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Gettoni tattili lettere e segni – Montessori

21,50  (IVA non inclusa)

Inizia a leggere e scrivere scorrendo le lettere!

Queste 35 schede tattili ci saranno molto utili all’inizio dei compiti di pre-scrittura e punteggiatura. Concretamente le diverse schede ci permettono di scoprire diversi percorsi ruvidi con il tatto, come prima della scrittura. Include lettere maiuscole e minuscole, differenziando in entrambi i casi le vocali dalle consonanti e le lettere ç, l-l, ñ.

Contenuto:

  • 35 schede tattili (9 x9 cm).
  • Ispirate alla metodologia Montessori.
  • Texture e colori accattivanti che facilitano la chiara differenziazione tra tutti i componenti.
  • Materiale: cartone robusto.
  • Favorisce l’attenzione, l’osservazione, la discriminazione, il raggruppamento, la classificazione e la coordinazione occhio-mano.
  • Età consigliata: da 3 a 6 anni.

 

Peso0,660 kg
Dimensioni22,2 × 13 × 6 cm
Marchio

Disponibile

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Descrizione

Descrizione

Un gioco sensoriale per conoscere le lettere.

Una risorsa ispirata alla metodologia montessoriana, composta da 35 schede tattili, molto utili per iniziare i compiti di pre-scrittura e i segni di punteggiatura attraverso il tatto. In particolare, le diverse schede permettono di scoprire diversi percorsi grezzi con il tatto come propedeutici alla scrittura e imparare progressivamente l’identificazione e la differenziazione delle vocali, delle consonanti, delle maiuscole, delle minuscole e dei segni di punteggiatura. Include lettere maiuscole e minuscole, differenziando in entrambi i casi le vocali dalle consonanti e le lettere ç, l-l, ñ.

Include: 35 schede tattili (9 x9 cm)

 

Informazioni sul marchio

En Akros saben lo importante que es para los padres, profesores, maestros y especialistas en educación conseguir que los niños aprendan de una manera divertida, sencilla, amena y motivadora. Sus juegos para mejorar el habla y la pronunciación, para aprender a leer, para potenciar la memoria y la atención, aumentar la autonomía, fomentar una buena alimentación, educar en valores, y desarrollar los sentidos, entre otros aspectos, permiten enseñar y divertir al mismo tiempo. El juego ayuda a conocer y entender el mundo más allá de la razón ya que experimentar también es aprender.

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