Descrição
¿Sabes predecir qué viene después?
Este material de 48 cartas (24 pares) ilustra secuencias de 2 pasos de eventos cotidianos. En la primera tarjeta se presenta una situación específica y el usuario debe predecir el posible resultado que puede o no mostrarse en la segunda tarjeta. Incluye una variedad de situaciones que son inmediatas o suceden durante un período de tiempo; bienvenido o no bienvenido; positivo o negativo. El tema incluye: el niño juega con la pelota en el interior… y derriba las flores; la niña deja correr el agua del baño… y se desborda; el niño come mucho chocolate… y se siente mal; y, la niña construye los ladrillos en una torre alta… y se caen.
Diseñado para ayudar a desarrollar habilidades de pensamiento lógico y crítico, el razonamiento verbal y fomentará el uso y la práctica de las preguntas.