Giochi antistress
Braccialetto sensoriale Lyaron Sense in silicone
Un fidget è un oggetto piccolo pensato per avere qualcosa tra le mani mentre la testa è altrove: premere, tirare, girare o impastare in modo ripetitivo. Non intrattiene, ordina. Quel movimento di fondo occupa la parte irrequieta dell’attenzione e libera quella che serve per ascoltare, aspettare o portare avanti un compito lungo.
In questa categoria ci sono i giochi antistress che usiamo in studio e in classe: da premere, da tirare, da manipolare e da indossare. Servono a un bambino che ha bisogno di muoversi per concentrarsi, a un adulto che scarica tensione con le mani e a chi cerca una via d’uscita discreta all’ansia.
Fa parte di tipo di giocattolo. Se cerchi per profilo e non per oggetto, il catalogo completo è in materiale per l’autismo e in materiale per l’ADHD.
Che cos'è un fidget e perché funziona
L'idea di fondo è semplice: il movimento piccolo e ripetitivo abbassa l'attivazione. Quando le mani hanno un compito automatico, il corpo smette di cercare altre vie —alzarsi, mangiarsi le unghie, dondolarsi— e l'attenzione si regge meglio.
Per questo un fidget non è un premio né un giocattolo da ricreazione. È uno strumento che si usa durante l'attività: mentre si ascolta una spiegazione, mentre si aspetta il proprio turno, mentre si fa un compito che costa fatica.
Qual è la differenza tra un fidget e un gioco antistress?
Nella pratica si usano come sinonimi. Se c'è una sfumatura, è la destinazione del movimento: il gioco antistress si associa a scaricare tensione —premere forte e lasciare—, e il fidget a mantenere un movimento continuo e a bassa intensità che accompagna la concentrazione. Quasi tutti gli oggetti di questa pagina servono per entrambe le cose.
Vanno bene per gli adulti?
Sì, ed è uno degli usi più frequenti. Un adulto che stringe una pallina in una riunione lunga o che gira un oggetto mentre parla al telefono sta facendo esattamente la stessa cosa di un bambino in classe. Le palline di resistenza e il kit di terapia della mano si usano inoltre per lavorare forza e mobilità della mano.
I quattro tipi, e a cosa serve ciascuno
- Da premere. Palline sensoriali, squishy e pupazzi come Panic Pete. Danno resistenza e tornano in forma: è la scarica di tensione più diretta.
- Da tirare. Spaghetti sensoriali, corde elastiche Hyperflex e braccialetti elastici. Movimento ampio e lento, utile quando serve abbassare i giri.
- Da manipolare. Pop-it, tubi calmanti BOINKS!, Wiggly Toy, tubi luminosi e paste tipo Playfoam. Movimento fine e ripetitivo, quello che meglio accompagna un compito da tavolo.
- Da indossare. Braccialetti squishy e braccialetti con texture. Stanno al polso e sono disponibili senza tirare fuori nulla dallo zaino, ed è questo che fa sì che vengano davvero usati.
Come sceglierne uno che venga usato e non finisca in un cassetto
Parti dalla texture, non dal colore. C'è chi ha bisogno di resistenza decisa e chi di qualcosa di morbido; chi cerca superficie ruvida e chi non sopporta l'appiccicoso. Se l'oggetto non incontra quella preferenza, non si usa.
Che non faccia rumore se va usato in classe. I pop-it e i tubi sonori funzionano a casa, ma in aula possono diventare il centro dell'attenzione, che è esattamente il contrario di quello che si cerca.
Tienine più di uno. L'effetto si consuma: un fidget che è in tasca da settimane smette di regolare. Alternarne due o tre tiene vivo lo strumento.
Da che età?
Gli oggetti piccoli e quelli che si tirano molto non sono per bambini sotto i tre anni né per chi porta ancora tutto alla bocca. In quel caso il materiale giusto è quello dei dentaruoli, che è progettato per essere morso.
Per chi lo compriamo di più
Bambini con autismo. Come supporto all'autoregolazione e come alternativa sicura a comportamenti di autostimolazione che disturbano o fanno male. Il catalogo completo è in risorse per l'autismo.
Bambini e adulti con ADHD. Per dare sfogo al movimento invece di cercare di sopprimerlo, cosa che non funziona mai. Insieme a timer visivi e cuscini di movimento, in materiale per l'ADHD.
Lavoro sensoriale. Quando quello che si cerca è input tattile e non regolazione dell'attenzione, la categoria giusta è stimolazione multisensoriale.