Lavorare sulla pragmatica – Foto

18,50  (IVA non inclusa)

Andiamo oltre!

Con queste schede illustrate, che rappresentano diverse situazioni della vita quotidiana, puoi lavorare sulla comprensione, sull’inferenza, sull’argomentazione linguistica e sul lavoro mentale. In fondo alla scheda c’è una frase che ci informa sull’argomento su cui lavorare (presentata in inglese ma facilmente adattabile ad altre lingue).

  • Comprende:
    • 56 carte illustrate.
    • 1 scatola di metallo per la conservazione e il trasporto.
    • Scheda esplicativa con diverse attività da svolgere in varie lingue.
    • Quattro carte bonus per variare il gioco.
  • 7 categorie di linguaggio pragmatico: richiedere, risolvere problemi, essere educati, rispondere in modo appropriato, mantenere l’argomento, dare informazioni e sentimenti.
  • Consigliato a persone con disabilità pragmatiche, di astrazione, di linguaggio e di
  • Consente di svolgere il lavoro oralmente o per iscritto
  • Può essere utilizzato sia individualmente che in gruppo.

 

 

 

Marionette – Racconti classici

19,85  (IVA non inclusa)

Immaginazione e linguaggio con i burattini delle favole classiche

Chi non ha mai giocato da bambino con un teatrino e delle marionette inventando storie e avventure? In questa occasione, diverse marionette con vestiti e teste di plastica permetteranno ai bambini di inventare storie e avventure:

  • Creare e inventare storie per promuovere il linguaggio e la comunicazione
  • Incoraggia l ‘interazione e la socievolezza giocando da solo o con altri.
  • Ridi, divertiti e divertiti ascoltando o raccontando le storie di una vita.
  • Esprimere idee, sentimenti, emozioni, organizzare il tempo,…

A partire dai 3 anni. Disponibile in diversi modelli: Cappuccetto Rosso e I 3 porcellini.

Set di giochi simbolici portatili in legno

19,85  (IVA non inclusa)

Un supermercato o un veterinario, compatto e con maniglie per il trasporto!

Una casa compatta e portatile con maniglie che ricrea un supermercato o un ambulatorio veterinario sarà il contesto ideale per incoraggiare il gioco simbolico e stimolare l’espressione orale.

  • Struttura in legno colorata con dettagli realistici
  • Promuove il gioco di ruolo
  • Ottimizza il processo di astrazione, la competenza comunicativa, le abilità sociali e molti altri aspetti.
  • Disponibile in due diversi modelli: ospedale veterinario e supermercato.

Materiale: legno. A partire dai 18 mesi. Ogni modello comprende 7 pezzi.

Marionetta a mano – Animali

25,25 58,90  (IVA non inclusa)

Il mondo animale nelle tue mani

Diversi pupazzi di velluto, che rappresentano animali affettuosi, aiuteranno i bambini:

  • Incoraggia la loro immaginazione e creatività.
  • Migliorare l’interazione e la socievolezza
  • Promuovere il linguaggio e la comunicazione

Disponibile in diverse confezioni: animali selvatici (leone, giraffa ed elefante), animali della fattoria (mucca, maiale e rana), animali della giungla (scimmia, giraffa ed elefante) o confezione completa (7 pupazzi): leone, giraffa, elefante, mucca, maiale, rana e scimmia.

Dimensioni: 27,5 cm

Consistenza molto morbida e vellutata.

Astuccio per trucco in legno

26,85  (IVA non inclusa)

Kit di trucchi in legno per incoraggiare il gioco simbolico

I bambini imparano imitando. Ispira il gioco simbolico e fantasioso con questo fantastico kit per il trucco.

  • Contestualizzato con una bellissima e accattivante stampa floreale.
  • Include 10 prodotti di bellezza in legno (specchio per le mani, una boccetta di profumo e un tubetto di crema, un rossetto, uno smalto per unghie, una cipria per il viso, un piumino per la polvere, un ombretto, un mascara e una lima per unghie).
  • Include anche un beauty case Little Dutch con manico, che permette di evitare ai bambini di usare trucchi veri.

Ideato per i bambini dai 3 anni in su.

Gioco simbolico – Ospedale

28,90  (IVA non inclusa)

Visita urgente in ospedale!

Questo ospedale ricrea il contesto in cui il medico deve valutare una frattura, una contusione o un’infiammazione.

  • Ideale per incoraggiare il gioco simbolico e stimolare l’espressione orale.
  • Realizzati in legno robusto e colorato, sono un gioco di pizzo per bambini divertente e colorato che stimola la fantasia e l’immaginazione.
  • Con i dettagli più realistici, si possono creare un’infinità di situazioni o giochi di ruolo.
  • Interessante per ottimizzare il processo di astrazione, la competenza comunicativa e le abilità sociali.

Adatto a bambole fino a 12 cm di altezza. Medici e infermieri sono inclusi.

Gioco simbolico – Parrucchiere

28,90  (IVA non inclusa)

Puoi darmi un nuovo look?

Questosalone di bellezza portatile ricrea un salone da parrucchiere per incoraggiare il gioco simbolico e stimolare l’espressione orale.

  • Realizzati in legno robusto e colorato, sono un gioco di pizzo per bambini divertente e colorato che stimola la fantasia e l’immaginazione.
  • Con i dettagli più realistici, ricreano lo spazio in cui possono svolgersi situazioni infinite o giochi di ruolo (role playing).
  • Ideale per ottimizzare il processo di astrazione, la competenza comunicativa, le abilità sociali, le competenze sociali, ecc.
  • Adatto a bambole alte fino a 12 cm.

Il parrucchiere e il cliente sono inclusi.

Gioco simbolico – Veterinario

28,90  (IVA non inclusa)

Dal veterinario, il mio cane è ferito!

Questo ospedale veterinario ricrea il contesto in cui veterinari e infermieri curano e curano gli animali, da una tartaruga a un pappagallo; con tutti gli accessori giusti possono essere curati rapidamente .

  • Ideale per incoraggiare il gioco simbolico e stimolare l’espressione orale.
  • Realizzato in legno robusto e colorato, ricrea lo spazio in cui possono svolgersi situazioni infinite o giochi di ruolo (role playing).
  • Interessante per ottimizzare il processo di astrazione, la competenza comunicativa e le abilità sociali.

Adatto a bambole fino a 12 cm di altezza.

Sono inclusi medici e infermieri.

Logokit 2 – lenguaje y comunicación

29,90  (IVA non inclusa)

Mejora la semántica, la pragmática y la morfo-sintaxis con este práctico material

Logo kit 2 agrupa una serie de materiales diseñados desde la práctica clínica con niños que presentan trastornos de lenguaje.

  • Pensado para profesionales, con un formato y una presentación que faciliten su uso y su transporte.
  • Ideal para trabajar: semántica, pragmática y la morfo-sintaxis.
  • Este volumen lo constituyen: Mental  (material de ordenación temporal y de aplicación de la teoría de la mente y conceptos mentalistas) y Simil (trabaja la pertinencia de la información en tareas de comunicación referencial a partir de fotos parecidas).

Proléxyco – 2a edizione

33,65 68,75  (IVA non inclusa)

Sviluppa il linguaggio

PROLÉXYCO è un materiale e un programma per lo sviluppo del linguaggio rivolto a studenti con problemi di linguaggio espressivo e globale o come materiale di supporto per la lettura e la scrittura nella fase dell’educazione infantile e per l’insegnamento dello spagnolo nel caso di studenti con esigenze di compensazione educativa.

Questo strumento ti permetterà di:

  • Sviluppare il linguaggio orale nei suoi tre aspetti: semantico, di comprensione e sintattico.
  • Promuovere l’autonomia sul lavoro.
  • Per promuovere e migliorare l ‘attenzione, il ragionamento, la memoria e la percezione visiva.
  • Facilitare l’accesso alla lettura, partendo dallo sviluppo di base del linguaggio orale.
  • Rivolto a studenti con esigenze speciali con problemi di linguaggio.
  • Sono disponibili diversi formati.

Imparare a dedurre… Abilità sociali

34,95  (IVA non inclusa)

Illumina la risposta con la lanterna magica!

Scatola con 63 carte illustrate per il mentalismo. Ogni carta presenta una situazione curiosa o assurda che deve essere dedotta e argomentata linguisticamente. Le carte permettono una divertente autocorrezione, in quanto il bambino ha a disposizione un puntatore o una torcia “magica o segreta” con cui può verificare la risposta corretta. Consigliato per i bambini con difficoltà pragmatiche, di astrazione, di linguaggio, ecc.

Ci sono tre gruppi di carte a seconda dell’abilità su cui vogliamo lavorare: la personalità del personaggio, la deduzione di ciò che il personaggio prova nella scena e l’identificazione del comportamento appropriato/inappropriato del personaggio.

La confezione contiene una scatola per riporre le carte, una torcia o un puntatore “magico” e una scheda esplicativa con diverse attività.

Maxiloto Vita quotidiana

35,29  (IVA non inclusa)

Lo sai…?

Una fantastica risorsa con immagini di diversi temi della casa: la cucina, il bagno, i vestiti, il cibo, i giocattoli e gli oggetti.

La confezione comprende:

  • 6 tavole (33 x 23 cm) ciascuna.
  • 36 gettoni di cartone (10 x 10 cm).
  • Schede di grande formato
  • Foto su sfondo bianco per favorire il riconoscimento visivo e facilitare il lavoro delle persone con disabilità.
  • Consigliato per il riconoscimento, l’osservazione, l’arricchimento lessicale, il gioco sul tema degli oggetti di uso quotidiano, ecc.
  • A dall’età di 2 anni.

 

Palle di emozioni

36,35  (IVA non inclusa)

Palle con facce!

Confezione da 6 palline di diversi colori con diverse espressioni facciali che possono aiutarci e rendere più interessante il lavoro di riconoscimento delle emozioni, le abilità sociali, ecc.

La confezione include 1 unità di ogni modello e colore:

  • Rosso: arrabbiato
  • Lila: sorpresa
  • Verde: paura
  • Giallo: allegro
  • Blu: tristezza
  • Arancione: felice

Imparare a dedurre MAXI

38,00  (IVA non inclusa)

Imparo a dedurre con le maxi-schede!

Scatola con 100 fotografie a colori per incoraggiare il lavoro del mentalista. Ogni carta rappresenta una situazione curiosa o assurda che la persona dovrà dedurre e argomentare linguisticamente.

  • 100 fotografie a colori.
  • Consigliato a persone con disabilità pragmatiche, di astrazione, di linguaggio e di
  • Organizzato in aree tematiche, codificate a colori.
  • La confezione contiene una scatola per conservare e trasportare le carte.
  • Permette di lavorare sia individualmente che in gruppo.

Causa ed effetto – Colorcards

39,99  (IVA non inclusa)

Riesci a indovinare cosa sta per succedere? Carte illustrate per lavorare sulla causa-effetto.

Queste carte illustrano sequenze a due fasi di diverse situazioni quotidiane. Ogni coppia di carte presenta una situazione specifica sulla prima carta e l’utente deve prevedere il possibile risultato che può o meno essere mostrato sulla seconda carta.

  • 48 carte (24 coppie)
  • Illustrano eventi quotidiani.
  • Ideale per comprendere cause ed effetti nelle situazioni quotidiane.
  • Una varietà di situazioni che possono essere immediate o verificarsi in un periodo di tempo.
  • Ti permetteranno di sviluppare le capacità di pensiero logico e critico, di migliorare ilragionamento verbale e di incoraggiare l’uso e la pratica delle domande.

 

Decisioni – Colorcards

És Esausto (IVA non inclusa)

Quindi… e adesso?

30 carte con situazioni inaspettate o spiacevoli che aiuteranno i bambini a pensare in modo logico, a usare le loro capacità di ragionamento e a prendere decisioni rapide e razionali.

Include risorse scaricabili.

Maxi gioco per telefono

És Esausto (IVA non inclusa)

Indovina chi parla?

Con questi 6 telefoni di plastica collegati ai rispettivi tubi flessibili potrai:

  • Promuovi conversazioni di gruppo e ricrea giochi multipli.
  • Amplifica le produzioni orali (10-12 dB) e lavora sull’ascolto, sull’attenzione uditiva, sulla precisione articolatoria, sul ritmo del discorso, sull’intensità vocale, ecc.
  • Condividere e divertirsi sia all’interno che all’esterno dell’aula, ascoltando il suono della propria voce e di quella dei compagni di classe amplificata.
  • Rendi più facile per i più piccoli aggrapparsi.

6 bende colorate incluse

Pittogrammi – Kit essenziale

69,00  (IVA non inclusa)

Semplifica la vita di tutti i giorni

Il Kit essenziale è un set di pittogrammi portatile, resistente e magnetico.

  • Ti permette di creare sequenze, pianificare attività quotidiane o creare situazioni sociali.
  • Ideale per tutti i bambini
  • Illustrazioni semplici e di facile comprensione
  • Contiene 280 pittogrammi magnetici, 3 supporti da appendere alle superfici magnetiche verticali (bifacciali) e 1 pennarello nero a secco.