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Dobble – Formas y números

11,75  (IVA non inclusa)

¡Rápido, sencillo y súper divertido!

Dobble es un juego para entrenar la capacidad de atención selectiva y sostenida, la percepción visual, la velocidad de reacción, etc. que consiste en descubrir la forma o el número idéntico entre dos cartas (misma forma/número y mismo color, sólo el tamaño puede variar). El primer jugador que se quede sin cartas, gana. En el juego encontrarás más de 30 símbolos en 30 cartas.

Puzzle encajes sonidos granja

És Esausto (IVA non inclusa)

¿Sabes dónde colocar este animal?

Bonito puzzle, con encajes de madera coloridos, con el que los peques deberán colocar cada pieza en su correspondiente silueta para ayudarles. Si aciertan a la hora de colocarlos, el animal emitirá su sonido característico creando un interesante feedback auditivo. Todo ello permitirá entrenar las habilidades auditivas de discriminación, reconocimiento, asociación, etc. Incluye 7 piezas. Puzzle: 6cm (Alto) x 22,5cm (Ancho) x 20,8cm (Largo). Edad: A partir de 18 meses.

Escuela de dados – Asociación de imágenes

És Esausto (IVA non inclusa)

¡Optimiza tu acceso al léxico y capacidad fonológica!

Un divertido juego de asociación de imágenes y palabras para 2-6 jugadores a partir de los 8 años. Lanza los 5 dados de tema para ver qué palabras tenéis que buscar: ciudades, canciones, famosos, frutas... ¡Hay 30 temas diferentes! Luego lanza los dados de letras y ¡ya podéis empezar a pensar palabras que empiecen con esas letras! El que empareje más dados se llevará la victoria. Juego ideal para activar tus conocimientos y agilidad mental.

 

Loto de los sonidos

És Esausto (IVA non inclusa)

Escucha, reconoce ¡y pulsa!

Divertido y educativo juego que consiste en identificar sonidos de la ciudad, de instrumentos o de animales mientras también aprenden 120 palabras en 8 lenguas diferentes. Nueva propuesta para que los peques puedan desarrollar sus habilidades auditivas, de escucha y musicales. Con esta lotería o loto de los sonidos, se presentan 120 sonidos con preguntas formuladas en 8 lenguas diferentes. Cuando los jugadores reconozcan el sonido, tendrán que pulsar rápidamente el botón.  Juego ideal para entrenar las habilidades auditivas y/o fonológicas,  capacidad de atención auditiva y escucha activa, entre otros muchos aspectos. Edad: A partir de 4 años.

 

La granja de Peter y Paulina – Juego magnético

És Esausto (IVA non inclusa)

¡Máxima diversión en puzzles magnéticos!

Con las distintas imágenes de fondo y los muchos y diferentes moradores de la granja, animales y plantas, la granja de Peter y Paulina puede salir a escena de una manera siempre nueva.
 1 caja, 4 imágenes de fondo, 118 piezas de puzzle magnéticas.

Mis primeros juegos – Mi casa

És Esausto (IVA non inclusa)

Descubre y categoriza

Dos juegos de clasificación para reconocer y nombrar objetos cotidianos. Mientras que en el primer juego se trata de explorar espacios, el segundo juego se centra en la clasificación por categorías.
 2 tableros (impresos por ambos lados): habitación/casa, 1 figurita de juego (impresa por ambos lados) de un niño/niña, 32 cartas de objetos, 8 cartas de categoría (= 4 pares: pequeño/grande; ligero/pesado; dentro/fuera; día/noche), 1 instrucciones del juego.

Link Blox – Enlaza categorías

12,85  (IVA non inclusa)

¡Piensa rápido!

Entrena la percepción visual, la imaginación y la lógica lanzando los dados y buscando alguna característica en común. Llega a 25 y ¡serás el ganador!

 

Pintia – Juego de categorías

21,90  (IVA non inclusa)

Pinta, tira y acierta

Pintia es un juego de dibujar asociando imágenes y conceptos o palabras. Un juego de categorías a la inversa ya que en esta ocasión tocará adivinar de qué tema tratan las imágenes.  Roba una carta y elige un tema de los dos posibles en cada carta. Usa tu imaginación y dibuja 6 pistas en tu DADO GIGANTE. Pero cuidado, solo podrás repetir una pista en otra cara del dado. ¡Rápido, que se acaba el tiempo! Contiene: material, 6 pizarras, 6 dados gigantes borrables, 6 rotuladores con borrador, 1 reloj de arena de 2 minutos, 50 cartas de tema a doble cara y reglamento

Animal Parrrty – Memoria auditiva

12,85  (IVA non inclusa)

¡Trabaja la memoria auditiva con un concierto especial!

Cada animal debe hacer el sonido correcto pero el loro, la foca y el pez globo ¡han venido a distraernos! Memoriza los sonidos y ayúdales a cantar correctamente. Divertido y escandaloso juego en el que tendrás que memorizar los sonidos de los animales de la fiesta y ayudarles a cantar.

Contenido: 60 cartas de animales (6 cartas de animales y 3 cartas de animales especiales) y reglamento.

Blurble – Lenguaje

És Esausto (IVA non inclusa)

¡Que no se te trabe la lengua!

Un juego para hablar y estimular el lenguaje. Para ganar puntos, sé el primero en decir una palabra con la misma letra que la imagen en la carta.  Un divertido juego de lenguaje, rapidez y duelos con múltiples versiones de juego.

El folleto con propuestas educativas nos propone: identificación de objetos/vocabulario, deletreo, storytelling, identificar características, recopilación de información y juegos en grupo

El juego contiene: 348 cartas con ilustraciones, 1 folleto de propuestas educativas y el reglamento

Juego magnético – Robots locos

6,55  (IVA non inclusa)

¡Crea tus robots!

Coloca todas las piezas en las cintas transportadoras de la fábrica de robots, eligiendo las piezas más apropiadas según su forma y color. Utiliza tu imaginación y creatividad para combinar las piezas y crear muchos robots, ya sea siguiendo el modelo propuesto o creando robots locos. Recurso ideal para viajar. El juego contiene 1 panel imantado y 18 piezas magnéticas.

 

Juego magnético – Océano misterioso

6,55  (IVA non inclusa)

En el fondo del mar,...

¡Baja a las profundidades del océano y descubre a sus habitantes! Este juego mezcla memoria e imaginación, desarrolla el gusto por la ciencia y ayuda a adquirir vocabulario nuevo. Recurso ideal para viajar.

El juego contiene 1 panel imantado y 19 piezas magnéticas.

 

Juego magnético – Viaje al espacio

6,55  (IVA non inclusa)

¡Descubre el universo!

¡Realiza un viaje alucinante por el universo conocido! Juego de memoria e imaginación que desarrolla el gusto por la ciencia y ayuda a adquirir vocabulario nuevo. Recurso ideal para viajar.

El juego contiene 1 panel imantado y 17 piezas magnéticas.

 

Opuestos magnéticos

24,90  (IVA non inclusa)

Opuestos magnéticos

 Los niños observan y comparan varios elementos, identificando sus analogías y diferencias y los colocan en el tablero magnético. En realidad, asocian cada tema con su propio opuesto, por lo que se familiarizan con varios conceptos de lo que son "opuestos" y los antónimos. Interesante recurso para enriquecer el léxico y la estructuración de frases con soporte visual. Permite trabajar el lenguaje oral y escrito. Los conceptos a trabajar son: grande/pequeño, mojado/seco, dormido/despierto, trabajar/jugar, dentro/fuera, abierto/cerrado, sucio/limpio, noche/día, antes/después, viejo/ nuevo, etc.

Cada juego contiene 48 imágenes de vinilo magnéticos .

Temporalización – Antes, durante y después

25,25  (IVA non inclusa)

Aprende a temporalizar

Set formado por diferentes fotografías que representan series temporales de diferentes situaciones de la vida cotidiana.  Cada grupo de acciones está formado por 3 tarjetas mostrando la cronología: situación de "antes" (ej. dibujo en blanco y negro), "durante" (ej. unos lápices de colores) y la de "después" (ej. dibujo pintado).

  • 60 fotografías
  • Permiten fomentar el lenguaje oral y/o escrito
  • Muy interesante para:
    • visualizar la secuenciación de acciones
    • facilitar la comprensión y utilización de los tiempos verbales aplicados.

Asociaciones lógicas

25,55  (IVA non inclusa)

¡Encontré su pareja!

Útil y claro material fotográfico para estimular y reeducar el lenguaje tanto oral cómo escrito. La caja contiene 68 fichas que ilustran relaciones lógicas que el paciente o alumno tendrá que hacer antes de expresar verbalmente el contenido. Es un magnífico recurso para favorecer la asociación visual, la capacidad de abstracción, el razonamiento lógico, la precisión lexical, la creación y organización de oraciones, el aumento de complejidad sintáctica,… Permite un trabajo tanto individual como en grupo.

Qué harías en la escuela si…

18,50  (IVA non inclusa)

Inferencias - contexto cole

Rico material ilustrado para trabajar lenguaje tanto oral cómo escrito. El set está formado por 56 tarjetas ilustradas que representan situaciones que permiten inferir "que harías en la escuela si...". Ideal para desarrollar la capacidad de abstracción, la teoría de la mente, el razonamiento lógico, la resolución de problemas, comprender las relaciones de causa-efecto... En la parte inferior de la tarjeta hay una frase que nos puede servir de guía para empezar con la actividad (presentado en inglés pero fácilmente comprensible y adaptable a otros idiomas). Con caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.

Contrastes – opuestos

25,55  (IVA non inclusa)

Precisión léxica y mucho más

Material, para trabajar el lenguaje tanto oral cómo escrito, formado por 68 tarjetas (34 parejas) de fotografías que ilustran claramente conceptos opuestos o contrarios. Este, además de favorecer el aumento de vocabulario, nos permite mejorar la precisión léxica y fomentar la descripción, la comparación, etc. A la vez, nos permite organizar correctamente las oraciones y enriquecerlas con palabras llenas de matices.

¿Qué tienen en común?

12,00  (IVA non inclusa)

¿Creo que las dos son,...?

Material fotográfico para trabajar el lenguaje tanto oral como escrito.

  • 34 parejas de tarjetas
  • Perfecto para explicar historias, describir, formular preguntas, fomentar la deducción y otras habilidades implícitas.
  • Permite incentivar las relaciones lógicas y crear asociaciones que posibilitan generar muestras lingüísticas (aumento de vocabulario, campos semánticos, categorización, estructuración de frases,...)
  • Para pacientes de todas las edades.
  • El fondo blanco de las cartas facilitan la identificación de las fotografías.

Secuencias 4 pasos – magnético

És Esausto (IVA non inclusa)

Ordena, engancha y explica

Divertido y dinámico material para trabajar lenguaje tanto oral cómo escrito. El set está formado por 12 historias ilustradas formadas por las distintas acciones secuenciadas. Cada historia está compuesta por 4 tarjetas imantadas las cuales se tienen que ordenar de manera cronológica para crear el cuento y colocarlas en el panel. Así conseguiremos trabajar el razonamiento lógico, el discurso narrativo,... Ideal para trabajar a nivel individual o en pequeños grupos de hasta 4 jugadores.

El pack contiene un tablero magnético, 48 tarjetas imantadas y una práctica funda plástica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.

Aprendiendo a gestionar situaciones difíciles

18,50  (IVA non inclusa)

¿Y ahora qué hago?

Rico material ilustrado para trabajar lenguaje tanto oral como escrito. El set está formado por 56 tarjetas ilustradas que representan situaciones difíciles o estresantes que nos pueden pasar en nuestra vida diaria. Este recurso es especialmente interesante para desarrollar la capacidad de abstracción, la teoría de la mente, el razonamiento lógico, hablar sobre seguridad, emociones y diferentes formas de actuar ante situaciones concretas... Con caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.

Qué harías en casa si…

18,50  (IVA non inclusa)

Inferencias - contexto casa

Rico material ilustrado para trabajar lenguaje tanto oral cómo escrito. El set está formado por 56 tarjetas ilustradas que representan situaciones que permiten inferir "que harías en casa si...". Ideal para desarrollar la capacidad de abstracción, la teoría de la mente, el razonamiento lógico, la resolución de problemas, comprender las relaciones de causa-efecto... En la parte inferior de la tarjeta hay una frase que nos puede servir de guía para empezar con la actividad (presentado en inglés pero fácilmente comprensible adaptable a otros idiomas). Con caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.

Match 5 – Campos semánticos

17,90  (IVA non inclusa)

¡Más de 3000 combinaciones posibles!

En Match 5, tendrás que encontrar un vínculo o característica  común entre 2 palabras o grupos de palabras retado por el tiempo. Dispondrás de 3 minutos para usar la imaginación, el conocimiento y dar con un vínculo para cada una de las 10 combinaciones de dados.

Juego muy interesante para divertirse y favorecer  la agilidad mental, ampliar el vocabulario, fomentar el acceso al léxico, optimizar los campos semánticos, etc. y mucho más.

CONTENIDO: 10 dados únicos, 10 tablas de palabras, 1 bloc de notas, 1 reloj de arena, 1 reglamento

 

Ole Guacamole – Vocabulario

És Esausto (IVA non inclusa)

¡Haz que mole, guacamole!

¡Te toca! Yo he dicho «Guacamole». ¡Rápido! Di una palabra que guarde relación con la mía y que no contenga ninguna de las siguientes letras…V, T, Ñ,D

Recurso especialmente interesante para incentivar la agilidad mental, la creatividad, el lenguaje oral, el trabajo fonológico y para optimizar el aprendizaje lectoescritor ya que permite crear múltiples y variadas actividades tales cómo: representación interna de las palabras, correspondencia sonido-grafia, análisis y localización de sonidos y letras, etc.

CONTENIDO: 49 cartas, 1 carta de dirección y 1 reglamento

Cómo adopté un ñu – Crear historias

11,50  (IVA non inclusa)

¡Gran herramienta creativa para el lenguaje!

Divertido juego para hacer volar la imaginación y crear fascinantes historias.  Todos los dados, desde el más claro hasta el más oscuro, te ayudarán a construir tu discurso o historia, desarrollarla y concluirla con éxito pero ¡cuidado con el dado negro! Los otros jugadores pueden interrumpirte. Ideal para fomentar el lenguaje oral o incidir en la expresión escrita. El juego contiene: 6 dados de Historia, 4 cartas de Tema, 2 dados de Tema, 1 dado Negro, 1 reglamento y 1 tablero

Leer para hablar

12,50  (IVA non inclusa)
La adquisición del lenguaje escrito en niños y niñas con alteraciones del desarrollo y/o del lenguaje.

La lectura permite a los niños de desarrollo normal acceder al conocimiento y a la cultura. Puede ser también una herramienta poderosa para apoyar la adquisición del lenguaje y la comunicación.

Niños con trastornos pragmáticos del lenguaje y la comunicación

12,50  (IVA non inclusa)
Los trastornos pragmáticos representan un aspecto aún mal conocido de la patología del lenguaje y de la comunicación.
Marc Monfort Adoración Juárez Isabelle Monfort Juárez

En la mente

15,87 24,04  (IVA non inclusa)
Un soporte para el entrenamiento de habilidades pragmáticas en niños.
MARC MONFORT ISABELLE MONFORT JUÁREZ

Nuevos ejercicios temporales

12,98  (IVA non inclusa)

Presentamos en este cuaderno una serie de ejercicios de ORDENACIÓN DE HISTORIETAS, estudiados en dificultad creciente como medio didáctico de gran interés para la Educación Especial y Preescolar.

En este cuaderno encontrará historietas desde dos a cuatro viñetas, para que el niño o la niña las recorte, ordene y explique cronológicamente.

Desarrolla lo que Weschler llama Inteligencia Social: comprensión, atención y observación, percepción temporal y enriquecimiento de vocabulario.

Nivel 1: de 4 a 6 años. Nivel 2: de 6 a 8 años. Nivel 3: de 8 a 10 años.

Primeros adjetivos

20,19  (IVA non inclusa)
En Primeros Adjetivos 1 se presentan 176 adjetivos en forma de cartas. Entre los que se encuentran:
  • Agrio.
  • Alto.
  • Anciano.
  • Bajo.
  • Caliente.
  • Caro.
  • Cobarde.
  • Corto.
  • Ciego.
  • Guapo.
En Primeros Adjetivos 2 se presentan 176 adjetivos en forma de cartas. Entre los que se encuentran:
  • Interno.
  • Manso.
  • Mojado.
  • Mudo.
  • Numerosa.
  • Peludo.
  • Pesado.
  • Rico.
  • Seguro.
  • Torcido.

Barajas campos semánticos

4,75  (IVA non inclusa)

Estas barajas, con términos de vocabulario hasta los 6 años, permiten realizar a la niña y al niño numerosas actividades intelectuales, además de visomotricidad: identificación de imágenes y palabras; enunciados de fonemas; lectura; juegos de asociación y de clasificación…

Están agrupadas en bloques temáticos de 55 cartas cada uno.

Maletín doctor de madera

13,21  (IVA non inclusa)

¿Qué me pasa doctor?

Este set adentrará a los más pequeños al mundo de la salud y potenciará su capacidad de simbolizar. Nuestros juguetes de madera fomentan la creatividad de los niños y despiertan su imaginación.

Contenido: Gorro, termómetro, estetoscopio, martillo de reflejos, jeringa, medicamentos y maletín de transporte.

Antes – después Montessori

9,90  (IVA non inclusa)

¡Pon orden y fíjate en las caras!

A través de este sencillo y divertido juego aprenderás el orden en que suceden las cosas y descubrirás cómo formar secuencias por orden de tiempo, colocando cada tarjeta en su lugar, fijándote en su ilustración y en las del resto de tarjetas. Ideal para descubrir el concepto 'antes' o 'después'. ¿Crees que lo conseguirás? Para comprobarlo, observa las caritas sonrientes.

Ideal para:
  • Aprender los primeros conceptos temporales: antes o después, pasado, presente o futuro...
  • Desarrollar el pensamiento lógico.
 

Así estamos hechos – Montessori

14,00  (IVA non inclusa)

¡Con pizarra mágica y rotulador borrable!

Un juego de lo más completo con el que podrás conocer tu cuerpo de una forma original y llena de opciones variadas. Los tableros y las piezas encajables nos sirven para aprender a identificar las diferentes partes del cuerpo, las posturas y los sentidos. Coloca las piezas de los diferentes puzzles y dibújalo en la pizarra blanca estimulando así la psicomotricidad y la coordinación oculomanual.
  • Incluye:
    • 7 carteles del cuerpo humano.
    • 42 piezas encajables.
    • 1 pizarra mágica.
    • 1 rotulador borrable.
  • Ideal para aprender a identificar las partes del cuerpo, las posturas y los sentidos.
  • Ofrece múltiples posibilidades para trabajar estos conceptos.
  • Inspirado en la pedagogía Montessori.

Concept kids animals – Juego comunicación total

21,65  (IVA non inclusa)
Concept Kids es una versión del juego Concept  adaptada para niños a partir de 4 años. ¡Usa los iconos del

Nuevo Loto de Oficios

11,53  (IVA non inclusa)
Nivel escolar: 5 a 8 años.

Contiene láminas, que incluyen 48 oficios entre los más comunes.

Su objetivo principal el el aprendizaje y desarrollo de una categoría léxica bien determinada: los oficios.

Entre los oficios incluidos encontramos: Pintor. Peluquero. Dentista. Carpintero. Jardinero.