Flashcards – Baby Logic
13,50 € (IVA non inclusa)
Ogni animale con il suo cucciolo…
Con queste flashcard i bambini abbinano gli animali ai loro cuccioli e costruiscono grandi ambienti con i soggetti delineati sul retro. Questo gioco educativo è perfetto per i bambini e i ragazzi che stanno imparando le capacità di pensiero critico e logico. Le schede dai colori vivaci e le immagini divertenti cattureranno l’attenzione del bambino mentre impara e si diverte.
- Ideale per fomentare l’intelligenza logico-matematica e il pensiero logico.
- Contiene:
- 10 flashcard
- 10 sagome
- Età consigliata: da 1 a 3 anni.
| Peso | 0,42 kg |
|---|---|
| Dimensioni | 4,5 × 12,5 × 17 cm |
| Marchio | Headu |
Disponibile
somdn_product_pageDescrizione
Scopriamo gli animali!
Giocando con queste carte speciali, i bambini abbinano gli animali ai loro piccoli e poi mettono insieme i pezzi per costruire una grande scena a forma di animale. Questo gioco educativo è perfetto per i neonati e i bambini che stanno imparando le capacità di pensiero critico e logico.
GENITORI E CUCCIOLI
Utilizziamo il metodo delle tre volte di Maria Montessori per incoraggiare la memorizzazione dei nomi. Chiediamo ai bambini di indicare o dare una lettera nominandola: “Dammi il pinguino, dammi la tigre” e così via. Infine, consolidiamo l’apprendimento chiedendo loro di ricordare i nomi dei soggetti: “Come si chiama questo, e quest’altro? Se i bambini non ricordano subito il nome di un soggetto, non li sostituiamo e continuiamo con un’altra domanda. Dobbiamo cercare di rendere il processo di apprendimento il più naturale e spontaneo possibile. Possiamo anche modificare la lezione in tre fasi per far sì che i bambini stabiliscano delle relazioni tra genitori e cuccioli: “Questo è il pinguino! Chi è tuo figlio? Dammelo!”; “Questa è la tigre! Chi è tuo figlio? Dammelo!”, e così via.
SILHOUETTE IN PIZZO
Attiriamo la loro attenzione sui dettagli e facciamo loro notare che, inoltre, su ogni scheda, i soggetti hanno anche delle sagome rimovibili corrispondenti. Estraiamo le sagome e notiamo che, sotto di esse, ci sono le immagini dei cuccioli corrispondenti a ciascun animale adulto. Nominiamo i cuccioli ad alta voce, spiegando la relazione tra genitore e cucciolo. Contiene 10 flashcard e 10 sagome.
Giochi Headu per imparare a leggere e scrivere
Il laboratorio di scrittura Montessori si ispira al metodo dei tre tempi: contiene tre tabelloni a forma di casa, 72 tessere delle lettere, 18 puzzle, lavagnette e un pennarello cancellabile per comporre le parole e scriverle. E Le mie prime parole sono 12 puzzle autocorrettivi di animali, con occhietti adesivi, per leggere e scrivere le prime parole dai 3 ai 6 anni.Lessico: la casa, le somiglianze e gli opposti
Ne La mia casa – Montessori ci sono 30 oggetti sagomati da sistemare al posto giusto in sei ambienti della casa. Simili! chiede di raggruppare gli elementi per ciò che hanno in comune (insetti, frutta, cibi…), e Opposti chiede di abbinare ogni elemento al suo contrario.Perché acquistare Headu su Logopedicum?
Scegliamo i giochi Headu che rendono di più in studio e a casa per lavorare su lettura, scrittura e lessico con materiale visivo e da manipolare.
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GENITORI E CUCCIOLI
Utilizziamo il metodo delle tre volte di Maria Montessori per incoraggiare la memorizzazione dei nomi. Chiediamo ai bambini di indicare o dare una lettera nominandola: "Dammi il pinguino, dammi la tigre" e così via. Infine, consolidiamo l'apprendimento chiedendo loro di ricordare i nomi dei soggetti: "Come si chiama questo, e quest'altro? Se i bambini non ricordano subito il nome di un soggetto, non li sostituiamo e continuiamo con un'altra domanda. Dobbiamo cercare di rendere il processo di apprendimento il più naturale e spontaneo possibile. Possiamo anche modificare la lezione in tre fasi per far sì che i bambini stabiliscano delle relazioni tra genitori e cuccioli: "Questo è il pinguino! Chi è tuo figlio? Dammelo!"; "Questa è la tigre! Chi è tuo figlio? Dammelo!", e così via.SILHOUETTE IN PIZZO
Attiriamo la loro attenzione sui dettagli e facciamo loro notare che, inoltre, su ogni scheda, i soggetti hanno anche delle sagome rimovibili corrispondenti. Estraiamo le sagome e notiamo che, sotto di esse, ci sono le immagini dei cuccioli corrispondenti a ciascun animale adulto. Nominiamo i cuccioli ad alta voce, spiegando la relazione tra genitore e cucciolo. Contiene 10 flashcard e 10 sagome.https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2023/12/baby-logic-247x300.jpg13.50 instock 1 – 2 anni2 – 3 anniGIOCHI E GIOCATTOLII miei primi giocattoliLINGUAGGIOMONDO BEBÈPER ETÀPuzzle e giochi ad incastroSemanticaTIPO DI GIOCATTOLOTIPO DI GIOCO 0 0.00 0
https://logopedicum.com/wp-content/uploads/2023/12/baby-logic-247x300.jpg2130521002210662162120998 13.50 13.50 0.00 0.00 1704395722000
