La granja de Peter y Paulina – Juego magnético

¡Máxima diversión en puzzles magnéticos!

Con las distintas imágenes de fondo y los muchos y diferentes moradores de la granja, animales y plantas, la granja de Peter y Paulina puede salir a escena de una manera siempre nueva.
 1 caja, 4 imágenes de fondo, 118 piezas de puzzle magnéticas.

Quadro branco multifuncional

Qual é o rosto que escolhe?

Um quadro de madeira versátil oferece-nos as suas 2 melhores faces: de um lado é um quadro magnético para escrever com marcador apagável e do outro lado é um quadro de giz. Além disso, vários acessórios situados na parte inferior permitem-nos compreender e praticar conceitos matemáticos, aprender as horas, construir figuras com o puzzle geométrico,... em suma, jogar, divertir-se e aprender!

Inclui 24 peças. Recomendado para crianças a partir dos 3 anos.

   

É assim que somos feitos – Montessori

Com quadro mágico e marcador apagável!

Um jogo muito completo com o qual se pode conhecer o corpo de uma forma original e cheia de opções variadas. Os tabuleiros e as peças encaixáveis servem para aprender a identificar as diferentes partes do corpo, as posturas e os sentidos. Coloque as peças dos diferentes puzzles e desenhe-as no quadro branco, estimulando assim a psicomotricidade e a coordenação olho-mão.
  • Inclui:
    • 7 posters do corpo humano.
    • 42 peças de encaixe.
    • 1 quadro mágico.
    • 1 marcador apagável.
  • Ideal para aprender a identificar partes do corpo, posturas e sentidos.
  • Oferece múltiplas possibilidades para trabalhar estes conceitos.
  • Inspirado na pedagogia Montessori.

Cómics para Hablar

Nivel escolar: 6 a 10 años. El material que se presenta aquí, bajo el nombre genérico de «Cómics para hablar», es la recopilación de un material de clase habitualmente esbozado con rapidez en la pizarra o en un cuaderno y cuyo objetivo es la estimulación y/o el aprendizaje de estructuras sintácticas básicas. De entrada, ese material nos sugiere estos distintos niveles de utilización:
  • Se utilizan, tal cual, dibujos y modelos asociándolos cada vez que los necesitamos para fijar y entrenar unas palabras o estructuras que hemos trabajado en situaciones de lenguaje real.
  • Una variante de lo anterior consiste en recortar las palabras de los modelos para que los niños y niñas vayan reconstruyendo a modo de puzzle.
  • Se utilizan las viñetas, sobre todo en sesión individual, como guión de un diálogo donde el logopeda asume un papel y el alumno otro, y viceversa; se prescinde entonces de los modelos escritos.
  • Se entregan las viñetas para que los niños realicen el conjunto de los diálogos o enunciados; eso permite controlar su nivel de estructuración sintáctica e introducir las correcciones necesarias y oportunas en función del nivel de lenguaje de cada caso.
  • Si pueden hacerlo, pedimos a los niños que, para cada viñeta, formulen varios enunciados diferentes.
Existe otra utilización del material de cómics, totalmente distinta a la que hemos descrito hasta ahora y que iba destinada a la estimulación del lenguaje oral. En estos casos, lo único que se utiliza son las viñetas:
  • Se entregan los dibujos seleccionados en función de los aspectos ortográficos o expresivos que queremos estimular; el niño rellena los bocadillos o escribe los enunciados correspondientes.

Logi-colócalo

El Logi-colócalo es mucho más que un puzzle ya que este juego ayuda a estimular el pensamiento espacial y la

Brain trainer – funciones ejecutivas y lenguaje

¡Un gran puzzle para montar y hablar!

Un gran puzzle para montar y un rotulador especial que escribe y borra te servirá para entrenar la mente de los niños con entretenidos ejercicios de memoria, observación, clasificación y orientación. Además podrás enseñar léxico de la casa, trabajar la orientación, las relaciones espaciales y las preposiciones, estimular la creación de oraciones, etc.

El reto de las inteligencias múltiples

¿Te atreves con el reto?

Divertidos retos para desarrollar diferentes tipos de inteligencia y conocer los puntos fuertes de cada persona.
  • Inspirado en la Teoría de las Inteligencias Múltiples, de Howard Gardner.
  • Permite trabajar las 8 inteligencias múltiples: musical, visual-espacial, intrapersonal, interpersonal, corporal-cinestésica, verbal-lingüística, lógica-matemática y naturalista.
  • Contenido:
    • 64  fichas octogonales con retos (9,2 x 9,2 cm)
    • 64 piezas de puzzle que forman 8 octógonos (9,2 x 9,2 cm)
  • Edad recomendada: 5-10 años.
  • Medidas: 24.5 x 7 x 19 cm

A mala dos sons

A mala dos sons apresenta-se como um material didáctico que ajuda a trabalhar defeitos articulatórios vinculados aos grupos das consoantes,

A mala do R

Material didáctico bastante completo que trabalha as alterações da articulação do som /R/ contemplando a vertente fonética e fonológica mediante