Descrizione
Dov’è il mouse?
In Topologix, il giocatore deve osservare il posizionamento dei diversi animali e posizionare il gettone nella casella corrispondente della scatola a doppia entrata. Ad esempio: il mouse è dentro il cubo. Allora dobbiamo posizionare il token del mouse nella casella corretta.
Una volta completata, il giocatore gira la carta per autovalutare se ha capito bene o se ha commesso un errore, può correggersi e rendersi conto dell’errore.
Questo gioco non solo facilita l‘apprendimento delle preposizioni di luogo le preposizioni di luogo: SOPRA, SOTTO, DI FRONTE, DIETRO e DENTRO, ma stimola anche l’osservazione, l’attenzione e l’ orientamento spaziale del giocatore.
Contiene 1 modello per posizionare le tessere e 20 sfide per scoprire dove si trovano gli elementi o gli animali.