.

  • Gioco di azione e riflessi
  • Realizzato con materiali di altissima qualità
  • Include tre sagome fronte-retro con disegni da coprire

Libro dei suoni e delle texture – La fattoria

17,80  (IVA non inclusa)

Una storia di animali, con suoni e texture, per una stimolazione sensoriale precoce.

Il libro di suoni e texture “Nella fattoria” di Lilliputiens è una meravigliosa esperienza sensoriale per i più piccoli. Una storia perfetta per risvegliare la curiosità, l’apprendimento e il divertimento fin dai primi mesi di vita.

  • Con le pagine in cartone, i bambini potranno scoprire diversi animali della fattoria.
  • Potranno esplorare diverse texture e attivare suoni divertenti premendo su determinate aree o zone della storia.
  • Favorisce la stimolazione sensoriale, in quanto aiuta a sviluppare il tatto, la vista e l’udito.
  • Incoraggia il linguaggio e invita i bambini a identificare e nominare gli animali, arricchendo il loro vocabolario.
  • Incoraggia la motricità fine – Girare le pagine, premere ed esplorare le texture contribuisce allo sviluppo della coordinazione occhio-mano.
  • Permette di interagire, di divertirsi in famiglia e di rafforzare i legami emotivi e la comunicazione.

Età consigliata: dai 6 mesi.

Gioco dei concetti di base – Gli opposti magnetici

69,99  (IVA non inclusa)

Apprendimento visivo e tattile dei concetti di base, con attraenti pezzi magnetici.

Il set Webber Basic Concepts MagneFoam è una risorsa educativa progettata per insegnare i concetti di base in modo divertente e manipolativo.

  • Magneti in schiuma con illustrazioni accattivanti e colori accattivanti per comprendere i concetti essenziali attraverso il gioco.
  • Ideale per lo sviluppo del linguaggio e la comprensione verbale, in quanto facilita l’acquisizione del vocabolario (concetti come dimensioni, posizioni spaziali, colori, quantità e opposti).
  • Favorisce l’apprendimento multisensoriale e promuove l ‘attenzione, la concentrazione e la memoria attraverso la manipolazione attiva.
  • Si adatta a diversi livelli: include attività progressive per lavorare dalle basi a strutture più complesse.
  • Ideale per logopedisti o insegnanti di educazione speciale, è una risorsa efficace per sessioni di stimolazione del linguaggio, difficoltà di apprendimento e rinforzo educativo.

Età consigliata: a partire dai 3 anni.

Perfetto per essere utilizzato su lavagne magnetiche o superfici metalliche. Si consiglia di acquistare una lavagna magnetica della stessa marca.

PALABRERÍO, quante parole hai in mente?

15,75  (IVA non inclusa)

Possiamo indovinare le parole?

Un gioco interessante con molteplici possibilità di “palabrear”.

  • Lo scopo del gioco è quello di disegnare o rappresentare delle parole tenendo conto di una determinata lettera e di un tema.
  • Aggiungi una delle 5 “modalità di gioco” e crea più di 2.000 combinazioni di parole possibili!
  • Queste sono solo alcune delle forme di gioco a cui abbiamo pensato, ma sicuramente ne scoprirai molte altre!
  • Età consigliata: da 8 a 99 anni.
  • Numero di partecipanti: Da 2 a 6 giocatori.
  • Tempo stimato: 20-40 minuti.

Vocabolario di base in immagini

19,23  (IVA non inclusa)

Livello scolastico: dai 4 agli 8 anni.

Contiene immagini di oltre 1.000 parole.

È pensato per i bambini con deficit sistematici nelle strutture linguistiche orali.

Verbi. Nuovo vocabolario in immagini

74,38  (IVA non inclusa)

Livello scolastico: da 5 a 8 anni.

Per i logopedisti, il materiale grafico è stato un elemento importante nel loro lavoro e un supporto per le interazioni linguistiche che stabiliscono con i bambini. Permettono un controllo più efficace delle contingenze della comunicazione, una manipolazione concreta delle rappresentazioni della realtà e un passaggio intermedio tra il referente e la parola.

Insieme al materiale concreto dei giocattoli e degli oggetti reali, i disegni servono a stimolare in modo più chiaro, stabile e adeguato determinati contenuti verbali, quando questi non vengono acquisiti in modo naturale dal bambino, a volte perché le situazioni abituali di comunicazione possono essere eccessivamente caotiche o confuse per alcuni bambini, a volte perché condizioni specifiche (deficit sensoriali o cognitivi…) hanno modificato in modo significativo i normali processi di acquisizione.

I verbi sono una categoria spesso difficile da rappresentare in disegni, per questo motivo qui vengono presentate 720 immagini che coprono più o meno i principali gruppi di verbi. In questo modo, il logopedista può avere a disposizione rappresentazioni semplici e attraenti per rafforzare il suo lavoro di stimolazione.

Questo materiale non contiene di per sé alcun elemento metodologico, nemmeno una progressione di difficoltà crescente, poiché non disponiamo di dati sufficientemente precisi in spagnolo sull’ordine di comparsa di questi verbi nel lessico infantile, anche se disponiamo di ricerche che ci permettono di affermare che questi 720 verbi sono conosciuti dal bambino prima dei 6 anni. Si tratta semplicemente di una risorsa a disposizione dei logopedisti per visualizzare determinate parole e dare al bambino la possibilità di manipolare i disegni in relazione alle loro corrispondenze linguistiche.

Il materiale è completato da una guida didattica con suggerimenti per la comprensione, la struttura lessicale e l’espressione. Include anche illustrazioni con il grafema da abbinare alle immagini.

Topologix – Gioco di orientamento

15,75  (IVA non inclusa)

Sai dove si trova?

In Topologix, il giocatore deve osservare il posizionamento dei diversi animali e posizionare la carta nella casella corrispondente. Una volta completata l’operazione, il giocatore gira la carta per valutare se ha fatto bene o se ha commesso un errore e può correggersi e rendersi conto dell’errore.

Questo gioco facilita l’apprendimento di Il gioco facilita l’apprendimento delle preposizioni di luogo: SOPRA, SOTTO, DI FRONTE, DIETRO e DENTRO. Inoltre, incoraggia l’osservazione, l’attenzione e l’orientamento spaziale del giocatore.

Contiene 1 modello per posizionare le tessere e 20 sfide per scoprire dove si trovano gli elementi o gli animali.

Topologia

38,50  (IVA non inclusa)

Manipola le forme geometriche di schiuma!

Valigetta con 14 corpi geometrici in schiuma e 15 strisce di legno per rappresentare fino a 50 immagini diverse. Permette di sviluppare la percezione spaziale e la conoscenza dei diversi corpi geometrici attraverso l’osservazione e la manipolazione.

Include: 14 figure geometriche in Foam (alte 5 cm), 15 strisce di legno, 25 gettoni reversibili (13,5 x 19,5 cm), 2 porta gettoni e 2 palline opache.

Topanifarm – Cubi impilabili

18,95  (IVA non inclusa)

Cubi o case molto vivaci!

Cubi impilabili in robusto cartone, che rappresentano casette di diversi animali della fattoria con una varietà di colori e punti sui diversi lati per iniziare a tracciare i primi numeri. Ogni casa contiene un animale e questo, oltre a favorire l’imitazione delle onomatopee e la conoscenza lessicale del campo semantico “animali”, aiuterà anche a ottimizzare la comprensione uditiva dei concetti e delle relazioni spaziali: dentro, fuori, accanto, ecc.

Contiene: 6 cubi di dimensioni diverse e 6 animali (mucca, cane, maiale, gatto, coniglio e anatra).

Set di puzzle di osservazione – Le 4 stagioni

17,90  (IVA non inclusa)

Vedo, vedo… e trovo!

Questa confezione di 4 puzzle ECO, contenente le 4 scene delle stagioni (primavera, estate, autunno e inverno), è consigliata per lavorare sull’osservazione.

Comprende:

  • 4 puzzle.
  • 24 pezzi di cartone robusto.
  • Fogli grandi (32,5 x 24 cm).

Ideale per:

  • Migliora l’attenzione e la concentrazione.
  • Lavora sulla motricità fine.
  • Arricchisci il vocabolario.

Età consigliata: 3-7 anni.

Set di puzzle – Le quattro stagioni

30,25  (IVA non inclusa)

Montaggio delle 4 stagioni.

Questo set, che comprende 4 puzzle, illustra le immagini delle quattro stagioni dell’anno.

  • Ogni puzzle contiene 15 pezzi.
  • Dimensioni. 29,5 x 22 cm.
  • Include 4 poster delle illustrazioni.
  • Realizzato in legno spesso per facilitare la manipolazione dei pezzi.
  • Età consigliata: 3-5 anni.

Storie del trio di puzzle

9,50  (IVA non inclusa)

È successo un evento imprevisto!

Con questi 8 puzzle da 3 pezzi, per bambini dai 3 anni in su, non solo farai divertire il tuo bambino per ore, ma incoraggerai anche l’apprendimento. I grandi pezzi devono essere messi insieme per formare una divertente storia di animali con una serie di eventi imprevisti che accadono loro. Una volta assemblata la sequenza, sarà il momento di mettere le parole al puzzle per spiegare tutto ciò che vediamo, dedurre cosa potrebbe essere successo e arricchire il contenuto per incoraggiare la logica, il ragionamento e il linguaggio orale.

Puzzle evolutivo – La giungla

9,75  (IVA non inclusa)

Imparo a fare i puzzle… al mio ritmo!

Puzzle Primo “Dans la jungle” è un astuccio che contiene 4 puzzle evolutivi con sagome di animali della giungla.

  • Di difficoltà crescente a seconda dei pezzi. Un leone con 3 pezzi, una zebra con 4 pezzi, un elefante con 5 pezzi e una giraffa con 6 pezzi.
  • Studiato appositamente per i bambini a partire dai 2 anni di età.
  • Ideale per permettere ai bambini di progredire al proprio ritmo in base al numero di pezzi.
  • Conpezzi di cartone grandi e spessi, facili da afferrare.

Contenuto: 4 puzzle di silhouette da 3, 4, 5 e 6 pezzi. Età: da 24 mesi

Puzzle ad incastri musicali animali selvaggi – Baobab

26,35  (IVA non inclusa)

Con pezzi di animali ad incastro e con suoni!

Baobab è un puzzle in legno ad incastro con suoni sul tema della savana.

  • Il bambino mette ogni animale al suo posto per sentirne il suono .
  • Un gioco interessante per la stimolazione precoce, in quanto aiuta i bambini a riconoscere i suoni degli animali e la relazione causa-effetto.
  • Permette di sviluppare la motricità fine.
  • Le parti in legno sono dotate di maniglie, facili da impugnare.

Venduto in una scatola: pratico come regalo o per essere conservato. Con 2 batterie incluse (LR03 – AAA). Età: da 12 mesi in su.

Dimensioni del prodotto: 29x21x1,5cm

 

 

Primi aggettivi

20,19  (IVA non inclusa)

In Primi aggettivi 1, 176 aggettivi sono presentati sotto forma di lettere. Tra questi ci sono:

  • Aspro.
  • Alto.
  • Anziani.
  • Basso.
  • Caldo.
  • Caro.
  • Codardo.
  • Breve.
  • Cieco.
  • Bello.

In Primi aggettivi 2, 176 aggettivi sono presentati sotto forma di lettere. Tra questi ci sono:

  • Interno.
  • Addomesticato.
  • Bagnato.
  • Silenzio.
  • Numerosi.
  • Peloso.
  • Pesante.
  • Ricco.
  • Assicurazione.
  • Contorto.

Racconti classici pictodadi

24,95  (IVA non inclusa)

Dadi e storie classiche: una combinazione perfetta.

I 90 pittogrammi ci permettono di illustrare un’ampia varietà di elementi della frase, legati a storie classiche. Utilizzando 15 dadi, con diversi colori per identificare i diversi elementi della frase, possiamo formare un’ampia varietà di frasi. Il set è composto da:

    • 15 dadi con 90 pittogrammi adesivi.
    • Include un file scaricabile con 6 storie classiche: I tre porcellini, Pollicino, La tartaruga e la lepre, Il gatto con gli stivali, Cenerentola e Pinocchio.
    • Custodia per la conservazione e il trasporto.
  • Permette di lavorare sia sul linguaggio orale che su quello scritto: elementi morfosintattici, vocabolario, campi semantici, ecc.
  • Promuove l ‘attenzione e la memoria, incoraggia la comunicazione e facilita l’inizio della comprensione della lettura.
  • Età consigliata: 4-8 anni

Gli opposti magnetici

24,90  (IVA non inclusa)

Gli opposti magnetici

I bambini osservano e confrontano vari oggetti, identificando le loro analogie e differenze e li posizionano sulla lavagna magnetica. Infatti, associano ogni elemento al suo opposto, in modo da familiarizzare con i vari concetti di “opposti” e antonimi. Interessante risorsa per arricchire il lessico e la struttura delle frasi con un supporto visivo. Permette di lavorare sul linguaggio orale e scritto. I concetti su cui lavorare sono: grande/piccolo, bagnato/asciutto, addormentato/svegliato, lavoro/gioco, dentro/fuori, aperto/chiuso, sporco/pulito, notte/giorno, prima/dopo, vecchio/nuovo, ecc.

Ogni set contiene 48 immagini magnetiche in vinile.

Nuovo Lotto Commerciale

11,53  (IVA non inclusa)

Livello scolastico: da 5 a 8 anni.

Contiene tavole, tra cui 48 dei mestieri più comuni.

Il suo obiettivo principale è l’apprendimento e lo sviluppo di una categoria lessicale specifica: i mestieri.

Tra i mestieri inclusi ci sono: Imbianchino. Parrucchiere. Dentista. Falegname. Giardiniere.

Lotus – La casa

10,25  (IVA non inclusa)

Sai cosa abbiamo a casa?

Un divertente gioco da tavolo che consiste nel trovare le tessere degli elementi della casa che abbiamo nel nostro modello di riferimento.

  • Un gioco per i più piccoli a casa per sviluppare le loro capacità di osservazione e attenzione.
  • Molto indicato per favorire la concentrazione, stimolare la memoria e altre abilità.
  • Presentato in una bella scatola di cartone rigido ideale per essere conservato.

Contiene: 30 pezzi + 5 schede. Dimensioni: 14,5 x 14,5 x 14,5 cm.

Caso del medico in legno

23,55  (IVA non inclusa)

Il caso di un medico per il gioco simbolico

I pazienti si sentiranno subito molto meglio se la borsa del medico è a portata di mano.

  • Con oggetti per prendere la temperatura, monitorare il battito cardiaco e la pressione sanguigna e per curare le ferite.
  • Ideale per un gioco di ruolo e per insegnare ai bambini che una visita dal medico non è affatto spaventosa.
  • Giocattoli in legno per incoraggiare la creatività dei bambini, risvegliare la loro immaginazione e promuovere il linguaggio e la comunicazione.

Libro di attività – Ignace alla fattoria

38,45  (IVA non inclusa)

Un libro molto interessante per giocare, imparare e parlare di tutto ciò che accade nella fattoria.

Con questo fantastico libro di stoffa, il tuo bambino diventerà un apprendista contadino e parteciperà alle attività quotidiane.

  • Ideale per imparare molto sulla vita in fattoria (Ignace raccoglie la frutta e la verdura, munge le mucche, prende le uova dal pollaio, tosa le pecore e poi si reca al mercato per vendere i suoi prodotti).
  • È anche un gioco di associazione grazie ai vari elementi da attaccare al libro con il velcro.
  • Con una maniglia, per facilitare il trasporto del libro, all’interno del quale è possibile riporre Ignace e il suo cappotto, così come il cesto di stoffa, le verdure, le uova, il miele e il latte.
  • Una storia che motiverà i più piccoli permettendo loro di giocare, imparare e sviluppare il linguaggio.

La fattoria di Peter e Pauline – Gioco magnetico

17,90  (IVA non inclusa)

Il massimo del divertimento nei puzzle magnetici!

Grazie alle diverse immagini di sfondo e ai numerosi abitanti della fattoria, animali e piante, la fattoria di Peter e Paulina può prendere vita in un modo sempre nuovo.
1 scatola, 4 immagini di sfondo, 118 pezzi di puzzle magnetico.