La sfida delle vocali

Gira la ruota e impara le vocali.

Scopri le vocali attraverso i sensi, in modo manipolativo e creativo. Impara con percorsi tattili, incastri, puzzle e grandi pezzi sagomati da collegare con le corde. Fai girare le ruote e impara le vocali, maiuscole e minuscole, con divertenti sfide! Con questo gioco puoi:
  • Impara progressivamente a identificare e differenziare le vocali con un approccio multisensoriale.
  • Migliora la coordinazione occhio-mano e la destrezza manuale manipolando le tessere e abbinandole correttamente.
  • Sviluppare la motricità fine manipolando e collegando le corde.
  • Lavorare sulla discriminazione tattile riconoscendo una superficie ruvida ed esercitando la memoria visiva con tracce tattili.
  • Migliorare la discriminazione visiva attraverso il riconoscimento delle vocali.
Il set è composto da 2 roulette in cartone robusto (12,2 cm), 20 contatori quadrati in cartone robusto (9 cm), 5 vocali sagomate in cartone robusto (12 x 13 cm) e 5 cordoncini ergonomici. Età consigliata: 3-6 anni  

Logic!

Con soli 2 pezzi puoi allenare la tua logica!

Divertiti a incastrare solo 2 pezzi, abbinando gli animali felici e simpatici con i loro cuccioli e il cibo che preferiscono.
  • Ideale come primo gioco di puzzle o di pizzo
  • Le parti sono grandi e facili da maneggiare
  • Permettono di sviluppare il pensiero logico e matematico.
  • Le prese autocorrettive ti aiuteranno a sviluppare il pensiero logico.
  • Si tratta di un gioco basato sul sistema STEM, che valorizza la scienza, la tecnologia, l'ingegneria e la matematica.

Chi sono? “4 friends”

Riesci a indovinare chi è?

Una versione in legno del classico Chi è chi. In questo gioco di indovinelli per tutta la famiglia, ci sono 22 carte di cartone su cui disegnare il personaggio da indovinare. 2 in 1: il gioco di indovinelli può essere utilizzato anche come classico memo! Con una scatola di cartone

  • Un popolare gioco di indovinelli e quiz in legno robusto con regole semplici.
  • Il design a misura di bambino motiva i più piccoli a partecipare ai puzzle.
  • Con due tabelloni per posizionare le carte da indovinare e 22 cartoncini per disegnare la figura da indovinare.
  • Favorisce la combinabilità e la concentrazione.

Suoni della fattoria in pizzo

Sai dove collocare questo animale?

Simpatico puzzle, con pizzi di legno colorati, con cui i più piccoli dovranno posizionare ogni pezzo nella sagoma corrispondente per aiutarli. Se li posizionano correttamente, l'animale emetterà il suo suono caratteristico, creando un interessante feedback uditivo. Tutto ciò permetterà di allenare le abilità uditive di discriminazione, riconoscimento, associazione, ecc. Include 7 pezzi. Puzzle: 6 cm (H) x 22,5 cm (L) x 20,8 cm (L). Età: a partire da 18 mesi.

LogiCASE Starter set 5+ – Risoluzione dei problemi

La carta può essere ritirata o meno?

Con LogicCASE cercheremo di decifrare e risolvere i compiti più disparati. Con la matita di legno, i bambini possono verificare da soli se la loro risposta è corretta. Un modo ideale per aumentare la motivazione e la competenza nel risolvere un problema in modo indipendente. Con i set di estensione, i set di base possono essere integrati e resi più difficili.
[IZL1] 40 carte con 77 enigmi, 1 piccola carta (apertura), 1 scatola di enigmi, 1 matita di legno con cordoncino con tappi.

La granja de Peter y Paulina – Juego magnético

¡Máxima diversión en puzzles magnéticos!

Con las distintas imágenes de fondo y los muchos y diferentes moradores de la granja, animales y plantas, la granja de Peter y Paulina puede salir a escena de una manera siempre nueva.
 1 caja, 4 imágenes de fondo, 118 piezas de puzzle magnéticas.

Lavagna multifunzionale

Quale volto scegliere?

Una versatile lavagna di legno ci offre i suoi 2 lati migliori: da un lato è una lavagna magnetica per scrivere con pennarello cancellabile e dall'altro è una lavagna con gesso. Inoltre, diversi accessori situati nella parte inferiore ci permetteranno di capire e praticare concetti matematici, imparare le ore, costruire figure con il puzzle geometrico,... insomma, giocare, divertirsi e imparare!

Include 24 pezzi. Consigliato a partire dai 3 anni.

   

Ecco come siamo fatti – Montessori

Con lavagna magica e pennarello cancellabile!

Un gioco molto completo con il quale è possibile conoscere il proprio corpo in modo originale e ricco di opzioni varie. Le tavole e i pezzi a incastro servono per imparare a identificare le diverse parti del corpo, le posture e i sensi. Posizionate i pezzi dei diversi puzzle e disegnateli sulla lavagna, stimolando così le capacità psicomotorie e la coordinazione occhio-mano.
  • Comprende:
    • 7 poster del corpo umano.
    • 42 pezzi ad incastro.
    • 1 lavagna magica.
    • 1 pennarello cancellabile.
  • Ideale per imparare a identificare le diverse parti del corpo, le posture e i sensi.
  • Offre molteplici possibilità di lavorare su questi concetti.
  • Ispirato alla pedagogia Montessori.

Cómics para Hablar

Nivel escolar: 6 a 10 años. El material que se presenta aquí, bajo el nombre genérico de «Cómics para hablar», es la recopilación de un material de clase habitualmente esbozado con rapidez en la pizarra o en un cuaderno y cuyo objetivo es la estimulación y/o el aprendizaje de estructuras sintácticas básicas. De entrada, ese material nos sugiere estos distintos niveles de utilización:
  • Se utilizan, tal cual, dibujos y modelos asociándolos cada vez que los necesitamos para fijar y entrenar unas palabras o estructuras que hemos trabajado en situaciones de lenguaje real.
  • Una variante de lo anterior consiste en recortar las palabras de los modelos para que los niños y niñas vayan reconstruyendo a modo de puzzle.
  • Se utilizan las viñetas, sobre todo en sesión individual, como guión de un diálogo donde el logopeda asume un papel y el alumno otro, y viceversa; se prescinde entonces de los modelos escritos.
  • Se entregan las viñetas para que los niños realicen el conjunto de los diálogos o enunciados; eso permite controlar su nivel de estructuración sintáctica e introducir las correcciones necesarias y oportunas en función del nivel de lenguaje de cada caso.
  • Si pueden hacerlo, pedimos a los niños que, para cada viñeta, formulen varios enunciados diferentes.
Existe otra utilización del material de cómics, totalmente distinta a la que hemos descrito hasta ahora y que iba destinada a la estimulación del lenguaje oral. En estos casos, lo único que se utiliza son las viñetas:
  • Se entregan los dibujos seleccionados en función de los aspectos ortográficos o expresivos que queremos estimular; el niño rellena los bocadillos o escribe los enunciados correspondientes.