Flashcards – Baby Logic
13,50 € (IVA non inclusa)
Ogni animale con il suo cucciolo…
Con queste flashcard i bambini abbinano gli animali ai loro cuccioli e costruiscono grandi ambienti con i soggetti delineati sul retro. Questo gioco educativo è perfetto per i bambini e i ragazzi che stanno imparando le capacità di pensiero critico e logico. Le schede dai colori vivaci e le immagini divertenti cattureranno l’attenzione del bambino mentre impara e si diverte.
- Ideale per fomentare l’intelligenza logico-matematica e il pensiero logico.
- Contiene:
- 10 flashcard
- 10 sagome
- Età consigliata: da 1 a 3 anni.
| Peso | 0,42 kg |
|---|---|
| Dimensioni | 4,5 × 12,5 × 17 cm |
| Marchio | Headu |
Disponibile
somdn_product_pageDescrizione
Scopriamo gli animali!
Giocando con queste carte speciali, i bambini abbinano gli animali ai loro piccoli e poi mettono insieme i pezzi per costruire una grande scena a forma di animale. Questo gioco educativo è perfetto per i neonati e i bambini che stanno imparando le capacità di pensiero critico e logico.
GENITORI E CUCCIOLI
Utilizziamo il metodo delle tre volte di Maria Montessori per incoraggiare la memorizzazione dei nomi. Chiediamo ai bambini di indicare o dare una lettera nominandola: “Dammi il pinguino, dammi la tigre” e così via. Infine, consolidiamo l’apprendimento chiedendo loro di ricordare i nomi dei soggetti: “Come si chiama questo, e quest’altro? Se i bambini non ricordano subito il nome di un soggetto, non li sostituiamo e continuiamo con un’altra domanda. Dobbiamo cercare di rendere il processo di apprendimento il più naturale e spontaneo possibile. Possiamo anche modificare la lezione in tre fasi per far sì che i bambini stabiliscano delle relazioni tra genitori e cuccioli: “Questo è il pinguino! Chi è tuo figlio? Dammelo!”; “Questa è la tigre! Chi è tuo figlio? Dammelo!”, e così via.
SILHOUETTE IN PIZZO
Attiriamo la loro attenzione sui dettagli e facciamo loro notare che, inoltre, su ogni scheda, i soggetti hanno anche delle sagome rimovibili corrispondenti. Estraiamo le sagome e notiamo che, sotto di esse, ci sono le immagini dei cuccioli corrispondenti a ciascun animale adulto. Nominiamo i cuccioli ad alta voce, spiegando la relazione tra genitore e cucciolo. Contiene 10 flashcard e 10 sagome.

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GENITORI E CUCCIOLI
Utilizziamo il metodo delle tre volte di Maria Montessori per incoraggiare la memorizzazione dei nomi. Chiediamo ai bambini di indicare o dare una lettera nominandola: "Dammi il pinguino, dammi la tigre" e così via. Infine, consolidiamo l'apprendimento chiedendo loro di ricordare i nomi dei soggetti: "Come si chiama questo, e quest'altro? Se i bambini non ricordano subito il nome di un soggetto, non li sostituiamo e continuiamo con un'altra domanda. Dobbiamo cercare di rendere il processo di apprendimento il più naturale e spontaneo possibile. Possiamo anche modificare la lezione in tre fasi per far sì che i bambini stabiliscano delle relazioni tra genitori e cuccioli: "Questo è il pinguino! Chi è tuo figlio? Dammelo!"; "Questa è la tigre! Chi è tuo figlio? Dammelo!", e così via.SILHOUETTE IN PIZZO
Attiriamo la loro attenzione sui dettagli e facciamo loro notare che, inoltre, su ogni scheda, i soggetti hanno anche delle sagome rimovibili corrispondenti. Estraiamo le sagome e notiamo che, sotto di esse, ci sono le immagini dei cuccioli corrispondenti a ciascun animale adulto. Nominiamo i cuccioli ad alta voce, spiegando la relazione tra genitore e cucciolo. Contiene 10 flashcard e 10 sagome.https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2023/12/baby-logic-247x300.jpg13.50 instock 1 – 2 anni2 – 3 anniGIOCHI E GIOCATTOLII miei primi giocattoliLINGUAGGIOMONDO BEBÈPER ETÀPuzzle e giochi ad incastroSemanticaTIPO DI GIOCATTOLOTIPO DI GIOCO 0 0.00 0
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