Descrizione
Le impronte o le orme sono fantastici indicatori visivi per tracciare percorsi da seguire, indicare indizi per un gioco, seguire il ritmo, lavorare sulla coordinazione e sulla lateralità, favorire l’attenzione e la concentrazione, ecc. Con questa storia motoria cooperativa bisogna completare i circuiti di impronte per trovare il Bigfoot nascosto. Ideale da utilizzare nelle sessioni di psicomotricità, per lavorare sulla cooperazione e sulla lateralità.
Il set contiene: 12 impronte flessibili (6 a sinistra + 6 a destra), 1 dado morbido di percorsi, 1 dado morbido di ostacoli e distrattori, 1 figura di BigFoot e 1 guida didattica al gioco. Consigliato a partire dai 4 anni.