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CON5 – Tetris visivo

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Un gioco per trovare le forme con tutti i simboli!

CON5 è un emozionante gioco da tavolo che combina strategia e velocità, ispirato al classico Tetris. Gareggia in 5 round utilizzando 5 dadi e trova sul tabellone le forme corrette che corrispondono ai simboli sui dadi.

Lancia i dadi e trova le figure sul tabellone. Segna rapidamente le figure con il pennarello. La clessidra può essere attivata in qualsiasi momento e segna la fine del round.

Caratteristiche:

  • Comprende:
    • 5 dadi
    • 4 schede riscrivibili
    • 4 pennarelli con gomma
    • Clessidra
    • Schede e tabelloni
  • Allena le abilità visive e manuali.
  • Design adatto ai daltonici.
  • Ideale per i viaggi grazie alle sue dimensioni compatte.
  • Giocatori: 1-4
  • Età: A partire da 7 anni
  • Durata: 20 minuti
Marchio

Disponibile

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Descrizione

Descrizione

Gioco per la ricerca di figure.

CON5 è un gioco entusiasmante che simula una variante di Tetris, che ha diverse varianti. Si gareggia in 5 round utilizzando 5 dadi e tutti i giocatori cercano contemporaneamente le figure sul tabellone che soddisfano le condizioni imposte dai dadi.

Devi segnarli velocemente con il pennarello per fare punti, ma attenzione, lo spazio è limitato e le figure devono corrispondere ai simboli sui dadi! Inoltre, la clessidra può essere attivata in qualsiasi momento, segnando la fine del round.

Un gioco accattivante per allenare i abilità visive e manuali. Adatto al daltonismo, grazie a uno speciale design del colore.

Piccola scatola, grande gioco: con le lavagne riscrivibili, le forme, i cubi e le penne si conservano velocemente e risparmiano spazio e sono perfetti per i viaggi.

Gioco per 1-4 giocatori.

A partire da 7 anni.

Tempo di riproduzione approssimativo: 20 minuti.

Istruzioni di gioco:

  1. Posiziona la clessidra e le tessere CON5 al centro del tavolo. Ogni giocatore riceve una scheda e un segnalino.
  2. Vengono lanciati i 5 dadi e, contemporaneamente, ognuno cerca fino a cinque figure CON5 sulle proprie tavole, contrassegnandole con il pennarello. Le figure devono contenere i simboli che sono usciti dai dadi.
  3. In qualsiasi momento, uno dei giocatori può girare la clessidra. Chi lo fa non potrà più segnare CON5 e il turno si concluderà con un conto alla rovescia.
  4. Alla fine del round, vengono segnati un massimo di 5 CON5 corretti, in base ai segnalini. Se qualcuno ha girato la clessidra, guadagna un punto extra. I punti vengono registrati nella tabella dei punteggi.
  5. Libera i tabelloni e inizia un nuovo round. Il quinto turno assegna punti doppi. Alla fine, il giocatore con il maggior numero di punti è il vincitore.

Contenuto del gioco:

  • 5 dadi
  • 4 pennarelli con gomma
  • 1 clessidra
  • 4 tavole doppie
  • 1 tabellone segnapunti / mappa puzzle fronte/retro
  • 12 gettoni“CON5
  • Istruzioni

Vuoi provare il brivido della CON5?

 

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